Tecnología, Internet y juegos

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Cómo la censura convirtió el tráfico de drogas de un Final Fantasy en una surrealista adicción a los plátanos

Censura en el mundo del videojuego hemos visto de todas las formas y colores, desde simbología a figuras religiosas, de cambiar el color de la sangre hasta tapar escotes virtuales. Pero de todos los ejemplos que te puedas echar a la cara, ninguno es tan surrealista como el que cambió el tráfico de opio por los yonquis de los plátanos en Final Fantasy Legend 2.
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Videojuegos de la Edad de oro del software español que marcaron una época

Videojuegos de la Edad de oro del software español que marcaron una época

Habitualmente se considera que la Edad de oro del software español comenzó oficialmente en 1983 con el lanzamiento del videojuego "La Pulga", desarrollado originalmente para Sinclair ZX Spectrum por Paco Suárez y Paco Portalo para la empresa Indescomp. Poco después llegarían empresas como Dinamic Software, Opera Soft, Topo Soft, Zigurat, Erbe Software, Animagic, o Aventuras AD, publicando durante años una serie de videojuegos de gran calidad que llevó a las revistas especializadas a popularizar el término de "Edad de oro del soft español".
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Yuji Naka, creador de Sonic, deja Square Enix tras el fiasco de Balan Wonderworld y podría retirarse [EN]

Naka dice que dejó Square Enix a finales de abril. Balan Wonderworld, que Naka dirigió y Square Enix publicó en múltiple plataformas en marzo, fue un fracaso comercial. Vendió menos de 2100 copias en su primera semana en Japón, y no logró alcanzar el top 40 de ventas físicas en el Reino Unido. Sobre su marcha de Square Enix, Naka dijo: "No puedo hablar sobre la razón aún, pero espero poder hablar sobre ello cuando llegue el momento. En cuanto a actividades futuras, tengo 55 años, así que podría retirarme"
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Square se la jugó a Apple con el minijack, y esa historia nos recuerda inevitablemente al mítico Spectrum 48K

Square se la jugó a Apple con el minijack, y esa historia nos recuerda inevitablemente al mítico Spectrum 48K

Square se hizo famosa por convertir cualquier iPhone o iPad en un TPV con el que se podía pagar. Bastaba con conectar un pequeño accesorio al puerto de auriculares y listo, ya tenías un lector de tarjetas que los comercios usaban para procesar esos pagos. Lo más curioso de ese accesorio es que en Square lograron jugársela a Apple, que teóricamente solo ofrecía su conector Lightning. Si querías usarlo tenías que pagar royalties y ser bendecido por la empresa de Cupertino, pero en Square pensaron que igual había otra forma de lograr su objetivo.
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¿Qué pasó con una de las míticas de la edad de oro del software Español?: Opera Soft

Opera Soft es sin duda un referente de la denominada edad de oro del software español y, bajo mi punto de vista, quizás el mejor estudio de aquellos años, caracterizado siempre por la calidad de sus obras y la profesionalidad de sus integrantes y, especialmente, fundadores.
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Sol Negro (Opera Soft)

En 1988 la ya mítica compañía Opera Soft publicaba Sol negro, un videojuego de arcade cuya trama es una adaptación no oficial de la película "Lady Halcón" (1985) a la que se añadieron varias modificaciones a la historia original. El argumento del juego tiene como protagonistas a Bully y Mónica, dos enamorados que son cruelmente separados por una maldición que hace que cada plenilunio uno de ellos se transforme en un animal. Por si fuera poco, la terrible maldición tiene la particularidad de que mientras uno es transformado en animal [...]
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Goody (Opera Soft, 1987)

Goody (Opera Soft, 1987)

Goody es un videojuego de plataformas, acción y puzles, desarrollado por la compañía española Opera Soft y publicado en 1987 para ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX y PC (MS-DOS). El protagonista de la aventura es un experimentado ladrón llamado John Nelson Brainner Stravinsky, conocido simplemente como "Goody", cuya misión es entrar a robar al Banco de España y dar el mayor golpe de su vida. Como es de esperar, la misión está plagada de peligros. Además de tener que esquivar todo tipo de enemigos, como policías, gorilas, helicópteros [...]
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Square, la empresa de Jack Dorsey CEO de Twitter, invierte $50 millones en Bitcoin

