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Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]  

A pesar de que los gráficos en 3D en los juegos han mejorado mucho en la última década, aun no se ha conseguido que los fluidos como por ejemplo agua se parezcan a la realidad, especialmente cuando se tiran un par de objetos dentro de un recipiente lleno de algun fluido. Un nuevo algoritmo de fluidos llamado "Position Based Fluids" (PBD) ha conseguido que los gráficos se aproximen mucho mas a la realidad.

| etiquetas: agua , simulación , videojuegos , 3d , position based fluids
246 248 0 K 687 mnm
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