edición general
23 meneos
1972 clics

Algoritmo que suaviza los píxeles de videojuegos antiguos  

Dos investigadores están desarrollado un algoritmo diseñado específicamente para 'despixelar' los gráficos de videojuegos antiguos de 8 y 16 bits para hacerlos más suaves y fluidos.

| etiquetas: algoritmo , pixel , suave , suavizar , videojuego , mario , 8-bit
21 2 0 K 176 mnm
21 2 0 K 176 mnm
  1. Que wapo!
  2. Eso lo hacen con el potochop
    :roll:
  3. Bueno, algo similar se venia viendo en emuladores como el Mame, es una especie de antialiaising.
  4. La gracia des 8/16 bit es precisamente el pixel.
  5. #4 #5 el pixel es arte¡¡
  6. a mí me parece lamentable, casi parece hecho en flash, pierde gran parte de la esencia de esos videojuegos
  7. Este es el inicio de una nueva era!

    #4 +1
comentarios cerrados

menéame