EA generará contenido según el comportamiento de los jugadores

Electronic Arts (EA) ha desarrollado un sistema capaz de detectar el comportamiento y los hábitos de los jugadores en diferentes videojuegos para crear un perfil y ofrecerle contenido dentro del juego generado en base a estos parámetro

Según cita EA en estos registros, se encargará de rastrear estos datos a partir de diferentes juegos de distintos géneros, como pueden ser 'shooters' en primera persona, juegos de rol o juegos de simulación de combate.

Una vez se hayan atendido estos detalles, EA le asigna a cada jugador un personaje determinado en base a seis juegos y se le asocian unos valores cuya mediana sería de 50.