Tecnología, Internet y juegos

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Esta red neuronal renderiza utilizando un campo de visión limitado [ENG]  

Red neuronal para el renderizado con campo de visión limitado y compresión de vídeo utilizando estadísticas aprendidas de vídeos reales. El campo visual humano consume solo una pequeña fracción de cómputo gracias a la drástica reducción de detalle de la visión periférica. Reduciendo la calidad de la imagen periférica es posible reducir el tiempo de renderizado y mejorar la compresión.
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Una IA crea un videojuego tras ver un partido de tenis [ENG]

Una IA crea un videojuego tras ver un partido de tenis [ENG]  

Este nuevo trabajo ofrece una propuesta impresionante que es transformar un partido de tenis real en un videojuego realista que podemos controlar. Esto incluye no solo sintetizar los movimientos si no el efecto de esos movimientos en la pelota.
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Papers please

Papers Please (los papeles por favor) es un videojuego creado por un tipo llamado Lucas Pope que ha ganado un porrón de premios últimamente. El juego se enfoca en la carga emocional que supone trabajar como inspector de aduanas en el ficticio estado comunista de Arstotzka, decidiendo quién entra o no en el país. El jugador inspecciona los documentos de los inmigrantes que llegan, teniendo a su disposición varias herramientas para determinar si los papeles de estos están en orden...
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La pesadilla del científico tramposo: un sistema que detecta 'papers' fraudulentos

El grupo de publicaciones científicas y tecnológicas Springer se ha aliado con la universidad francesa Joseph Fourier para crear un programa que encuentra 'papers' fraudulentos. Compara los manuscritos con otros anteriores y alerta de las coincidencias.
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'Papers, Please', el aclamado juego sobre ser un inspector de aduanas, llega a iPhone y Android

Nueve años después de su publicación original, Papers, Please sigue siendo un juego único. Creado por el diseñador estadounidense Lucas Pope, este original simulador pone al jugador en la piel de un inspector de inmigración de una república comunista distópica. Desde hace unas horas cuenta con una versión para móviles iPhone y Android.
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Take-Two acaba con OpenIV, la popular herramienta para mods de GTA

Take-Two acaba con OpenIV, la popular herramienta para mods de GTA

Después de una década de estar disponible, la popular herramienta para mods de GTA OpenIV ha sido declarada ilegal. Los creadores han recibido una órden “cese y desista” por parte de Take-Two Interactive, dueños de Rockstar Games. En 2015, Rockstar dijo que los mods estaban permitidos si no alteraban el modo en línea y así estaban cumpliendo los de OpenIV. El equipo a cargo de OpenIV podría pasar a un proceso judicial para defender la herramienta, pero finalmente decidieron acatar las órdenes de Take-Two y detener la distribución de OpenIV.
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Más de la mitad de los ingresos de Take Two durante el pasado trimestre provienen de contenidos adicionales y micropagos

El último informe financiero de Take Two no sólo nos ha dejado con las cifras de ventas actualizadas de Red Dead Redemption 2 y GTA V, sino que esconde otros datos bastante interesantes como el que tiene que ver con los micropagos y los contenidos adicionales de pago. Según los datos oficiales, durante el primer trimestre del año fiscal 2020 (de abril a junio de 2019), Take Two ha generado unos ingresos netos de 540,5 millones de dólares, el 58% de los cuales provienen de contenidos adicionales de pago.
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Después de abandonar el estudio original de Kerbal 2, Take-Two trató de robar a todos sus empleados [ENG]

Un nuevo informe de Bloomberg podría arrojar algo de luz sobre el asunto. Afirma que los fundadores de Star Theory Bob Berry y Jonathan Mavor habían estado en conversaciones con Take-Two sobre la venta del estudio, pero no pudieron llegar a un acuerdo. Y luego, el 6 de diciembre, Take-Two de repente retiró el contrato de Star Theory y envió un mensaje a sus empleados a través de LinkedIn, alentándolos a solicitar puestos de trabajo en un nuevo estudio fundado a cargo de Private Division.
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Take-Two compra Zynga por 12.700 millones de dólares y así convertirse en líder mundial en videojuegos para móviles

