Lo que comenzó como un entretenimiento personal ha acabado convirtiéndose en todo un proyecto artístico para Michael Fogleman. Se trata de una serie de cuadros artísticos que consisten en dibujos con plóter de la memoria RAM de una consola NES (Nintendo) mientras transcurren exactamente cinco segundos de un videojuego. Empezó por Donkey Kong pero siguió con otros.
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etiquetas: ram , ploter , nes , donley kong , videojuegos , arte
La sensación de fraude resta.
Como abodado deberías aprender a leer la entradilla al menos. Lo de la noticia entera es ya para cum laude.
Pero bueno, que es una minucia.
No hay más preguntas.
Encisma el articulo tiene un error la nes tiene poca ram ya que hace llamas directas a las roms que pueden tener expansión de ram aparte de la rom.
Luego suena pincha el bus de 8 bits de la ram y lo re-direciona al ploter para ver que hace como es continuo no necesita de tirar de buffers ni retornos de carro.
Este canal te muestra como en realidad todo sucede a poca frecuencia.
www.youtube.com/watch?v=dHWFpkGsxOs
Esto ya es lo que no me rallo tanto hay un pong funcional pero lo idea es usar roms con código solo un masoca inicializa una cpu desde 0 con interruptores.
www.youtube.com/results?search_query=ttl+cpu
estamos loco o que ?
Bautista! Mi capa, nos vamos ...