Tecnología, Internet y juegos

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Mi regreso a Second Life: A 15 años de la creación del mundo virtual de Linden Lab

¿Recuerdas Second Life? Sí, sí, ese mundo virtual en donde la gente se gastaba miles de dólares para comprarse una parcela de tierra y lo veía como inversión. Seguro que te acuerdas, ¡cómo no te vas a acordar si hasta las noticias de la TV se hicieron eco! Era el “juego” que te prometía ganar dinero si trabajabas haciendo objetos y scripts. ¡El suficiente para mantener a tu familia! El mismo mundo virtual en el que podías poner un comercio para vender tu mercadería, tanto virtual como real, a cambio de hermosos linden dollars (L$).
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Algo que las comparaciones entre Second Life y el Metaverso pierden de vista

Second Life, plataforma de realidad virtual alguna vez popular, ha sido descrita como un metaverso. Pero la apuesta que Mark Zuckerberg anunció el año pasado va más allá: podría significar un nuevo internet, incluso una nueva mutación del capitalismo.
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Miles de mascotas virtuales en Second Life morirán a partir de hoy

Esto empezó hace unos años con un proyecto económico denominado Ozimals, una serie de animales que se pueden criar entre los usuarios para emular a los especialistas en eugenesia de mascotas. Estos animales necesitan comer un producto virtual cada 72 horas o si no los animales entran en hibernación, lo que hace que el foco del negocio sea la compra de comida y dejen a los usuarios tener cuantos conejos quieran.
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Second Canvas: digitalizando las más grandes obras de arte del mundo

MadPixel es la startup española detrás de Second Canvas, una app que permite visualizar algunas de las mayores obras de arte del mundo en super-alta resolución y tener experiencias guiadas superiores en museos, y ROB: un robot capaz de digitalizar obras de arte en museos y galerías. Hablamos con Iñaki Arredondo, su fundador y CEO, sobre la experiencia de construir la empresa, las aplicaciones y sus soluciones de digitalización
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Future Crew - Second Reality (1993) [60fps]  

Second Reality es una demo compatible con IBM PC creada por Future Crew. Debutó en la demoparty Assembly 1993 el 30 de julio de 1993 donde se presentó a la competición de demos para PC, y quedó en primer lugar con su demostración de renderización de gráficos por ordenador en 2D y 3D. La demo fue lanzada al público en octubre de 1993. Está considerada como una de las mejores demos creadas durante los primeros años de la década de 1990 en el PC. Código fuente: github.com/mtuomi/SecondReality
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Revisión de código de la mítica demo "Second Reality" de Future Crew [ENG]

El 23 de julio de 2013 se publicó el código fuente de Second Reality. Como muchos, estaba ansioso por ver las interioridades de una demo que tanto me ha inspirado en los últimos 20 años. Esperaba un lío monolítico de ensamblaje, pero en su lugar me encontré con una arquitectura sorprendentemente elaborada, que mezcla varios lenguajes de forma elegante. El código es algo que nunca había visto antes y que representa a la perfección dos aspectos esenciales del demomaking : El trabajo en equipo. La ofuscación.
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Second Reality (Future Crew), portada a Apple II

Second Reality (Future Crew), portada a Apple II  

La demo Second Reality de 1993 es una de las más conocidas de todos los tiempos, ya que lleva al límite un 486 con DOS. Ha habido versiones para otras arquitecturas a lo largo de los años, incluyendo Atari ST, Gameboy color y Commodore 64. En la pasada demoparty Demosplash 2023 se lanzó una versión para Apple II (y ganó el primer puesto), lo que supuso todo un reto, ya que los gráficos de Apple II no disponen prácticamente de la aceleración por hardware disponible en las otras plataformas.
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Biotecnología española candidata al mejor proyecto LIFE europeo de medio ambiente

Life Seacolors, un proyecto para obtener colorantes a partir de algas impulsado por la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, ha sido seleccionado como finalista para obtener el galardón ‘Best of the best’ del Programa LIFE, con el que la Unión Europea financia acciones ligadas al ámbito medioambiental. El premio se fallará el próximo mes de mayo en un acto en Bruselas.
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Valve presenta el trailer de 'Alyx', el regreso de 'Half-Life' en dispositivos de realidad virtual

Valve presenta el trailer de 'Alyx', el regreso de 'Half-Life' en dispositivos de realidad virtual

Poco después de que Valve anunciara que en breve presentaría un nuevo juego de su mítica franquicia 'Half-Life', pero para dispositivos de realidad virtual, comenzaron a filtrarse detalles de sus características y desarrollo. Ars Technicha contó que se trataba de una precuela situada entre 'Half-Life' y 'Half-Life 2' y que, obviamente, daríamos vida a Alyx Vance, compañera de batalla de Gordon Freeman en el segundo juego de la serie.
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Life, nuevo campeón mundial de Stacraft II

Tras varias eliminatorias donde se pudieron ver algunos de los encuentros más intensos y dramáticos de los últimos años, sólo dos participantes quedaron en pie para celebrar la gran final: MMA y Life. La balanza se inclinó en favor de Life tras ganar 4-1 a su compatriota, consiguiendo así el premio de 100.000 dólares reservado para el ganador.
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Half-Life 2: Update - La remasterización de un clásico

Half-Life 2 acaba de recibir un excelente mod gratuito por parte de la comunidad de fanáticos que incluye nuevas agregados al juego original que salió en 2004. Half-Life 2: Update es una completa remasterización que arregla y mejora visualmente el clásico juego de Valve.
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De lo simple a lo complejo: GAME OF LIFE

