GIMP acaba de lanzar su última versión de desarrollo (la 2.9.4), que incluye cambios y mejoras notables en varios aspectos del programa. Esta versión no es la "oficial" (estable) del programa, que va actualmente por la 2.8.18, sino una versión donde los desarrolladores pueden ir añadiendo y probando nuevas funciones, y aquellos usuarios que tengan ganas de probarlas antes de que lleguen a la versión final pueden ir echando un vistazo.
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etiquetas: gimp , software libre , fotografía
Insisto el mundo esta lleno de incompetentes que se ganan la vida más o menos bien.
Para muestra solo hay que ver el Congreso de los Diputados.
Para ti será suficiente, pero a cierto nivel profesional ese programa no llega. Blender sigue siendo un truño por cosas como el sistema de capas, un viewport lento como el demonio o renderizados con subsurface scattering muy pobres.
El habito no hace al monje.
Pasa lo mismo con otros ámbitos. Un mal programador web con una herramienta visual estilo Dreamweaver hace una mierda cuando un buen programador con un notepad te hace una obra maestra.
¿Donde están las obras maestras que #1 y #2 y otros como ellos solo pueden hacer con Photoshop?
Sin embargo, uso GIMP y nunca he tocado el Photoshop, y no puedo negar que haya asuntos a mejorar o directamente faltan detalles. Eso sí, me da para mucho, y existen gran cantidad de Add-ons para la plataforma que permiten obtener funcionalidad adicional.
Que tiene que ver los cojones para comer trigo.
Algún ejemplo.
Para uso profesional -> Photoshop
Tienes que entender que hay profesionales que nos ganamos la vida de hacer tareas prácticas para clientes que no son "obras de arte", pero que aun así necesitamos eficiencia y funcionalidad en nuestras herramientas para el día a día.
Además, igual te crees que en Photoshop solo se hacen composiciones fotográficas de la leche, pero muchas veces lo que tienes que hacer es cambiarle el color a una falda en menos de diez que hay que entregar el proyecto.
#22 Comparándolos con martillos, Photoshop es un martillo carísimo de aleación con 50 gramos menos de peso y un mango anatómico y Gimp es un martillo bueno y usable. ¿Cual te comprarías para usar de vez en cuando?
code.google.com/archive/p/gps-gimp-paint-studio/wikis/Gallery.wiki
CC #18
Simplemente por ser mucho más user friendly photoshop se mea en gimp, para mancos o para no mancos.
No tiene competencia de nivel, pero con el precio que piden tendrían que tener productos mucho más pulidos.
Siempre recordaré a este gran hombre codepad.org/DidDsbjF
Estoy de acuerdo que tiene muchas carencias, y cada vez más, pero eso no implica que no pueda ser una herramienta usable.
Yo por ejemplo, respeto a Photoshop pese a que me parezca una herramienta absolutamente inútil con la que no soy capaz ni siquiera de alterar un sólo píxel de una foto. Adivinad el motivo.
Los diseñadores mas bien son unos vagos que aprenden una herramienta y ya no salen de hay, ahh y todos hacen cositas en flash
A retocar imagenes con el notepad
krita.org/es/
GiMP tu interfaz de usuario apuesta a kilómetros, lo peor es que por defecto no es ventana única
Hay mucha gente que lo tiene sin licencia y es gente que aporta mucho ya sea en contenido (acciones, tutoriales, pinceles ... ) y de eso, nos beneficiamos todos.
Si fuese un programa que no hubieras podido instalar sin licencia, el desarrollo, crecimiento o comunidad que tiene detrás, sería muchísimo menor, estaría mucho menos extendido y no habría tantas empresas creando contenido para ello (acciones, plugins, plantillas ... ). Esto también lo saben en Adobe.
Aqui tienes el tutorial que necesité leerme para hacer un puñetero rectangulo en GIMP.
docs.gimp.org/es/gimp-using-rectangular.html
Por cierto, me encanta que lo primero que diga GIMP es : "GIMP no está diseñado para pintar".
