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Doom: La leyenda de los videojuegos cumple 30 años pegando tiros

Doom: La leyenda de los videojuegos cumple 30 años pegando tiros

Hace treinta años, concretamente un 10 de diciembre de 1993, el mundo de los videojuegos experimentó una revolución que cambiaría la industria para siempre. Ese año, un pequeño estudio llamado id Software, liderado por John Carmack y John Romero, lanzó al mercado un juego que se convertiría en un fenómeno: Doom.

| etiquetas: doom , videojuego , cumpleaños , 30 años , shooter , demonios , slayer
  1. Madre mia q viejales...
  2. Quake, Halo y Doom. La santísima trinidad 
  3. #2 ¿Y el Diablo, qué?
  4. #3 no es un shotter.
  5. solo 30 años? aun me acuerdo cuando montamos una partida en "red" uniendo 3 ordenadores con 2 cables modem nulo (1 serie y 1 paralelo) para poder tener raton los 3.
  6. #2 te olvidas del hexen
  7. Si podéis, echadle un vistazo al voxel doom, es el mismo doom con modelos en 3D pero que se mantiene fiel al original, muy curioso de ver.
    www.eurogamer.es/voxel-doom-es-un-brillante-mod-para-el-mitico-fps-de-
  8. #2 te olvidas el padre de todos esos wolfstein 3d
  9. WOLF3D.exe [Intro]
    :-O
  10. Sigo esperando que alguien implemente una version de doom para el cubo de Rubik, verlo en un monitor de frecuencia cardiaca, una nevera no fros o una calculadora de bolsillo no es suficiente
  11. #1 cuando te sientas viejo mira algún video actual de Carmack, que está en plena forma mental y física.
  12. #4 #2 Ah, vale. Pensaba que hablaba de juegos de los 90, pero claro, Halo no entraría en esa ecuación por poquito. Mis disculpas.
  13. #14 Nada puede competir con el pelasso de John Romero, eso si que es estar en plena forma capilar
  14. #2 Y el padre de la trinidad, Wolfenstein 3D.
  15. #2 Quita halo y pon half life,
  16. #12 Ver salir a Pinky Demon de la nevera tiene que ser paro cardiaco fijo o por lo menos salir por la ventana aunque sea un séptimo piso con el marcapasos adelantándose.
  17. #2 Y Duke Nukem
  18. #18 Mejor que ponga half Life y no quite nada :-P
  19. #0 #8. Libros técnicos y libres sobre el WOLFENSTEIN 3D, el DOOM y el CP-SYSTEM para libre descarga en PDF o compra física de este genio :
    fabiensanglard.net/three_books_update/index.html  media
  20. #21 Voto por eso
  21. Juegazo. IDDQD
  22. Y la cantidad de megawads que han creado sobre la base del juego. Ideales para cuando se te quedan cortos los niveles oficiales.
  23. #2 te falta el Duke Nukem, Half Lifey alguno más


    MMM Counter Strike
  24. Juegazo, y cuando llegaron los modelos de dos jugadores en el mismo pc, buahhhh... y luego ta los modos que podías saltar fue la hostia.
    Cada vez que me monto una instalación de Windows desatendidas siempre meto jdoom
  25. #12 pues no me extrañaría ver a alguien meter motores a una matriz de cubos de Rubik para ir rotando las formas y que se vean como píxeles de una pantalla. Eso sí, solo sería el sistema de representación gráfica, no lo ejecutaría
  26. #3 Diablo no es shooter.
  27. #2 Pondría Rise of the Triad. Creo recordar que era el primero que te permitía mover la pantalla verticalmente.
  28. #6 Para mí el Heretic que era anterior.
  29. #2 Creo que en esa lista sobra Halo. Hay mil juegos mejores.
  30. #7 No lo conocía pero menuda joya de mod que me has descubierto. Me dan ganas de volver a pasarme el Doom, Doom 2 y sus expansiones por centésima vez con ese mod y el GZDoom.