Este 8 de octubre Square, la empresa que dirige Jack Dorsey, expresó públicamente que habían comprado aproximadamente 4709 unidades de Bitcoin por un precio de 50 millones de dólares. Según mencionó la propia empresa, la inversión representa el 1% de los activos totales que Square reportó para el segundo trimestre del 2020.
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Embracer compra por 300 millones Eidos, Crystal Dynamics y Square Enix Montreal a Square-Enix, con un catálogo de más de 50 títulos que incluye Tomb Raider, Hitman o Deus Ex

Embracer Group se hará con los estudios Eidos, Crystal Dynamics y Square Enix Montreal y un amplio catálogo con más de medio centenar de títulos entre los que se incluyen sagas del tirón de Tomb Raider, Deus Ex, Thief y Legacy of Kain. La compañía acaba de anunciar un acuerdo para cerrar la operación por 300 millones de dólares, cantidad que abonará una vez haya recibido el "OK" definitivo de las autoridades regulatorias, lo que espera que ocurra entre julio y septiembre.
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Square Enix censura traducciones de fans de juegos

Square Enix ha obligado a una web de traducción de juegos (en este caso el juego Final Fantasy type-0)
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Amazon ataca a Square y PayPal

Eran poco y parió… bueno parió Amazon con el lanzamiento de Amazon Local Register, un lector de tarjetas de crédito y una aplicación para smartphones que con el correspondiente dongle de turno permitirá a los comercios cobrar la venta de sus productos o servicios. Amazon se une así a un segmento cada vez más concurrido que abrió la startup Square ($440 millones de capital levantado) a la que se unieron entre otras proyectos como SumUp, iZettle, PayLeven o incluso PayPal.
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Square Enix trabaja en un remake de Final Fantasy VII para PS4

A tan solo unas horas de la conferencia de Square Enix en la feria E3, los rumores sobre un posible remake del exitoso Final Fantasy VII se han disparado ya se espera como una de los posibles anuncios que hará la compañía. El remake recuperaría la historia de Final Fantasy VII, la lucha de Cloud y el grupo ecoterrorista Valancha contra la macrocorporación Shinra y Shefiroth, solo que esta vez dejaría...
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Square Enix te regala una isla por sembrar el Caos

Sí, lo has leído bien. No, no es una isla virtual. Square Enix quiere regalarte una isla de verdad, a tu nombre, para que lo sumes a tu lista de propiedades. Para poder ganarla, tendrás que demostrar tu habilidad tomando el control de Rico, obteniendo la mayor cantidad de Puntos de Caos utilizando el arsenal del juego con sus armas, bombas, vehículos y demás. “Cuanto más creativo e inventivo sea el caos, más puntos podréis ganar. El usuario que obtenga la máxima puntuación obtendrá la isla”, afirman en las bases del concurso.
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Un sistema de visión artificial paseando por Times Square,Inteligencia artificial  

En este vídeo puede verse cómo un sistema de visión artificial examina el entorno en la céntrica plaza de Times Square de Nueva York identificando mediante «porcentajes de detección» los diversos objetos. Las imágenes parecen grabadas con una cámara normal en Full-HD y son de buena calidad. El trabajo es de Clayton Blythe, que a sus 22 años trabaja ya en Ford dentro del departamento de inteligencia artificial y aprendizaje automático.
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Square empieza a operar con licencia bancaria y las acciones suben un 5% (ENG)

El nuevo banco de propiedad total de Square ofrecerá cuentas de depósito aseguradas por la FDIC y préstamos a pequeñas empresas que históricamente han utilizado a la empresa para el procesamiento de pagos.
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Alcachofa Soft sorprende con el anuncio de la secuela de The Abbey para este 2016

Cinco años han transcurrido desde que Alcachofa Soft anunciara el desarrollo de la que iba a ser la secuela de "The Abbey", una de las aventuras gráficas que parecían destinadas a reverdecer el género para alegría y entusiasmo de sus seguidores. Una espera que ha tocado a su fin con un comunicado en el que Emilio de Paz, fundador y una de las cabezas visibles de la compañía, ha confirmado que la aventura verá la luz a lo largo del primer trimestre del 2016, al mismo tiempo que se disculpaba ante sus seguidores.
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Inteligencia de broma: el programa español que aprobó el test de Turing en los ochenta

