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Warner Bros tira la toalla con el "Batman: Arkham Knight": te devuelven el dinero
Pues ya tenemos el final de la historia del "Batman: Arkham Knight", final que nunca nos esperaríamos.
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comentarios cerrados
No es la primera ni será la ultima. Ya pasó con Halo, con mas de un GTA, y con muchos otros innombrables que salen para pc sin apenas ser testeados y con unos graficos y una jugabilidad de pena.
Al menos estos de warner han rectificado y permiten devolverte el dinero si te consideras estafado.
No es la primera ni será la ultima. Ya pasó con Halo, con mas de un GTA, y con muchos otros innombrables que salen para pc sin apenas ser testeados y con unos graficos y una jugabilidad de pena.
Al menos estos de warner han rectificado y permiten devolverte el dinero si te consideras estafado.
A los clientes les devuelven la pasta.
WB queda medio bien.
Y se deja claro que el desarrollo de software no es como hacer tachuelas. Las cosas tienen que hacerse bien.
No obstante, si los señores de Warner tienen de verdad algún interes en solucionar el asunto, deberían confiarse a la comunidad, de seguro resolverá el asunto, si es que no lo ha hecho ya.
#3 Eso de que quedan "medio bien"... Podrían haber quedado peor, desde luego, pero "bien" no han quedado, ni mucho ni poco.
Supongo que los seres superiores de la Master Race no tendran problema para alcanzar esa cifra, pues ellos ya estarán con pcs de 128GB de ram desde el 2008 por lo menos segun los aires que llevan
Por otro lado cada nuevo Fallout es como este juego y peor.... A mi el fallout 3 hasta me congelaba la ps3 cada 15 minutos.... Los únicos cuelgues que tuvo esa consola jamás. Solo con ese juego. Y sin embargo Bethesda nunca te devuelve el dinero.
El fallout 4 no pienso comprarlo hasta dentro de 1 añov tras el lanzamiento y aún así es triste saber que seguirá teniendo mil bugs que jamás serán corregidos.
Y no, no tengo ni un juego instalado en él, lo uso para trabajar.
#7 "por preferir a los niños rata consoleros por encima de los jugadores de PC" la eterna lucha de los "peceros" para justificar que su sistema es mejor o más... ¿digno? nunca he entendido esa animadversión hacia las consolas modernas. Tengo 30 años, un ordenador potente y jamás me pondré a jugar con él. Prefiero mi juana (one) y te diré más, puedo jugar con ella sin cuestionar a los que disfrutáis con el PC.
www.feralinteractive.com/es/upcoming/
#25 Que trabaje con él, no significa que sea del trabajo. De todas maneras, ningún DAW te va a permitir aprovechar más de 16GB de RAM, por mucho que trabaje en 64bits, antes te arde el PC.
Era más provechoso invertir en procesador y sdd.
Razón : uso muy intensivo en procesado de fotografías.
Al precio que va, nunca está de más ponerle RAM a tope
Ah, estamos hablando de un portátil de hace más de 1 año, creo que ahora DEBERÍA ser lo mínimo en cualquier pc nuevo y decente
mundosafines.wordpress.com/2013/12/23/batman-arkham-origins/
Tambien jugar con mando era una mierda y ahora perdeis el culo por un Steam Controller. Sois como ovejas.
Otras desarrolladoras/distribuidoras como EA sacan juegos con bugs horribles que no arreglan ni queriendo, y si hicieran algo parecido sería sólo bajo amenaza de bomba.
Aún recuerdo el mosqueo del Sim City
#47 No, a quien he culpado es a la compañía. Lee de nuevo.
Esta generación es un tongo de cojones la generación anterior tenia mejor ratio rendimiento precio que esta.
PC ati 1950 nvidia 7900 play 3 7800 modificada xbox ati 1800 modificada.
PC ati 290 las 79XX ya llevan en el mercado tiempo nvidia 670 otro tanto.
Por cierto todo apunta que nintendo pasar de una apu y ira al clasico cpu +gpu separados dejando en ridiculo esta generacion me da que va ser la mas corta por el mal uso de las apus.
Un stalker ya te peta la consola y asi salga el fallout 4 como que ya puedes ir llorando.
La consolas de esta generación dan pena lo bueno es que no perderán dinero en la venta como la generación anterior y ayudara que por fin salgan consolas 1080p de verdad ya que se renovaran antes.
Y gracias por darme la razón al cambiar de tema.
Y de todos modos seguro que argumentalmente sigue siendo mejor que el The Order.
edit: y tú me das la razón cuando llamo niños rata a los consoleros que solo quieren juegos bonitos y a prueba de tontos
Tambien tengo un PC en el que me gano la vida haciendo videojuegos, simplemente me gusta trolear a los master race porque dan asco.
GTA V y MetalGear V son ejemplos de cómo hacer las cosas bien.
La historia no es cosa de otro mundo pero va acorde con la acción que ves en la isla.
#85 El problema es que si le meto el Crysis a mi ordenador probablemente pete. Y de todos modos los FPS no son mi tipo de juego favorito.
Depende totalmente de tu perfil y generalizar es imposible.
¿O te piensas que Intel no va a meter la polla en el mercado gamer antes o despues?
Y principalmente busco juegos de rol y estrategia; las consolas tienen poco que ofrecerme en ese sentido, y lo que hay casi siempre está para PC también.
Juego al arkanoid de puta madre.
Encima Cell les costo un ojo de la cara y lo dejaron tirado en pro de x86 en vez de usar un cell mejorado en 28nm y una nvdia o ati decidieron tirar por una apu imagino que la oferta que les dio amd tubo que ser la ostia encima ahora que esta cerca la migración a 16nm esas apus valdrán la mitad.
Lo que quiero decir es que el ratio potencia precio y mejora tecnología en esta generación de consolas a caído de cojones respecto anteriores.
#84 No mientas, con esa RAM no te llega para el Eclipse
cc #95
Como coño no van a entrar si las consolas son inferiores en prestanciones en PC. Cojona. Que son simples PC degradados. ¿Compiladores propios? Vamos a ver:
GCC
LLVM
Intel CC
MSVC
Voy a por palomitas . Cuñao consolero vs experto.
El problema, al igual que en los pc's, es que no puedes coger un programa de linux/windows/mac y usarlo en un sistema que no sea el suyo sin una serie de conversiones a nivel de codigo fuente, o a una mala, un interprete o emulador para que pueda funcionar (con la penalización de rendimiento que ello conlleva), pues lo mismo pasa con los juegos de las consolas.
Como programar para consolas es más rentable (se vende más discos de un mismo juego en consola que en PC), optimizan la version de consola y luego le hacen una conversión (port) a PC, por lo que al no haber sido programado de manera nativa en PC, no funciona con la misma fluidez y esta limitado a las limitaciones de la consola original (salvo que lo reprogramen y optimicen, pero eso cuesta mucho dinero).
Cuando tengamos pc's hipercuánticos de conversión fluzomática inversa con suficiente potencia como para que un videojuego no nos suponga problema moverlo por muy mal optimizado que esté, dejaremos de tener este problema.