    Por curiosidad, ¿no sabrás si hay algún mod que combine modelos 3D estilo voxel y raytracing? Ya sería la bomba. :shit:
  31. #1 por eso no te preocupes, que a cada cerdo le llega su san Martín.
  32. #30 #31 tambien tambien, tras tantos años uno olvida juegos,
  33. #31 Yo no recuerdo cual me gustaba más el Hexen o el Heretic. Pero creo que han envejecido mal.
  34. #2 Quita Halo y pon Duke nukem.
  35. #24 IDCLIP + IDKFA para ir a tope {0x1f609}
  36. #34 ?¿ a q viene eso?
  37. #33 Hace ya años que no reviso las novedades, pero creo recordar que el proyecto "Doom Legacy" añadía iluminación ambiente por openGL y renderizado de niveles en 3D real. Además había un paquete de modelos 3D para objetos y enemigos. Otro que probé en su día fue Brutal Doom, que sigue activo y también ha avanzado bastante en gráficos, aunque cambia completamente la jugabilidad.
  38. #40 mi comentario es una reflexión, sobre los viejales del pasado y los viejales del futuro. Ahora mismo acabo de empezar una relectura colaborativa del neuromante de Gibson, es viejal, al igual que lo soy yo. Pero es un protopresente. Dada tu falta de información añadida o comentario desarrollado, tan solo puedo decir que las protocosas del hoy serán las bases del postcosas del mañana y al fin y al cabo todos andamos sobre hombros de gigantes siendo meros enanos ¿Te sientes "viejal"?, pues hay jóvenes viejunos más viejasles que tú ¿Llamas viejales a otros?, pues somos tu protoviejalismo en persona. Todo es una enorme espiral que conduce a ninguna parte, el espaciotiempo es una percepción y permíteme preguntar... ¿a qué te refieres tú con tu primer comentario?
  39. #32 #38. Halo fue una revolución en su época, unos mapas muy muy currados vehículos que tenían impacto real en combate, ect... 
    Halo aprovecho el camino de halflife para hacer un juego de disparos frenético pero con mapas coherentes y una historia cojonuda... fue un paso importante. 
    Aunque entiendo que la saga ha tenido sus traspiéses, es un juego importante del desarrollo de los fps. 
  40. Amo a Doom, pero como todo amor, te rompe el corazón, y ese fue "Doom Eternal", un juego de brincar como rana, a lo Super Mario Bros y coleccionar items como juego barato de móvil... sniff.. ese no es Doom
  41. #42 Me referia a q no habia pensado q habian pasado ya 30 años de q jugue por primera vez a ese juego...

    De adolescente....

    Estamos en el mismo barco, ya me he curado de mi juventud.
  42. hay unas cuantas conferencias en YT del Sr Romero sobre como creó Doom. Merece la pena
    www.youtube.com/watch?v=eBU34NZhW7I&t=86s
  43. #2 Me vas a disculpar pero entre Doom y Quake yo meto a Duke Nukem 3d
  44. #6 Te olvidas del heretic
  45. #21 Y de paso que ponga el Unreal
  46. ¿Es solo impresión mía o este artículo está redactado con ChatGPT?
  47. #43 El paso importante de Halo yo diría que fue popularizar los shooters en consola y la mecánica de recuperar armadura si estás un rato sin sufrir daño. Ninguna de las otras cosas que mencionas son especialmente innovadoras.
  48. #2 Perdona, pero UT>Quake. A Halo no he jugado, así que nada tengo que decir.

    EDIT: vale, he patinado. Es UT99>Quake 3. Es la vejez.
  49. #41 Gracias por la info. A parte he visto que lo del RT se puede hacer con una versión adaptada del port PrBoom (PrBoom Plus Ray Traced) , pero que no es compatible con los voxels de ese otro mod (hecho para GZDoom). Una pena. :palm:
  50. doom2 forever!!
  51. Doom fue innovador, pero es que Quake llegó 2 años y medio después y fue más innovador aún: fue el primer videojuego realizado en 3D al completo. Ya no había sprites en 2D, si no que tanto escenarios como monstruos, objetos, etc, estaban modelados en 3D. Además incorporaron mapas de luz y fuentes de luz en tiempo real. Además contaron con Trent Reznor de Nine Inch Nails para la composición tanto de la música, como de los sonidos ambientales y efectos de sonido generales. Un auténtico bombazo. Hoy día el motor gráfico usado, Quake Engine, sigue estando presente y es que fue utilizado en juegos posteriores como Hexen II, Heretic II, Soldier Of Foturne o Half Life, entre otros muchos.
  52. Un sábado, en vez de salir a beber y a ligar.Recojo mí torre, monitor de tubo, ratón, teclado ya regleta. En casa de un amigo aparecemos 3 más con nuestros equipos. Montamos un red Casera en el desvan mal aislado, a 40° jugando la mar de contentos son dormir, comiendo cualquier mierda.... Soy Viejo, pero esta tiempos son oro.
  53. #26 pero counter strike es hijo de half life, de hecho, nació como un mod que Valve adoptó, en mi colección tengo el pack que vendían del Half Life, counter strike y afterlife creo recordar que se llamaba.
  54. #25 en una de esas revistas de los 90 donde regalaban CDs con demos y tal, hubo una que recopiló un montón de mods para quake, el que más locoe dejo fue uno que era un campo de fútbol, donde el árbitro era un monstruo de los blancos y había un balón, si le dabas un pelotazo, date por jodido, ya que no había armas.
  55. #51 Oiga, popularizar los shooters en consola lo hizo GoldenEye 007 mucho antes. Insisto, Halo me parece muy sobrevalorado.
  56. #59 Goldeneye llegó 4 años antes, sí, y fue el primero, pero tras el éxito de Halo todo el mundo se subió al carro. Halo fue el que demostró que las consolas podían competir de tú a tú en ese género, el que hizo a una generación de gamers llevarse la Xbox a casa del colega para jugar en multijugador. El que popularizó el género en consolas, en definitiva. Hasta Halo son cuatro FPSs mal contaos.
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