El Game of Life diseñado por John Horton Conway ha fascinado aconway generaciones de matemáticos e informáticos desde que fuera publicado en octubre de 1970 en Scientific American. Si tuviéramos que escoger una palabra para describir el Game of Life, esa palabra sería sencillez. Fue su risible sencillez la que lo hizo mundialmente famoso casi desde el principio, al juego y a su dueño (al menos entre ciertos círculos de individuos tendentes a llevar gafas). Si tienes algunas nociones de programación, no te resultará difícil programarlo...
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Fans de Half-Life 2 descubren el modelo de un cadáver real en el juego

Valve usó muchos estudios reales para crear Half-Life 2, pero sus fans han descubierto el modelo de un cadáver real y quemado en el juego. Su estreno fue hace 18 años, pero cada vez que sus fans investigan encuentran detalles secretos. Como uno de sus modelos, el de 'Corpse01.mdl' y que a su vez es una skin popular de Garry's Mod. Pero lo que no sabía era que éste lo introdujo Valve en el juego casi idéntico al del libro médico. La única diferencia es que no tiene ojos en Half-Life 2, pero salvo eso el resto es idéntico.
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Nintendo, el gigante homófobo y su pupilo Tomodachi Life

Todo esto viene por el continuo ciclo de noticias que han surgido en los últimos días en torno al peculiar Tomodachi Life. Este “simulador social” traído por la gran N presume de permitirnos hacer lo que queramos y de las formas más variopintas posibles, de lo que no sabía que podría presumir es de que, sin comerlo ni beberlo, desencadenaría una campaña que tildaría a la compañía japonesa de homófoba por el hecho de no permitir relaciones homosexuales en él.
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Nintendo dice "lo siento, pero no habrá matrimonio gay en Tomodachi Life... ¡nunca!"

El peso pesado de los videojuegos, Nintendo, dice que lo siente mucho a clientes decepcionados por no incluir las relaciones entre personas del mismo sexo en su juego de simulación Tomodachi Life, pero que es demasiado tarde para hacer nada al respecto. Relacionada: www.meneame.net/story/nintendo-gigante-homofobo-pupilo-tomodachi-life
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Half-Life 3 sería anunciado oficialmente en la GDC 2015

Valve anunciaría la próxima semana, concretamente, el 3 de marzo, durante la GDC 2015, al eternamente esperado Half-Life 3.
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El 30 de junio de 2015 durará más de 24 horas por un segundo bisiesto

Para ajustar la hora UTC a las variaciones de velocidad de la tierra girando alrededor del sol el último minuto de este 30 de junio durará 61 segundos en lugar de 60, con lo que serán las 23:59:60 antes de que acabe el día. Este método de intercalar un "leap second" ha venido ocurriendo durante varias décadas pero es posible que esta sea la última vez que ocurra, ya que se están barajando otras opciones para evitar el posible impacto de un evento que puede tener mucho impacto en sistemas y aplicaciones.
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GAME of LIFE: naves espaciales y otras formas de vida

Si en el primer artículo explicamos la lógica del Game of Life de Conway, en este segundo miraremos de cerca algunas de las formas de vida que emergen...
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Half Life 3 se puede reservar en un portal danés

Un comercio danés ha puesto en reserva el eternamente esperado Half Life 3, aunque Valve no ha confirmado su existencia en ningún momento.
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Extra Life: crear videojuegos como si fuera un ‘reality’

Extra Life es una serie de YouTube entre el ‘reality’ y el documental que deja al descubierto las tripas del sector del videojuego.
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Crea su propio escáner urbano de Half-Life 2 usando un dron, y es tan molesto como el real

El escáner urbano, también conocido como el “Escáner Tipo 1", es uno de los enemigos más molestos de todo Half-Life 2 y solo verlo te provoca darle un par de golpes con tu fiel pata de cabra. Pero un fanático lo ha sacado de la ficción y lo ha hecho realidad, creando su propia réplica usando un dron comercial.
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Half Life 3 puede que no haya existido jamás

Al parecer, el último rumor es que Valve jamás producirá y lanzara Half Life 3. La información parte de Game Informer. La información nace en 2015 con una entrevista realizada por Andrew Reiner donde al parecer le dieron información sobre el juego, que durante todo este tiempo ha estado tratando de verificar. Tras no estar en condiciones de publicarla, esto ha cambiado y la entrevista se ha publicado, pero según la información, debemos coger esta información como algo muy pequeño dentro de todo el conjunto.
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Half-Life recibe un parche 19 años después de su lanzamiento

Half-Life recibe un parche 19 años después de su lanzamiento

El shooter en primera persona de Valve, el incombustible Half-Life, ha recibido un nuevo parche 19 años después de su lanzamiento en noviembre de 1998. No añade cambios o mejoras sustanciales, pero soluciona algunos crashes que han sido detectados por la comunidad y muestra cómo Valve todavía no da por enterrado a uno de sus juegos más famosos, que además supera ya la mayoría de edad.
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Marc Laidlaw escribe un post con el posible argumento de Half Life 2: Episodio 3

Marc Laidlaw, guionista de Half Life, HL2 y los episodios, ha escrito un post en su web detallando lo que parece el argumento que habría tenido Half Life 2: Episodio 3.
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Un algoritmo matemático resuelve la autoría de “In my life”

Desde los años 80, ha habido un desacuerdo sobre la autoría de “In my life”, de los Beatles. John decía que él había sido el autor (con ayuda de Paul), pero Paul recordaba otra cosa. Ahora, con la ayuda de un algoritmo para el reconocimiento de patrones musicales, finalmente se puede establecer al autor de la famosa canción.
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