Tecnología, Internet y juegos

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¿Para qué fueron creados realmente el Solitario y el Buscaminas de Windows?

El Solitario, Carta blanca y el Buscaminas son simples juegos de Windows, que desde un principio ganaron amplia popularidad entre los usuarios del sistema operativo. Millones de usuarios de computadoras se enganchaban con ellos, llegando a pasar horas pegados a la pantalla. Sin embargo, pocos conocen el verdadero propósito para el que fueron desarrollados estos sencillos juegos.
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Así era el ingenioso y curioso puzle ‘Crossover’ que comercializó Nintendo en 1981

Así era el ingenioso y curioso puzle ‘Crossover’ que comercializó Nintendo en 1981

Aun estando ocupado el jefe de investigación y desarrollo de Nintendo, Gunpei Yokoi, supervisando el despliegue de las series Silver y Gold de las maquinitas Game & Watch, encontró tiempo para crear una especie de segunda parte de su afamado puzle Ten Billion Barrel de 1980. Aquel nuevo rompecabezas se dio en llamar Nintendo Crossover.
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Tuviste un día productivo. Hasta ahora... (una gran manera de visualizar la Teoría de Gráficos)

A cualquiera que le guste desenredar puzles le encantará Treksit.com donde jugarás en una plataforma temática interestelar y mejorarás tus habilidades de razonamiento y lógica. Los usuarios han dicho que los puzles de Treksit son desafiantes pero divertidos y otros mencionaron que proporcionan el nivel de dificultad ideal.
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Así es como matas la productividad (un rompecabezas para desestresarse)

Así es como matas la productividad, un rompecabezas para desestresarse
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Ingeniería cerebral para mejorar tus habilidades lógicas

Ingeniería cerebral para mejorar tus habilidades lógicas
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Numpty Physics, un juego de rompecabezas disponible para Ubuntu  

Numpty Physics es un juego de rompecabezas que incluye un motor de física (basado en Crayon Physics) que cuenta con una interfaz sencilla en la que se imita el dibujo a lápiz, y que es ideal para recordar la infancia y permitirnos echar un buen rato. Se trata de un juego bastante intuitivo y al que es no resulta complicado jugar. Tan solo es necesario aprovechar la gravedad utilizando tus trazos, y con ellos empezar a crear bloques, rampas, palancas, poleas y todo lo que quieras para llevar el circulo rojo hasta la estrella verde.
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Jigzilla: la máquina de resolver puzles automáticamente (parte 1)  

Se trata del proceso de diseño y construcción de una máquina automática de resolver puzles, consiste básicamente en un robot cartesiano que toma las piezas, las fotografía, identifica qué otras piezas previamente fotografiadas pueden encajar con ella y la coloca en su lugar. Su funcionamiento se basa en la forma del contorno de la pieza. Aunque solo es la parte 1, el vídeo es bastante interesante y explica sistemas que actualmente se pueden encontrar en las industrias.

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