Tecnología, Internet y juegos

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Un repaso por los grandes del diseño gráfico

Supieron combinar como nadie ilustración, dibujo, composición o tipografía. La historia del diseño gráfico se ha cimentado gracias a los pioneros de esta disciplina artística, a principios del pasado siglo, en una época en la que no existían los ordenadores ni los estudios de diseño. Los grandes del diseño gráfico han trazado gran parte de la historia del diseño gráfico, y lo siguen haciendo. Fueron capaces de transformar aburridos encargos y conducirlos a una nueva dimen
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Ivan Sutherland, el creador del mundo gráfico

Ivan Sutherland es un pionero de la informática moderna, uno de esos grandes profesionales que, con su labor de investigación, aportó importantes y modernas tecnologías al mundo de la informática. Quizás su invento más famoso sea el «Sketchpad», el primer programa informático capaz de manipular objetos gráficos. Alan Kay, considerado el padre conceptual del interfaz gráfico o «GUI», empezó a desarrollar su concepto del mundo gráfico informático cuando inició su colaboración precisamente con Ivan Sutherland y su «Sketchpad»
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Conociendo un poco más Mesa, uno de los pilares del ‘stack’ gráfico de Linux

Mesa es básicamente un conjunto de software para el procesamiento de gráficos avanzados, teniendo como objetivo funcionar tanto sobre GPU dedicadas como en los aceleradores gráficos integrados en las CPU (como las IGP de Intel y las APU de AMD). Incluye drivers e implementaciones de distintas API, entre las cuales están OpenGL, OpenGL ES, OpenCL, OpenMAX, VDPAU, VA API, XvMC y Vulkan. Sin embargo, Mesa no compone todo el stack gráfico de GNU/Linux, ya que los drivers para las GPU están incluidos en el kernel.
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#CES2019: AMD Radeon VII, las nuevas tarjetas gráficas gaming que llegaran el 7 de febrero por 699$

Aún se está celebrando el Keynote de AMD en el CES 2019. Este evento es especialmente importante porque la compañía ha revelado sus nuevas tarjetas gráficas. AMD Radeon VII son las primeras gráficas gaming basadas en la litografía de los 7nm. Esta tarjeta gráfica es una auténtica bestia desarrollada para el gaming a 4K @ 60FPS y que quiere competir con las NVIDIA GeForce RTX.
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La gran lista de aventuras gráficas

La gran lista de aventuras gráficas

Desde La Taberna de Grog hemos recopilado un completo listado de todas las aventuras gráficas publicadas desde los inicios del género hasta la actualidad. En la lista se han incluido también algunos videojuegos de principios de los años 80 que son técnicamente aventuras conversacionales con gráficos, pero imprescindibles para entender el origen y la historia de las aventuras gráficas, y por ello habitualmente aceptados dentro del género.
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El desprecio de NVIDIA hacia los estándares

NVIDIA ha monopolizado la potencia gráfica en GNU/Linux durante mucho tiempo, lo que unido a la naturaleza modificable del sistema le ha permitido jugar con sus propias normas. Para ponernos en situación, la pila gráfica de GNU/Linux está partida en dos: por un lado el driver del kernel encargado de hacer funcionar la gráfica, y por otro Mesa, el componente encargado del soporte de las API (OpenGL y Vulkan). Mientras que AMD e Intel contribuyen o facilitan el uso de sus gráficas a través del stack gráfico estándar, NVIDIA decide ir por libre.
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Las tarjetas gráficas comienzan a bajar de precio tras el golpe de China al Bitcoin

China no es el único país en el que vemos cómo las gráficas comienzan a estar disponibles en las tiendas y empiezan a bajar de precio ya que sin ir más lejos nuestros vecinos de Alemania también se están encontrando con esta situación. Según un estudio del portal 3DCenter el precio de las GPU de NVIDIA ha bajado considerablemente desde mediado de mayo mientras que el de las gráficas de AMD se ha incrementado ligeramente debido a que cuentan con un número bastante menor de unidades en el mercado. Aun así en ambos casos el precio de las gráficas
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El gobierno de Pakistán cobra un impuesto en las tarjetas gráficas según su cantidad de memoria

