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Por qué el videojuego Doom puede ejecutarse en tantas y tan variadas plataformas

Por qué el videojuego Doom puede ejecutarse en tantas y tan variadas plataformas

Doom, de id Software, es uno de los videojuegos favoritos y más populares de todos los tiempos (de todos los tiempos desde que apareció allá por 1993). Originalmente Doom se desarrolló para PC con sistema operativo DOS, pero desde entonces lo hemos visto ejecutándose en una impresora, en un coche, en la Touch Bar, en una calculadora y también dentro de Doom. Estos son algunos de los motivos por los que Doom puede ejecutarse en tantas plataformas.

| etiquetas: videojuego , doom , puede ejecutarse , plataformas , id software
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  1. Hay Doom, hay meneos y FRAGs
  2. #2 pero no supera a quake en un osciloscopio... youtu.be/aMli33ornEU
  3. Porque es DOOM y lo vale xD xD

    PD: IDDQD + IDKFA, así estoy protegido de los haters :troll: :troll:
  4. Sin leerlo... Porque es que es opensource, porque el código es sencillo y porque el juego es ultra popular.
  5. #5 Los tramposos hacen llorar al Cacodemon.
  6. #10 con el mod Brutal Doom los Imps lloran de verdad ( me encanta este mod :-> :-> )
  7. A que no hay huevos de hacerlo ejecutar en un mac.
  8. Y yo flipando cuando vi que me funcionaba en mi Pentium de 120MHz en 1996 con su giga de disco y 8 megas de RAM, ¡si resulta que me sobraba maquina!
  9. #5 Buena memoria.
  10. #13 Aquí tienes la descarga para mac: zdoom.org/downloads
  11. #14 Claro, si salió en el 93! Yo también jugaba en un Pentium 120, pero con 16 de ram, volaba! :->
  12. A mi me ha molado el de Doom dentro de Doom xD . A ver cuándo sacan un Doom dentro de Doom dentro de Doom xD xD xD xD
  13. Porque hay gente que se aburre mucho :troll:
  14. Porque John Carmack es Dios. Siguiente pregunta.
  15. #22 #17 Los haters de Apple en Meneame os van a odiar mucho.
  16. #14 486dx2 a 66 mhz, 4 mb de RAM, 500 mb de hd, con su botón de turno y todo!!
  17. Nunca he jugado al doom o_o
    Los juegos en primera persona siempre han sido muy complicados para mi.

    Adiós Karma.
  18. #14 En un 386 a 40Mhz con 4 megas de ram y 40Mb de disco duro jugaba yo.
  19. #19 Salió en el 93, pero yo recuerdo jugarlo un par de años después en un Pentium y aún habiendo pasado ya un par de años de su salida al mercado se seguí meando en el resto de juegos. Tecnológicamente estaba a un nivel muy superior. John Carmack, puto amo.

    El Doom II estaba por encima de cualquier otro juego hasta que salió el Quake xD
  20. Yo lo he visto jugar en una red BNC ... con SparcStations 5 (con media docena de jugadores)
  21. #26 Lo pedías a gritos :troll:
  22. #5 Te equivocas...