Crear fondas basicas como rectangulos no es pintar. Es usar formas basicas para diseñar, para tapar lo que hay debajo, para colocsr un texto encima....Ahí terminó mi relación con GIMP.
Venga tu haces un rectangulo en gimp y yo lo hago en photoshop.
Quien tarde menos que avise.
Vuestro problema es que no teneis una curva de aprendizaje estandar, puesto que ya dominais photoshop/3dStudio/Maya... y es inevitable comparar y darse cuenta que "lo que suelo hacer en un minuto con photoshop, [no puedo/no sé/tardo una eternidad] con GIMP". Y digo problema -y no simplemente opinión-, porque alguien que empieza desde cero a modelar 3D, por ejemplo, siguiendo tutoriales buenísimos que hay de Blender, no tiene ese "problema", puesto que no tiene con qué comparar. Hasta es posible que luego pruebe Maya y le parezca horrible, quién sabe.
Yo he pasado por ello con AutoCAD y FreeCAD, y cuando te "desacostumbras" a uno y te haces con el otro no echas en falta absolutamente nada. EXACTAMENTE igual que con Photoshop y GIMP (que también uso).
Añado: Si hay una comunidad entera dedicada a programar, probar y liberar gratuitamente todo su esfuerzo y trabajo para que cualquiera pueda utilizarlo, yo me contendría un poco a la hora de calificarlo. Un simple "A mí no me gusta" o "se me queda corto" transmite lo mismo sin el aspecto peyorativo de vuestros comentarios.
Si no puede hacerse con GIMP, ¿es que el programa es malo sin paliativos o bien es que usas unas características muy avanzadas que sólo tiene Photoshop?
Yo he tenido a veces que retocar una foto y me ha dado la misma lata en uno como en otro. Tuve el Photoshop pirata en sus tiempos y no entendía nada. Ahora tengo el otro y no me va mucho mejor, pero por lo menos no lo tengo que piratear.
Yo aprendí con photoshop y he trabajado mucho con photoshop
He intentado muchas veces pasarme a GIMP, llamadme inútil, pero no ha habido manera. Hay cosas que con photoshop las hago en un pedo y con GIMP me cuesta una barbaridad.
Hace un año descubrí Krita y me fascinó la facilidad con la que me he acostumbrado a él.
Mientras los demás aprendiendo lenguajes, frameworks, plugins de front-ends y bakend, ... Para estar al día.
Vagos!!!! ( Tu no )
Con esto no niego que Krita tenga buenas herramientas de dibujo, sino que GEGL podría haber sido el motor gráfico común de las dos aplicaciones. GEGL permite muchos modos de color y mezcla correctamente los tonos (si así se le indica). La última vez que usé Krita no los mezclaba del todo bien, mezclando el rojo y el verde como un tono ocre en vez de amarillo. Eso ocasiona defectos como que si dibujas una banda verde sobre un fondo rojo con bordes suaves, te queda una línea oscura en los bordes de la banda, mientras que si se hace bien no ocurre eso.
Antes al trabajar sobre un XCF y exportar a JPG tenías que recordar volver a guardar como XCF ya que GIMP continuaba guardando como la última extensión, alguna vez perdí la información de capas por culpa de eso.
Ahora no hay confusión posible, si quieres exportar pues Ctrl+E o, como bien dice #49, Archivo->Sobreescribir
¿Y por qué tiene que ser ventana única por defecto en vez de multiventana? ¿No te vale una opción de configuración, reiniciar y tenerlo ya en ventana única para siempre?
Yo esto lo solucionaba rápido: dos cuentas de Bitcoin y otras dos de Paypal, un par de ellas representan "multiventana", las otras "ventana única", la que más dinero reciba, se deja esa opción por defecto. Al menos se conseguirían fondos.
