Ponte en la siguiente situación: descargas o compras un juego. Juegas un par de partidas y vas viendo que hay otros jugadores que tienen un traje de colores, un arma más potente o un elemento cosmético que tú no tienes y que quieres. Vas a la tienda del juego y, curiosamente, ese elemento en particular no se puede comprar. En su lugar, hay un cofre, sobre, caja o el recipiente que fuere que puedes adquirir por dinero y que, con suerte, puede contener la carta que buscas o el arma que tanto ansías. Acabas de descubrir las loot boxes.
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etiquetas: loot boxes , videojuegos , monetización
Primero habría que diferenciar entre las loot boxes que se pueden comprar con dinero, y luego las loot boxes que te dan simplemente por jugar como recompensa del propio juego. En este caso el problema gordo son las que se pueden pagar con dinero real.
Y dentro de las que se pueden pagar con dinero real, estarían las que son solo para contenidos cosméticos/esteticos y luego las loot boxes que te dan una ventaja sobre los demás en el juego, como mejores armas, jugadores, etc. En este caso el problema mayor son las que te dan ventaja en el juego ya que serian las que mas incentivos te van a dar para comprarlas, aunque no hay que desdeñar el efecto cosmético en ocasiones, sobre todo cuando youtubers y gamers profesionales llevan cosas que otros querrían llevar, por ejemplo.
En general, yo creo que no habría que permitir comprar loot boxes con dinero real y es a donde tendríamos que ir.
Pero es cierto, que eso acabaría con los juegos F2P, por lo que lo que habría que hacer si o si y como primer paso es acabar con contenido "Pay to win" comprable con dinero real, luego ya vemos mas adelante como avanzamos, por ejemplo que el contenido cosmético no sea al azar en loot boxes, y asi.
- Los cromos los podías intercambiar con los colegas. Básicamente esa era la gracia del juego, ver como completabas la colección cambiando cromos. Te ibas a otros barrios, y siempre había gente jugando.
- En caso de que te faltase alguno para completar la colección podías pedirlo directamente a los creadores de los cromos. Creo que podías comprar 5 cromos en concreto.
Y como dicen tambien en el articulo, la colección de cromos en principio es finita, aunque saliese cada año. Las loot boxes, tal y como lo hacen, no tiene fin alguno.
Saviola, que lo vendían como el gran supercrack, y resultó que no era la gran cosa.
Joder, soy mas viejo que un bosque.
Además, diferenciar entre las que se compran con dinero real y las que te dan simplemente por jugar es algo como mínimo peligroso, porque muchas veces te dan algunas "gratis" como golosina/gancho para que le cojas el gustillo (como aquello de que los que reparten droga en las puertas de los colegios) y te enganches.
El sistema es aún más enrevesado, porque no compras realmente un loot box de esos por dinero, lo que compras con dinero es una moneda especial del juego, y es con esa moneda con lo que compras el loot box (aparte de otras muchas cosas que puedas comprar). Y generalmente los juegos tienen mecanismos para que jugando puedas ganar (o convertir tus ganancias) en esa moneda especial. El truco está en que el ratio de coversión es tan injusto que necesitarías muchísmas horas de juego para conseguir lo mismo que alguien por 5 euros con tarjeta de crédito. En efecto, es una manera más de fomentar la adicción porque lo que pretenden es que hagas la asociación "Para qué me voy a tirar XXX jugando contenido repetitivamente" cuando por 5 euros consigo lo mismo en un momento.
Me recuerda a "Yo, Robot" cuando la IA concluyo que sí dejábamos a los humanos al libre albedrío se iban a perjudicar.
Por ejemplo un juego concreto, el Clash Royale. Al ganar una partida te dan como recompensa un cofre que al abrirlo te da cartas aleatorias, efectivamente eso puede enganchar, pero si no tuvieras la alternativa de comprar cofres con dinero real, a lo sumo te podrás enganchar a jugar mas para conseguir mas cofres, pero no tendrías opción alternativa de compra de cofres con dinero si se quita esa opción.
Igual pasa con el fifa o el nba, etc, al ganar te pueden dar sobres que contienen jugadores, accesorios, etc, y eso como recompensa normal del juego por jugar, pues tampoco esta tan mal, es cierto que ese sistema aleatorio quizá puede enganchar mas a jugar, pero el problema es cuando tienes también "sobres" que puedes comprar con dinero real, ya que vas y los compras para "atajar" y como ademas es aleatorio pues no te va a salir lo que quieres, y sigues y sigues, porque algún día te salio algo.
En los juegos F2P, si se permiten si acaso se debería permitir solo la compra de contenidos estéticos pero sin contenidos aleatorios.
Por otro lado, debería estar prohibidísimo permitir comprar diamantes, estrellas, chorrimonedas, etc... con euros y que sirven para comprar otras cosas dentro del juego. El único objetivo de eso es que se pierda la percepción del precio real del ítem en cuestión. No es lo mismo decir que vale 10 euros a decir que vale 200 cuquidiamantes. Si el equivalente son 10€, como mínimo deberían estar obligados a indicar el precio en ambas divisas.
hardzone.es/2018/02/06/paises-prohibir-lootboxes/
La libertad es otra cosa.
Y las mecánicas de "gamificación" están mucho más extendidas de lo que la gente piensa. ¿Van a prohibir los sorteos en radio? ¿Van a poner un límite a los billetes que se compran de la lotería nacional?
Aunque tenga mis ideas, no me corresponde a mi esa tarea.