    Meneame es nivel Nightmare...
  23. #2 En sistema operativo Plan9 también: ninetimes.cat-v.org/news/2009/03/04/0-9doom/
  24. #27 te iría lento, ¿no?
  25. #16 El mejor :-)
  26. #20 Eso lo han copiado de maniac mansion 2, donde había un ordenador en el que podías jugar al maniac mansion 1 completo.
  27. #TeAhorroUnClick : porque está escrito en C, consume pocos recursos por ser antiguo, y hay compiladores de C para muchos los dispositivos.
  28. #35, pero ¿podáis jugar a "Maniac Mansion 2" en "Maniac Mansion 2"? Juegos en los que se puede jugar a otros juegos hay muchos :-P
  29. #30 Nunca es tarde. ¿Existe un versión fidedigna para Android?
  30. #27 Y te sobraban 7MHz.
  31. #26 Yo jugaba cuando iba al instituto, mediados de los 90, y era lo más de lo más! xD
    A partir de él, ya no me han gustado los primera persona, me marean, me pierdo, me aburren...
  32. #26 La distancia de dibujado (hablando por defecto) de esos juegos son siempre horribles y producen mucha cinetosis y además siempre se han centrado en apuntar y disparar (incluso en RPGs), algo que a muchos jugadores ni le va ni le viene, hasta en un juego como Mirror's Edge se implementó esta mecánia absurda que sólo sirve para bajar el ritmo y literalmente destrozando su continuación Catalyst
    Además hay que sumar que la IA de los shooter en primera persona deja mucho que desear en general, por eso son muy populares en multi pero mierda en general en single y pasarán los años y así seguirá, donde la dificultad no será más que enemigos que sean esponjas para recibir daño
    Y a nivel particular, otra mierda que veo mucho es que no hay posibilidad de que seas zurdo en casi todos los juegos, yo tambien dejo muchos juegos en los estantes :-P

    Espero que al menos hayas jugado alguna vez a Portal y Portal 2
  33. #24 Si yo me fui de Apple hace años. Tenía iPhone, iPad, dos hackintosh en los portátiles y estaba mirando para comprar sobremesa o portátil de Apple. La forma de tocarme las narices con las actualizaciones obligatorias, reducción de rendimiento del iPad en cada actualización, bloqueo continuo de jailbreak y sacada sistemática de una actualización chorra a los pocos días de salir un jailbreak para cerrarlo... acabé vendiendo teléfono e ipad, comprando android, formateando los equipos y a windows. No odio Apple, me gusta el diseño y sus productos, pero no cómo tratan al usuario, ellos no trabajan para sus compradores, sus compradores trabajan para ellos, paso.
  34. #21 No. No se aburren. Estaban aburridos y se pusieron a hacer algo para entretenerse.
  35. #31 Yo cada vez que entro a Menéame, me suena música sin hacer nada www.youtube.com/watch?v=cixW6rogZ48

    PD: algún día encontraré una recortada por aquí xD
  36. Bah, he intentado ejecutarlo en un folio y no va. Debe hacer falta un DIN-A3 o más grande.
  37. #9 Pues lo has clavado, porque la noticia tiene mucha paja para decir básicamente eso. Como noticia es pobre.
  38. #3 Qué clase de brujería es esta? :tinfoil: :tinfoil: :tinfoil:
  39. #43 Lo de la cinetosis, a mi me pasa que no soporto ver una serie o una película donde hay un tembleque de cámara, por ejemplo en Modern Family o Parks and Recreations. Quizás sea por eso que no me gusta.
    Portal, me suena haber jugado un poco en la xbox de un amigo, no sé si será al que te refieres.
  40. #43 En Mirror's Edhe disparar es opcional, yen Catalyst ni siquiera tienes armas. Que el juego sea en primera persona es precisamente lo que lo diferencia de otros plataformas y hace que (para mí al menos) resulte muy inmersivo.
  41. #9 Y porque en los 80-90 se optimizaba el código, debido a que el hardware no era tan potente. Ahora se derrocha y ya no hablo de sistemas anti-tamper y/o anti-copia como Denuvo, que comen recursos por un tubo (pareado tonto)

    Salu2
  42. #25 Igualito al mío, solo que mi disco duro tenía 40 megas más :hug:
  43. #40 Se llamaba Gloom. Yo andaba con el Amiga por esas fechas, y la verdad es que fue bastante frustrante no poder ejecutar Doom en mi máquina :-( Gloom no era lo mismo. ¡Malditos bitplanes! :-D
  44. Me sorprende que nadie lo haya intentado en master system o game gear. Será que no es ningún reto comparado con otros.
  45. #53 espero que adivino más aún, tarjeta de sonido soundblaster 16, de vídeo una svga, monitor de 14, un par de altavoces creative y lector de cd 2x. Y ya sería la polla que lo compraras en un "centro mail ".
  46. #11