¿Esto es lo que tanto te costó hacer con GIMP hace 4 años (y te aseguro que no ha cambiado)?
Cygnus, fundada en 1989: en.wikipedia.org/wiki/Cygnus_Solutions
Si a tu colega le da una embolia por aprender un software nuevo, le recomiendo que vaya cambiando de profesión. Y si no me crees, preguntale a los expertos de Softimage.
Un software es una herramienta y porque alguien lo use o no, no quiere decir que sea bueno o malo.
Trabajo profesionalmente desde hace unos 15 años con photoshop y tb tengo el Gimp instalado, porque de vez en cuando tienes funciones útiles que el photoshop tarda años en incluir.
PD: Has probado Arnold para el subsurface? Va de muerte!
"Cygnus Solutions, originally Cygnus Support, was founded in 1989 by John Gilmore, Michael Tiemann and David Henkel-Wallace to provide commercial support for free software"
Si pagas, tienes soporte; si no, forocoches.
Dependera de tu puto trabajo, no?
Es un poco como los que compran cámaras de 800€ para sacar fotos de las vacaciones.
Yo la verdad que no lo entiendo. Se trata de aplicaciones libres, programadas por gente cualquiera que dedica parte de su tiempo libre y que, encima, son aplicaciones muy capaces y potentes. Si a ti no te valen pues estupendo, prueba otra cosa.
Pero no, ya ni se plantean agradecer algo así si no que esa gente tiene que tratar de humillar con palabras como mierda, truño, inusable, obsoleto... ¿os suena ese estilo de proceder, no?
En serio, ¿qué necesidad hay de ello? Mi experiencia con GIMP no puede ser de lo más satisfactoria, me dedico al diseño gráfico y desde 2003, creo, no volví a utilizar nunca más un programa de Adobe.
GIMP e Inkscape me valen para diseño de carteles, folletos, webs, retoque fotográfico... y no veo esos grandes impedimentos que parece que os tiene GIMP para trabajar con él...
La herramienta no es determinante. Yo te puedo hacer un dibujo muy bueno con paint.
El tema no es ese, sino si te sientes más cómodo con un programa o con otro.
Podría dibujar bien con Gimp pero personalmente ese programa no me gusta porque estoy acostumbrado a la forma que tengo de trabajar en photoshop.
Además hay otros programas libres que me parecen mejores que Gimp.
#9 blender sí que es muy interesante. Para aprender es muy buena herramienta . Quien diga que no es sólo porque no le gusta.
También hay obras curradas en paint, pero incluso el GIMP es mejor que paint.
Ya quisiera MS tener la comunidad de desarrolladores, documentación, foros donde dan soporte, cursos gratis, sistemas de reporte de fallos, ... Que tiene Apache y es solo un ejemplo entre muchas herramientas que hacen que hoy en día exista internet tal como lo conocemos, incluido el propio meneame basado en software libre.
No tiene mejoras demasiado significativas, pero tengo curiosidad. Lo voy a probar a ver.
Emocionante esto del software libre.
¡Libre!
www.youtube.com/watch?v=EwJDIoarlQ0
Para el que no sepa lo que es Blender.
O pulsar ctrl+, (eso lo uso mucho)
Yo gimp lo comparo con el idioma catalán,no voy a aprender algo residual que usa poca gente y hay pocos ejemplos en la red.
La curva de aprendizaje de photoshop es más sencilla y hay muchos ejemplos y tutls en la red.
Paso del gimp.
Paso de aprender gimp.
P.D.: Yo no tengo ni idea de como manejarme en 3D, solo que de vez en cuando me doy la vuelta en la silla y recibo una master class gratuita del tío más apasionado que conozco del tema. Por lo visto el subsurface y lo del path tracing es el estándard del oro para estas cosas.
Después de unos años, todas las mañanas se oye lo de putoffice de los cojones.
Muchas veces hago cosas en officr de casa porque esa mierda es infumables.
Aprende gimp, que llegarás lejos.