Tecnología, Internet y juegos

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Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación

Porque sí, sí es posible alumbrar algunos con resultados más que decentes sin complicarse la vida ni pasar horas frente a la pantalla del ordenador. En concreto nos quedamos con esta lista que comentamos a continuación de manera más detallada.
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Videojuegos para aprender a programar mejor

La gamificación nos puede ayudar a entender la lógica de la programación de diferentes lenguajes, a practicar y mejorar las habilidades que requieren, como la resolución de problemas, y a desarrollar la pericia necesaria. En este post, repasamos una serie de juegos que están a disposición online y gratis para entrenar destrezas de programación a la vez que te diviertes ya seas un desarrollador backend, frontend o fullstack.
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Videojuego para aprender a programar

CodeSpells es un videojuego donde el jugador es un mago, como en otros títulos de rol y fantasía, pero con la particularidad de que para lanzar hechizos es necesario programarlos en JavaScriptEl proyecto se ha financiado gracias al crowdfunding en Kickstarter y está orientado a introducir en la programación a niños de entre 8 y 18 años, a través de una interfaz intuitiva
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Los niños británicos aprenderán a hacer juegos gracias a la BBC

La cadena británica BBC ha querido preparar a las nuevas generaciones para esta clase de trabajos, y por ello ha lanzado un Technobabble, un editor online con el que los niños y adolescentes pueden crear sus propios videojuegos. Este editor tiene unas sencillas herramientas de programación con la que los usuarios podrán crear juegos básicos de plataformas, carreras o acción, sin requerir conocimiento técnico. No hay que descargar ningún tipo de programa y está disponible tanto en ordenador como en dispositivos como tablets o smartphones.
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Cómo han cambiado los gráficos de los videojuegos en 50 años

Han pasado 55 años desde que comenzáramos a disfrutar de los videojuegos. Desde entonces no solo hemos visto llegar un sinfín de obras maestras, sino también un cambio drástico en sus gráficos, pasando de apenas puntos en pantalla hasta el realismo que vemos hoy en día. Así han evolucionado.
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Introducción y dudas sobre el desarrollo de videojuegos

Cuando alguien quiere aprender a hacer un videojuego se puede ver agobiado y perdido sin saber por dónde empezar, en este artículo se tratará de arrojar un poco de luz sobre el tema para que si alguno de vosotros se decide a dar el paso, sepa al menos por dónde empezar.
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5 Trucos y consejos para sacar el máximo de Unity 3D

A pesar de que tanto Unreal Engine como Source han anunciado versiones gratuitas para desarrolladores independientes, Unity 3d sigue siendo la opción más popular para todos los que quieren empezar a hacer sus propios videojuegos. En este post aprenderás cinco trucos y consejos que te serán muy útiles y posiblemente te ahorren algún futuro disgusto...
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Cómo meter un juego de NES en 40 KB [ENG]  

Vídeo eplicativo de los trucos usados para crear un videojuego de NES con la limitación de 40 KB. No tiene desperdicio.
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Los 20 juegos premiados en la Js13kGames [ENG]  

Cada año, se organiza una competición para crear videojuegos con sólo 13 kilobytes de JavaScript. Como referencia, el juego original de Donkey Kong de 1981 tenía 16 kilobytes. Aún con esa limitación, los participantes son capaces de crear juegos de plataformas, rompecabezas e incluso juegos en 3D con sólo 13 KB. En este vídeo, Ania Kubow hará una demostración de los 20 mejores juegos del concurso Js13kGames de este año, y explicará algunas de las técnicas que los desarrolladores han utilizado para programar estos juegos.
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Horizon Chase: Una carta de amor a los fans de los juegos de carreras de los años 80 y 90

Está semana se ha publicado Horizon Chase, un título que seguía desde el momento en que supe de él y es que su estilo gráfico mezcla estética 16 Bits con texturas low-poly no deja indiferente a nadie cuando lo ve. Echad un ojo al trailer de lanzamiento y lo entenderéis al instante...
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Estudiar programación de videojuegos

Actualmente en España hay más de 300 empresas dedicadas a los videojuegos. Este pujante sector del videojuego en España no conoce la crisis: en 2013 las empresas españolas de videojuegos facturaron 313,7 millones de euros. Para 2016, se estima que la cifra supere los 720 millones. Sin duda unos datos muy positivos que anticipan miles de nuevos puestos de trabajo en el sector.
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Chris Crawford, el hombre que sin tener ni idea de programación revolucionó el mundo de los videojuegos

Chris Crawford, el hombre que sin tener ni idea de programación revolucionó el mundo de los videojuegos

Imagínense a un tipo de metro sesenta gesticulando como el Conde Olaf, un Merlín recién afeitado ataviado con un sombrero gigantesco —posee una gran colección—, hablando sobre videojuegos como si le fuese la vida en ello —spoiler: le va, vaya que sí, lo veremos más adelante— y dedicando los últimos veinticinco años de su vida a una meta aún no conseguida. Una pieza troncal del pensamiento intelectual para con un sector autodefinido «de entretenimiento y consumo».
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Programando un videojuego en un intérprete de BASIC en el año 1988

