Aunque que el volcado del código en bruto de muchos chips de arcade es un proceso simple, un montón de títulos han permanecido sin volcar y sin emular debido a la gestión de derechos digitales de código que impide que los archivos ROM de ser fácilmente copiado fuera de la base chips de circuitos integrados. Para algunos de esos chips protegidos, el proceso de "destapado" se puede utilizar como una solución anti-DRM, literalmente quitando la "tapa" del chip con ácido nítrico y acetona.
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etiquetas: mame , drm , chips
Se aceptan privados
Vamos... que te lo descargas y puedes jugar a casi todo sin calentarte la cabeza demasiado. El que uso está basado en java y ejecuta las versiones de DosBox qye te de la gana. Todo muy fácil.
Si, lo se... Soy demasiado perfeccionista
Configuración y tal complicado que te lo den hecho ya que lo mismo usas MAME en Windows que en una Raspberry.
Ver lágrimas en la cara de mis tíos al jugar en un emulador en Windows 10.... no tiene precio
Entonces... (viendo los comentarios anteriores)... ¿es una red social o un agregador de noticias???
Todo muy friki.
Yo vendo Opel Corsa.
Interesados, MP
www.abandonsocios.org/index.php?topic=12059.0
Son 75 gigas de nada.
lo digo por saber un poco la dificultad y como legalmente son tan agresivos con este projecto, ya que ni nintendo uno de los mas pesados ni siquiera se mete con cemu que estan emulando perfectamente un juego actual mientras que los arcades no se siguen desarrollando (desde el desconocimiento lo digo)
cs.sipr0n.org/
Entras, metes un nombre de usuario y contraseña por si quieres continuar otro dia y ver tus estadisticas, seleccionas la rom y tecleas ceros y unos en funcion de la imagen que aparece
Y como dato curioso, las placas de Gaelco, los propios desarrolladores ayudaron a la gente del Mame.
unmamed.mameworld.info/
Encima legal
¿Podéis pasarme a mi por privado la forma de descargar la colección? No se si he hecho bien lo de la amistad
"el programa XX no me va como lo hago funcionar?"
que:
"intento hacer funcionar el programa XX y me da el error YY, he buscado lo que significa y parece un problema de incompatibilidad con librerias ZZ, las he actualizado siguiendo las instrucciones pero me sigue dando el mismo error y ya no se como continuar. ha tenido alguien el mismo problema o sabe como solucionarlo?"
si quieres que otros se esfuercen y dediquen su tiempo a ayudarte hay que demostrar que no eres un vago de mierda, que valoras su tiempo y que intentas hacer las cosas por ti mismo pero te quedas atascado
Cuando voy a preguntar es porque he mirado tutoriales antes. Sobretodo cuando uno es nuevo y no entiende cómo van las cosas.
Pero tu último párrafo define perfectamente la actitud de los fanboys Linuxeros: os molesta que los demás entren en vuestro mundillo.
Me puede la codicia....
En serio, molas.
aquí dejo el enlace de solo lectura.
Si alguien más quiere subir algo, que me avise y le doy acceso de escritura.
acceso lectura:
drive.google.com/drive/folders/0B2fPz1oOT2xpNFRXZ2s3Q2FjSFk?usp=sharin
Por cierto, me lo dieron gratis por ser local guide (poner muchas reseñas en google maps) no sé si sigue activa la promoción.
El tema de los arcades es distinto. En Asia son muy codiciados y todavía existen salones recreativos donde van gente de todas las edades a jugar videojuegos. De hecho existen empresas de videojuegos que tienen divisiones enteras dedicadas a crear los videojuegos, los cabinets y todo lo que les rodea.
Nintendo es un caso aparte. Ha denunciado (amenazado legalmente) a gente que ha hecho herramientas y videojuegos clones de los suyos (me acuerdo que había una herramienta que te permitía crear tus propios niveles de Super Mario y que amenazaron para que desistiera y luego sacó Nintendo el Mario Maker). El tema de los emuladores se encuentra en un área gris, como dicen los americanos. Normalmente los grupos que hacen los emuladores consiguen descifrar como funcionan las máquinas por ingeniería inversa. A Nintendo y otras empresas es normal que no les haga gracia, y menos que sean capaces de emularlo por hardware, ya que han invertido mucho dinero en crear todos sus sistemas, para que ahora alguien ponga en Internet todo gratis y que pueda ser usado incluso por la competencia. Asimismo muchos emuladores hacen uso de la BIOS original del sistema que han emulado y lo que hacen es no incluirla dentro del emulador. Los desarrolladores te invitan a sacarla tú de tu propia consola (si puedes y tienes los medios) y normalmente lo que hace la gente es bajarse la BIOS de webs de descarga (cosa que en la mayoría de los países es ilegal). Lo que sí sería ilegal, en cualquier caso, no es poseer o hacer uso del emulador, sino tener una ROM obtenida de manera ilegal. El porqué Nintendo prefiere no atacar a CEMU es un misterio para mi.
One of the most devious methods - unhackable until MAME - was Atari's "Slapstic" security chip. When the game was run, the game code checked for the security board in various ways. If it wasn't there, the game malfunctioned or refused to run. (This is similar to the hardware "dongle" protection used by some high-end PC software.) Since the security chip came only with purchased games, copies of the ROMs were unusable. This is why games like Marble Madness and Indiana Jones could previously not be emulated, though their ROMs were available.
Another way to protect ROMs was to encrypt them. A custom CPU or special chips on the main board decoded (decrypted) the data as it ran the game. Copying the ROMs was futile unless the encryption system had been "broken". As such, it is difficult to extract the key and decryption algorithm from these chips, but weaknesses in the algorithms or their implementation can be exploited to recover the algorithm and/or the key. Encryption can affect graphics (as in the case of later Neo Geo games and Funky Jet), sound (as in some Seibu games), program code (as in Sega System 16/18, Capcom CPS-2 and -3, or the C-Chip in many Taito games), sprites (as in Raiden II), or a combination of things.
Some systems store the key in battery backed RAM, instead of ROM. This insures that altering the data or trying to dump the decryption key will disable your board. This is also known as a "suicide battery" - the board would be rendered useless if the battery dies or is disconnected. This is used on a number of boards, for example Capcom's CPS-2, CPS-3 and Sega's System 16 and System 18 boards.
Yet another method of copy protection is an MCU (microcontroller unit), which is a custom processor, and can have an internal ROM inside it. This holds either program code or important data for the game and only allows the game to access it under certain conditions.
These dedicated protection devices can be used for a multitude of protective tasks. They can perform collision detection between rectangles or other simple math operations (Sega and Konami both did this a lot), they can do DMA transfers (Konami K055550, seen in Violent Storm and Monster
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