Pakistán ya cobra un impuesto por la venta de tarjetas gráficas, este impuesto está relacionado con el valor de esta que será más elevado cuanto mayor sea el precio de la tarjeta. De esta forma los usuarios suelen importar modelos de tarjetas gráficas más altos declarando un valor mucho más bajo para poder reducir al máximo estos impuestos. Ahora el gobierno de Pakistan, para evitar esto mismo, ha modificado este impuesto que estará relacionado con la cantidad de memoria que incluye la tarjeta gráfica.
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La aventura gráfica sigue en forma

El género de toda una generación. Últimamente he estado volviendo a las aventuras gráficas. Esta vez ya no las juego en un PC de mediados de los noventa, sino en las actuales consolas. Porque la aventura gráfica sigue, aunque no sea el género más popular hoy día. Y me gustaría hablar de tres videojuegos, tres aventuras gráficas, que ejemplifican muy bien cómo este género sigue diversificándose y aportando.
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Las interfaces gráficas en Linux

Las interfaces gráficas en Linux

En el mundo Linux existe una gran variedad de entornos gráficos, siendo para algunos una bendición de posibilidades y para otros un dolor de cabeza de fragmentación. En este artículo no voy a entrar en valoraciones sobre si es bueno o malo que existan tantas alternativas, simplemente voy a limitarme a hablar de las diferentes capas que componen las interfaces gráficas en Linux y su funcionamiento, de forma que se entienda porque es posible que existan tantas opciones...
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Se acercan las tarjetas gráficas externas, gracias a Oculink

Oculink, diseñado para gráficos PCI Express externos en ordenadores portátiles y PCs, podría darle a las laptops el empuje gráfico que necesitan para jugar.
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Conferencia de Mark Ferrari sobre técnicas de dibujado de gráficos de 8 bits para juegos retro hoy en día [ENG]  

Mark Ferrari muestra algunas técnicas para dibujar gráficos de 8 bits en juegos, incluyendo sus famosas técnicas de movimiento cíclico del color y de desplazamiento de paleta de colores para crear complejos y realistas efectos de animación sin usar fotogramas. Además, también habla de su trabajo en el juego retro de aventuras de Ron Gilbert, Thimbleweed Park, y muestra los métodos usados en Photoshop para crear lo que él llama gráficos ‘8 bitish’ para los juegos retro de hoy.
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¿Quién acuñó el término ‘diseño gráfico’?

Cada año, el 27 de abril celebramos el Día Mundial del Diseño Gráfico y la Comunicación. Un día genial para aplaudir el trabajo y la vocación de muchos profesionales del diseño. Pero, ¿sabías quién fue la persona que acuñó el término ‘diseño gráfico’?
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Cómo diagnosticar el estado de tu tarjeta gráfica en Windows, Linux y Mac

En ocasiones nuestro ordenador puede dar errores difíciles de interpretar. Uno de ellos son los problemas con la RAM, para los cuales ya os sugerimos algunas herramientas. Más fáciles de detectar son los problemas relacionados con la tarjeta gráfica, que pueden manifestarse con pantallazos azules o reinicios cuando utilizamos videojuegos o software gráficamente exigente.
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En qué se diferencia la GPU de la CPU, explicado en cinco minutos  

Todos intuimos que hace falta una tarjeta gráfica decente para ejecutar los videojuegos con mejores gráficos, pero ¿por qué no se puede encargar de los gráficos el procesador? Para entender la diferencia entre CPU y GPU —y cómo esta última se usa cada vez más— En general, una CPU (unidad central de procesamiento) y una GPU (unidad de procesamiento gráfico) son lo mismo: circuitos integrados con un montón de transistores que realizan cálculos matemáticos leyendo números en binario; es decir, unos y ceros. La diferencia es que la CPU es un...
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Four Last Things, una aventura gráfica renacentista e irreverente

Four Last Things es una aventura gráfica indie al estilo de las antiguas point & click, que mezcla humor gamberro con un telón de fondo de arte renacentista. Lo primero que sorprende de Four Last Things son mecánicas de juego muy similares a las de la época dorada de las aventuras gráficas. Mediante el uso de imágenes pictóricas renacentistas como las que se pueden encontrar en los cuadros de pintores como el Bosco y Frans Floris de Vriendt, lo que tenemos entre manos es una historia corta a la par que divertida, muy irreverente y atractiva.
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GeForce GTX 1050: Nvidia se prepara para asaltar el mercado de las gráficas asequibles