Inteligencia de broma: el programa español que aprobó el test de Turing en los ochenta. Noticias de Tecnología. Opera Soft, un estudio de videojuegos de los ochenta, simuló contar con un programa que era capaz de interactuar como una persona y entablar conversación con otros usuarios
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Livingstone Supongo (1987) Opera Soft

Livingstone Supongo (1987) Opera Soft

En el juego encarnamos al explorador y periodista Henry Morton Stanley, un personaje real que a finales del siglo XIX fue el encargado de buscar al misionero escocés David Livingstone, desaparecido desde hacía años en África Central. Según cuenta la leyenda, cuando Stanley encontró al explorador y misionero en el lago Tanganika pronunció la famosa frase «¿El doctor Livingstone, supongo?» (de ahí el nombre del juego). Bajo esta atractiva propuesta argumental se esconde una aventura que, alejada de los clásicos arcades de acción.
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Arkos (Arcadia Soft / Zigurat, 1987)

La historia de Arkos se ambienta en una época remota y mitológica anterior a la Atlántida. En la próspera aldea de Kartes, sobre una piedra, descansa la legendaria hacha sagrada de Grix, un arma que los propios dioses entregaron a los habitantes de Kartes como pago por una antigua deuda y cuyo poder dotaba a los terrenos donde se hallaba de una gran fertilidad. Sin embargo, el malvado Tarox, un ser que mora en los pantanos tras haber sido expulsado de la aldea, durante años estuvo experimentando con la alquimia y las artes oscuras (...)
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Rock'n Roller (Topo Soft, 1988)

Con un estilo de juego claramente inspirado en el clásico videojuego "Rally-X", publicado por Namco en 1980, en Rock'n Roller manejamos un buggy y, a lo largo de 30 pantallas diferentes, debemos conducir nuestro vehículo por los diferentes circuitos con el objetivo de encontrar las seis partes de un prototipo de buggy, escondidas en los diferentes escenarios. Las piezas perdidas se encuentran escondidas detrás de unas interrogaciones, sin embargo, detrás de estos símbolos no solo nos aparecerán las partes que necesitamos (...)
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Alcachofa Soft anuncia su regreso a lo grande con el desarrollo de las primeras aventuras gráficas de Superlópez

Alcachofa Soft anuncia su regreso a lo grande con el desarrollo de las primeras aventuras gráficas de Superlópez

El antihéroe más castizo jamás creado ha entretenido durante décadas a una legión de seguidores a través de sus páginas gracias al talento de Jan, pero no así a los amantes de los videojuegos. Aunque los incondicionales del dibujante leonés han visto alimentadas sus esperanzas después de que Alcachofa Soft, con Emilio de Paz a la cabeza, anunciara hace días su inesperado regreso después de su último lanzamiento hace más de una década con una sorpresa aun más insospechada. Nada más y nada menos que la adquisición de la licencia de Superlópez.
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The Last Mission (Opera Soft, 1987)

The Last Mission (Opera Soft, 1987)

La historia del videojuego The Last Mission (La última Misión) se sitúa tras una rebelión de los robots que ha llevado a los humanos a huir de la Tierra y refugiarse en el planeta Nova. Para intentar recuperar el planeta, los humanos envían al robot OR-CABE-3 de regreso a la Tierra con el objetivo de obtener los planes secretos de defensa de la base de robots enemigos. Tomaremos pues el control de OR-CABE-3 para hacernos con los planos, escapar de la base enemiga y abordar una nave espacial para partir de la Tierra con destino a Nova.
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Square Enix desarrolla una tecnología para crear escenarios diecisiete veces mayores que Skyrim

Project Flare usará la nube para crear mundos gigantes. Ofrecerán más detalles antes de acabar el año.
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Time Square en tiempo real

Times Square como nunca antes lo habías visto, en directo desde la web earthCam.
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Break Square nuevo juego android tan tonto que te enganchará

Review de un nuevo juego para android que tiene potencial aún siendo tan simple y tan tonto que no tiene ni música (algunos lo agradecen).
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