    Eso es en Doom 2, en Doom es idspiospd
  47. #57 Cierto!!!!! :roll:
  48. #28

    La primera vez que lo jugué fue en un 486 DX2 con super 4 Megas de RAM y un disco de 120 MB, eso era un maquinón en 1993
  49. #52 me gustaría saber si Tomb Raider, no rise of tomb raider sino el de 2 años antes, tiene algún DRM o cosas innecesarias porque sólo está vetado a los Celeron y a los AMD A1 y A2, es impresionante lo que muestra en pantalla pidiendo tan poco...y encima es divertido y emocionante.
  50. #6 buenísimo el de la tostadora! Mira que cada vez es más difícil sorprenderse tecnológicamente, pero de vez en cuando... :shit: :shit:
  51. #32 Coge 9front, tiene un port de Doom más actualizado.
  52. #43 >Además hay que sumar que la IA de los shooter en primera persona deja mucho que desear en general, por eso son muy populares en multi pero mierda en general en single y pasarán los años y así seguirá, donde la dificultad no será más que enemigos que sean esponjas para recibir daño

    Cógete el primer Deus Ex. Es una mezcla de Shooter y RPG. Si has jugado al Rainbow Six, más te vale coger las premisas del segundo.
  53. #55 si te vale, hay una versión no oficial de Duke Nukem 3D para megadrive.

    www.emulatronia.com/raritu/mega/duke3d.htm
  54. #46 Déjate, que tu no eres de esos que "fueron comunistas". Vaya que alguien se ofenda de lo que dices. La sagrada palabra solo la poseen hombres de bien :troll:
  55. #64 No, no es DN3D, es un port churrero.
  56. #55 No tienen potencia para el Doom.

    Aunque no lo parezca, el Doom nació en platormas de 32 bits.

    Una GBA ya va justa, justa, reduciendo muy mucho las cosas, porque la CPU ARM4 de 16mhz no da para más.

    La Megadrive tiene una m68k es de 24 bit con un bus de 16 bit. Tendría unos resultados similares a los de GBA.
  57. #59 Te gano la apuesta, yo lo jugaba con mi flamante 386 a 40 Mghz y sus 4 Mb de RAM, el disco era uno de 40 Mb.
    Y además se podía jugar con fluidez. Era una pasada
  58. #33 Yo también tenía uno igual, y el juego iba fluido. Era impresionante
  59. #16 Chiquito's seal of approval
  60. #69 Pues sería por lo de SX vs DX porque yo tenía un 386 a 25 Mhz (creo que SX) y el Wolf 3d, que era anterior y más ligero que el Doom, iba sólo aceptable
  61. #33 Iba bien, pero tenía que arrancar con otro autoexec.bat y config.sys para dejar toda la memoria disponible para el juego.
  62. #71 El mío era un clon de AMD, un AM386 que iba directamente soldado en la placa base. del año 1991... Me ha sonado antiguo el año hasta a mí.
  63. #9 Pues leyendo el artículo aciertas dos de tres, en ninguna parte pone que el código sea sencillo, y aunque seguramente no tenga la complejidad de otros juegos de 3D real tampoco me atrevería a afirmar que sea tan sencillo. Lo que si que se puede decir, tras echar un vistazo por encima al código de Doom y algunos otros de IdSoftware (Quake y sus continuaciones), es que está muy bien organizado y escrito, lo cual seguramente lo hace más accesible a un programador que intente hacer alguna modificación.
  64. #75 Si andas por el sur, quedamos un grupo de irreductibles amigueros que nos reunimos un par de veces al año ;)

    www.commodorespain.es/resumen-de-la-capacitor-party-2017/
    www.commodorespain.es/vuelve-posadas-party/
  65. #70 De can,de can, de can de mor
  66. #35 En el day of tentacle podias jugar al maniac mansion 2
  67. #71 Un SX era la mitad de lento accediendo a la memoria y perifericos, ya que su bus externo era de 16 bits no de 32 bits.
  68. Un juego excelente por donde lo mires, no solo gráficamente, sino bien optimizado y con una gran jugabilidad.
    Imaginense si llega a salir un doom 5, seria tremendo y un boom!!!!
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