Nos hemos pegado un verano bastante cargado con Nvidia, bien sea con sus tarjetas gráficas para ordenadores, bien con las que ya vienen integradas en equipos portátiles, también ordenadores pequeños, incluso mochilas. Al otro lado del ring tenemos a una AMD con sus tarjetas Polaris que apuestan por hacerle daño con precios inferiores y buenas especificaciones, por esto, Nvidia tiene que seguir ampliando su familia de gráficas en todos los niveles.
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El manual de supervivencia para empezar en el mundo del Diseño Gráfico

He trabajado como diseñador más de diez años, seis de los cuales con mi propio negocio. En estos años he recibido cientos de emails de personas enviándome sus currículums, pidiéndome trabajo u ofreciéndose para prácticas. He recopilado las dudas más comunes y he creado un texto de ayuda a todas las personas que quieren empezar, para allanarles un poco el camino, para que vean que, si quieres y le pones empeño, el diseño gráfico puede ser una magnífica profesión.
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AMD y Nvidia: recuperación en el negocio de las gráficas, demanda de PCs más potentes

Está siendo una buena temporada para Nvidia, embarcada en multitud de proyectos diferentes que necesitan de su potencia de proceso gráfico, tampoco descuida el lugar donde se hizo mayor, el de las gráficas para los equipos personales. Con unos resultados financieros de récord en el último mes, estábamos deseando conocer cómo eran las ventas, algún dato más concreto.
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AMD lanzaría en breve una familia de gráficas basadas en Vega

Una filtración de información asegura que AMD estaría desarrollando una nueva generación de tarjetas gráficas basadas en la arquitectura Vega. Esta nueva familia de tarjetas gráficas seria la serie Radeon 500, lo cual, con la llegada de AMD Zen, constituirá una nueva gama de productos, lo cual puede suponer un problema para las compañías competidoras. Esta segunda generación de tarjetas gráficas hará uso de memorias GDDR5/GDDR5X, aunque es un dato sin confirmar.
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Cómo simular mejores gráficos  

En el artículo de hoy voy a explicaros trucos que los desarrolladores hacen para mejorar los gráficos de un juego, llegando a sacar una calidad que en ocasiones la máquina no debería ser capaz de mover, como, por ejemplo, se hizo en Tekken 3, donde la primera Playstation no debería ser capaz de mostrar unos gráficos así.
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Intel entrará de lleno en el mercado de tarjetas gráficas

Intel entrará de lleno en el mercado de tarjetas gráficas

Lo que Intel ha anunciado hoy puede cambiar para siempre el mercado de las tarjetas gráficas tal y como lo conocemos hoy. El mercado, dominado por un duopolio de AMD y NVIDIA, tendrá pronto a Intel como un tercero en discordia con todos los recursos de los que dispone la compañía, y es que Intel ha anunciado que diseñará y fabricará sus propias tarjetas gráficas dedicadas.
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Las 10 mejores aventuras gráficas clásicas (según la Taberna de Grog).

Desde mediados de los 80 y prologándose durante casi una década, el género de las aventuras gráficas vivió una época de esplendor en la que se publicaron una gran cantidad de videojuegos que destacaron por su originalidad y su gran calidad. Hacemos desde La Taberna de Grog nuestro particular Top 10 de las mejores aventuras gráficas clásicas para ordenador que ha habido. Como toda lista de este tipo, se trata de una elección subjetiva en gran parte, ya que es difícil encontrar factores objetivos para elaborar este ranking.
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‘Hollywood Monsters’, la aventura gráfica que apuntaló a Pendulo Studios

Pendulo Studios —así, sin tilde— se fundó en el año 1994 con el objetivo de sacar al mercado aventuras gráficas de calidad con sello español. Su videojuego de presentación no pudo caer más de pie, aquella excelente ópera prima del estudio madrileño que se dio en llamar ‘Igor: Objetivo Uikokahonia‘, la primera aventura gráfica íntegramente desarrollada en España y que fue un éxito de ventas, tanto en territorio nacional como fuera de nuestras fronteras.
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Tarjetas gráficas en la era IBM

Tarjetas gráficas en la era IBM

A diferencia de los ordenadores domésticos de la época, la arquitectura PC no usaba un chipset para gráficos integrado, sino que se valía de tarjetas de expansión para acometer la salida por pantalla. Esto, junto con su filosofía de ser una arquitectura más o menos abierta, propició que existiera a lo largo de su existencia toda una variedad de soluciones. [...] Cuando apareció el primer PC en 1981 se ofrecieron dos controladores gráficos distintos: Monochrome Display Adapter (MDA) y el Color Graphics Adapter (CGA).
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menéame