Programando un videojuego en un intérprete de BASIC en el año 1988

Mi primer contacto con un lenguaje de programación fue en el año 1986 a la edad de 12 años; desarrollé un programa muy sencillo en uno de los mejores interpretes de BASIC que se ha hecho jamás: el Locomotive BASIC creado para el extraordinario Amstrad CPC6128, equipo basado en el no menos extraordinario microprocesador Zilog Z80. Con aquella primera incursión en un lenguaje de programación logré, a modo de trofeo, adquirir una gran fascinación por la informática y por el desarrollo de programas.
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Tipos de programadores de videojuegos

Un repaso a los distintos tipos de programadores que participan en el desarrollo de un videojuego
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La posibilidad de crear videojuegos en Unity sin saber programar crece con la llegada de Bolt de forma gratuita

En noviembre del año pasado Unity confirmaba la compra de Bolt, sin duda una de las creaciones más exitosas que estaban a la venta en la tienda de la plataforma. Ahora la adquisición de esta herramienta de programación visual cobra aún más sentido. Unity ha anunciado que incluirá Bolt en todos sus planes, incluido el gratuito, y con ello gana un gran aliado a la hora de distanciarse de la creciente hegemonía de Unreal entre creadores indie.
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WiMi5, para crear juegos sin saber programar y hasta publicarlos

En un momento en el que la robótica, la programación y el desarrollo de videojuegos adquieren una importancia cada vez mayor en el entorno educativo, resulta de especial interés una solución como WiMi5, un programa que permite crear, publicar (e incluso monetizar) juegos creados con HTML5. Gracias a este estándar, los juegos pueden verse en cualquier navegador web, en todos los ordenadores y dispositivos móviles sin instalar plugins propietarios.
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Shoot’em-up: Origen y Evolución  

Tú. Sí, tú, amante de la circuitería y los lenguajes de programación. ¿Eres capaz de decirme que nunca te has interesado por el género que marcó la génesis del videojuego?. ¿Que jamás has sentido curiosidad por los antepasados de títulos tan emblemáticos como Gradius, R-Type o Ikaruga?. No, claro que no. Pues es justo por eso por lo que me permito el lujo de incrustar en el rincón más friki de Booleanbite una charla sobre la evolución de los shoot´em-up que José Manuel Fernández “Spidey” dio hace unos meses en RetroBarcelona 2014.
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Ideas sobre un nuevo lenguaje de programación para juegos - Jonathan Blow [ENG]

Primer vídeo en el que Blow (creador de Braid y The Witness) explica por qué es necesario un nuevo lenguaje de programación para juegos, ya que ninguno le aporta rendimiento sin añadir demasiada fricción o sobrecomplejidad. Empieza diciendo por qué Go, D o Rust tienen cosas positivas pero siguen sin ser óptimas y el resto del vídeo trata de definir su lenguaje basándose en aspectos negativos que tiene C++. [Fuente: blog.adrianistan.eu/2017/01/08/nuevo-lenguaje-programacion-juegos/ ]
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Programo juego utilizando sólo SQL

Programo juego utilizando sólo SQL  

En este video, programaremos un juego en SQL, para demostrar que SQL si es un lenguaje de programación.
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Programando para la industria del videojuego

Los grandes videojuegos cuentan con trabajadores especializados, y cada vez que se inicia la producción de un nuevo proyecto, se abren las puertas a nuevos trabajadores. Por otro lado, los videojuegos para móviles están de moda, y continuamente aparecen nuevas empresas dedicadas a intentar sacarle entretenimiento digital a esos chismes que llevamos encima. Ahora mismo, el mundo está lleno de oportunidades y parece que hay un lugar para cualquiera que sea tu inquietud laboral en el mundo de los juegos. ¿Cómo conseguir un trabajo?
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Crear un videojuego de pelea (Fighting) forma rapida con M.U.G.E.N

Esta es una breve introducción a la creación de un videojuego de peleas utilizando la plataforma de desarrollo M.U.G.E.N. M.U.G.E.N. es una plataforma tan sencilla que cualquier persona con conocimientos mínimos puede crear sus propios juegos en un dos por tres, se pueden utilizar recursos ya creados como personajes de series famosas, otros juegos de pelea, etc.
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7 trucos usados por programadores de videojuegos que rozan lo absurdo

7 trucos usados por programadores de videojuegos que rozan lo absurdo

Estos trucos de programadores de videojuegos te sorprenderán por lo enrevesados y curiosos que pueden llegar a ser.
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He pasado cuatro años y medio creando mi propio videojuego indie desde cero, y ha sido un auténtico fracaso

Es lo que le ha pasado a un usuario de Reddit, que ha contado su historia para que sirva de ayuda y lección para otros que quieran aventurarse en este mundo.
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Cómo comenzar a crear videojuegos sin tener experiencia previa [INGLÉS]

La autora de videojuegos Angela He comenta en esta guía cómo diseñar, crear y difundir videojuegos.
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Libros de diseño de videojuegos gratis y en español

Si buscas libros de diseño de videojuego, no te puedes perder el proyecto Openlibra. Es una iniciativa del ingeniero Carlos Benítez en el que se reúnen innumerables publicaciones con licencias libres, en español y de forma gratuita. A través de los más variados temas como Cómic, Ciencia o Educación, podemos encontrar una colección muy interesante de archivos PDF que recopilan múltiples aspectos temáticos. A destacar una joya de la retroinformática como es la recopilación de números descatalogados de la revista Microhobby, baluarte de la...
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Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Futura consola con tecnología FPGA que pretende crear un sistema todo en uno de consolas retro de sega como Master System, Megadrive, Saturn, Dreamcast...
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