Take-Two, empresa propietaria de múltiples desarrolladoras y estudios, como Rockstar o 2K Games acaba de anunciar la adquisición de Zynga, uno de los líderes mundiales en el mercado móvil de los videojuegos en un trato que se cierra por 12.700 millones de dólares. "Estamos encantados de anunciar nuestra transacción transformadora con Zynga, que diversifica significativamente nuestro negocio y establece nuestra posición de liderazgo en dispositivos móviles," dijo Strauss Zelnick, presidente y director ejecutivo de Take-Two.
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Abierto el Call for Papers para OpenExpo 2016 y entradas gratis durante febrero

La organización de OpenExpo 2016 ha puesto en marcha un Call for Papers dirigido a expertos y empresas del sector open source y software libre con el objetivo de encontrar ponentes que expongan casos de éxito o impartan charlas/talleres basados en las temáticas propuestas. Además, este año, OpenExpo ofrece durante unas semanas, un cupo de entradas sin coste para asistir al evento. Se pueden conseguir de manera gratuita también hasta el 29 de febrero, a partir de ese momento, pasarán a ser de pago.
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10 papers notables de IA en 2023 [EN]

Para concluir un 2023 lleno de acontecimientos en el aprendizaje automático y la investigación de la IA, me complace compartir 10 artículos destacados que he leído este año. Mi enfoque personal se ha centrado más en los modelos de lenguaje grandes, por lo que este año encontrarán un mayor énfasis en los artículos de modelos de lenguaje grande (LLM) que en los artículos de visión por computadora.
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Algunos investigadores ya no tienen reparo en usar IA en papers científicos

Algunos investigadores ya no tienen reparo en usar IA en papers científicos

Algunas personas han empezado a preocuparse tras comprobar, con una simple búsqueda en Google Académico, cómo un gran número publicaciones científicas incluyen ya extractos escritos por modelos de lenguaje como ChatGPT, descubiertos gracias a las tópicas frases de «no tengo acceso a datos a tiempo real», «según mi última actualización de conocimiento».
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Take-Two adquiere la empresa barcelonesa Social Point [ENG]

Take-Two adquiere Social Point por 250 millones de dólares. En un comunicado la empresa afirma que "Con la adquisición de Social Point, Take-Two ha diversificado su negocio y expandido su portafolio de propiedades intelectuales, mejorando su posición en el creciente mercado de los juegos móviles free2play.
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Roblox está organizando una búsqueda del tesoro Ready Player Two dentro de su propio universo virtual (ENG)

Roblox dice que la búsqueda del tesoro se llevará a cabo en siete mundos de juego diferentes. El primer mundo ya está abierto , pero parece que el evento realmente comienza el 1 de diciembre cuando una sesión de preguntas y respuestas con Cline y el CEO de Roblox, Dave Baszucki, se transmitirá dentro del juego. Los jugadores recibirán "bienes virtuales" específicos del evento Ready Player Two por completar la búsqueda del tesoro.
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Por qué el ordenador “cuántico” D-Wave Two no es cuántico

Lo he dicho en varias ocasiones en este blog, pero conviene repetirlo. Un ordenador montado a base de conectar 512 cubits (bits cuánticos) superconductores no es un ordenador cuántico. Para serlo además debe demostrar que durante su operación estos cubits están entrelazados entre sí; si no lo están, estos cubits se comportan como bits probabilísticos y es un ordenador clásico no determinista sin paralelismo cuántico.
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La transgresión de Twitter demuestra por qué su defectuoso sistema 2FA es una trampa para la privacidad [ENG]

El martes Twitter admitió que utilizaba números de teléfono y direcciones de correo electrónico provistos para la protección 2FA (Two Factor Authentication, autenticación de dos factores) para adaptar anuncios a usuarios.
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Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y productor y guionista de la franquicia Grand Theft Auto, deja la compañía

Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y una de las figuras más importantes en la industria de los videojuegos durante los últimos 20 años, dejará la compañía en marzo. La marcha de Dan Houser, vicepresidente creativo, ha sido revelada por Take-Two, matriz de Rockstar. La historia de los videojuegos no se explica sin la figura de Houser, que ha tocado todo lo que ha hecho Rockstar desde 1999, ha escrito los guiones, ejercido de productor y supervisado creativamente todas las entregas y expansiones de la franquicia Grand Theft Auto.
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'13 minutes ago', app que recrea los minutos previos a un atentado de ETA

Un juego para teléfonos móviles se basa en los últimos trece minutos antes de un atentado de ETA, con 13 posibles finales distintos, dependiendo de lo que el jugador decida. El juego, llamado "13 Minutes Ago", ha sido creado por el diseñador gráfico vasco Alain Xalabarde, y puede bajarse gratis desde "Google Play".
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Las revistas de acceso abierto están desapareciendo de la web, Internet Archive está listo para llenar los vacíos [ENG]

Las revistas de acceso abierto están desapareciendo de la web, Internet Archive está listo para llenar los vacíos [ENG]

Los académicos que estudian la longevidad del conocimiento en línea dicen que 176 revistas digitales de acceso abierto han desaparecido de Internet en las últimas dos décadas. Los hallazgos están documentados en un artículo de investigación distribuido a través de ArXiv, "Open is not forever: un estudio de revistas de acceso abierto desaparecidas". Los autores Mikael Laakso (Hanken School of Economics-Helsinki), Lisa Matthias (Universidad Libre de Berlín) y Najko Jahn (U. de Gotinga) examinaron varios índices bibliográficos y… Traducción en #1.
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La carga del coche eléctrico en cinco minutos, en camino

El año pasado demostraron que podían cargar un móvil en medio minuto. Y ahora, en la conferencia de tecnologías de futuro de Microsoft, han escalado su producto hasta ser capaz de cargar la batería de un coche eléctrico en cuestión de minutos. Por más que los fabricantes se empeñen en demostrar que más del 80% de los trayectos que realizamos a diario están bien por debajo de la autonomía máxima de un coche eléctrico puro (alrededor de 200 kilómetros), el miedo a quedarse sin energía echa más para atrás a muchos conductores que la auténtica...
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Una misión de cinco minutos para estudiar las regiones activas del Sol

La NASA ha reprogramado para el 5 de noviembre el lanzamiento de un cohete sonda equipado con tecnología para reunir 1.500 imágenes del sol durante una misión de solo cinco minutos. Capturando cinco imágenes por segundo, la misión RAISE se centrará en cambios durante fracciones de segundo que se producen cerca de las regiones activas del Sol. Son áreas de campos magnéticos intensos y complejos que pueden dar a luz a erupciones gigantes en el sol que disparan energía y partículas en todas las direcciones.
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Nueva estación de intercambio de baterías de Tesla dará a vehículos eléctricos una carga completa en 3 minutos exactos

Tesla ha anunciado que está lanzando un programa piloto de intercambio de la batería, lo que dará a los propietarios la posibilidad de intercambiar su batería agotada en 3 minutos.
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En España se roba un smartphone cada 2 minutos

Traemos este artículo para estar atentos de nuestro smartphone en todo momento, ya que en España se roba un móvil cada 2 minutos.
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StoreDot presentará en 2016 una tecnología que recarga un coche eléctrico en menos de 5 minutos  

La compañía israelí StoreDot se ha propuesto públicamente el objetivo de tener lista para el mercado una tecnología que recargue un coche eléctrico en menos de 5 minutos el próximo año. Evidentemente, no parten de cero. Esta startup es ya conocida por hacer lo propio con las baterías de los móviles y, ahora, en la misma presentación de su cargador telefónico, el CEO de la compañía, Doron Myersdorf, ha dicho que irán a por los coches eléctricos.
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¿Qué le ocurre a una nueva URL los 10 primeros minutos en Internet? [ENG]

“Si una URL no está indexada y nadie la visita, ¿existe?”. Este tipo de dudas existenciales hacen que te preguntes qué pasa con las URL vírgenes. ¿Qué pasa exactamente cuando publicas una nueva entrada en tu blog y envías tus recién escritas palabras a la World Wide Web? En esta entrada averiguaremos qué sucede en los 10 primeros minutos cuando una nueva URL se introduce en Internet.
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