Half Life no sólo fue y es uno de los mejores juegos de la historia si no que además se convirtió en la placa de Petri en la que se formaron importantes miembros y estudios de la actual industria del videojuego y un título bajo cuya sombra nació la plataforma de distribución de videojuegos más importante de todos los tiempos. Un juego que cambió el mundo del videojuego tal y como lo conocemos. No se puede decir esto de muchos juegos, la verdad.
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etiquetas: videojuegos , half life , gamesajare
-Un único gran nivel a explorar, en vez de misiones sueltas con gran contraste entre ellas.
-Desarrollo narrativo en tiempo real, doctores que te dan la brasa y puedes ignorar, eventos que se activan al llegar a cierto punto...
-Un variado gameplay que no se limita a matar todo bicho viviente o buscar X objeto.
No creo que Goldeneye (juego que me encantó) desarrollará estos conceptos a tanto nivel. Sí lo compararía con Marathon, que salio bastante antes que ambos juegos.
-Un único gran nivel a explorar, en vez de misiones sueltas con gran contraste entre ellas.
-Desarrollo narrativo en tiempo real, doctores que te dan la brasa y puedes ignorar, eventos que se activan al llegar a cierto punto...
-Un variado gameplay que no se limita a matar todo bicho viviente o buscar X objeto.
No creo que Goldeneye (juego que me encantó) desarrollará estos conceptos a tanto nivel. Sí lo compararía con Marathon, que salio bastante antes que ambos juegos.
Pero como dice #3, lo importante de HL no es lo novedoso (que también) sino por lo que cambió. Ya sólo por la increíble calidad de los MODs que se hicieron, HL tiene un lugar reservado en la historia. Counter Strike sigue siendo el número uno en multiplayer, por mucho que pese a los CoD.
#9 Prueba a jugar al Goldeneye con ratón y teclado (en emulador) y me cuentas. No es una maravilla, pero no hay punto de comparación con cualquier cosa similar en consola.
Otro juegazo de la época es el Turok, también en la 64, pero por desgracia tampoco salió en PC y acabó en el olvido de los grandes.
release.blackmesasource.com/
Y aun y así es un juegazo, largo, completo y divertido. Especialmente en cuanto aparecen los marines muaHAhAhahahhaAhahhAhahahhahAhAhAhahAHahHAhAHAhAhAHHAHAhAhahaHAH!!!!
bendita droja...
Salu2
Sin embargo, completamente diferente es la historia del HL2. El HL2 era rompedor en todos sus aspectos, desde la dinámica del juego, los gráficos, la historia o las armas (Imposible negar que la gravity gun es la mejor "herramienta" jamás concebida en un juego). Sin lugar a dudas fue el símbolo de lo que después iba a venir (el Quake del siglo XXI).
De hecho la recopilación de HL2, Portal y Team Fortress en la orange box no es solo algo que todo el mundo debería tener en su estantería, sino que debería estudiarse en los colegios (y además saldría mas barata que los libros de texto)
El primer FPS en pegar el pelotazo fue el Doom II. Además se le podía poner el mod de Chiquito de la calzada.
#23 Doom II => MOTOSIERRA
Por cierto, en un multiplayer de hl, os caneo a todos aún hoy, era imbatible, era un DIOS.
Fue una maravillosa infancia de cibercafés...
PD: Gabe me cago en tu padre ¡saca el Ep. 3 de una puta vez!
¡AAh! ¡¡Y "Portal"!! ¡¡Y "Portal"!! ¡No os olvidéis de "Portal"!!
Lógico si tenemos en cuenta que Valve licenció el motor de Quake y desarrolló Half Life partiendo de él.
Por cierto, el remake de quake3 online:
www.quakelive.com
Es posible, saliendo de donde sale Goldsrc.
#43 Nada nuevo bajo el sol.
Team Fortress, Counter Strike, Portal. Ahora tu me dices los del Quake.
Por otro lado hay bastantes mods muy buenos para los dos primeros Quake: El ya citado Team Fortress, Action Quake 2 (junto con Navy Seals para Quake, desarrollado por Mihn "Gooseman" Le y predecesor de Counter-Strike), Threewave CTF, D-Day: Normandy, Rocket Arena, Weapons Factory, Quake Rally...
Pero tanto Quake como Quake 2 son de la era prebandaancha, la cantidad de jugadores online era menor y la difusión de los mods idem. Half-Life, aparte de ofrecer una plataforma excepcional para mods, tuvo la suerte de estar en el sitio indicado en el momento preciso (y una gran visión de negocios por parte de Gabe, quien compró los derechos de TF, CS y DoD).
El unico logro que Valve alcanzó (y que no es poco) es ofrecer un motor facilmente modificable, y dar soporte a los usuarios con sus modificaciones. Esto hizo que la aparición de mods como el Counter Strike dieran gran popularidad al juego.
Pero bueno, es lo de siempre... seguramente sea el mejor juego para mucha gente, pero porque no ha jugado a muchos juegos.
Ya no hablo de Portal 2, que todavía no lo he jugado a fondo, pero sí que he estado unas horas construyendo cámaras propias (nivel "joputa") y no sé que es más divertido, hacerlas o superarlas.
A ver si van sacando ya el episodio 3, que no veas lo que les gusta trollear a los de Valve con camisetitas y demás...
El HL tendrá mayor comunidad o lo que quieras, pero no supuso un cambio de paradigma en la forma de hacer juegos ni siquiera cercano al de Quake. En juegos hay un antes y un después de Quake, lo cual es indiscutible (te guste el juego o no), lo que no pasa (o al menos no esta tan claro) con el HL.
Evidentemente el momento rompedor y diferenciador era cuando aparecían los marines. Hasta entonces estaba bien: que si puzzles con los botones, que si bichos que daban sustos... pero ay amigos, cuando aparecía corriendo el marine, te machacaba, se piraba a esconderse y otro te lanzaba una granada estando escondido... eso fue lo que le dió los 50 juegos del año. Ningún rival de otros juegos de la época tenía esa IA.
Una pena que Perfect Dark parece que se ha quedado estancado.
Estos días estoy jugando el remake, y si algo ha perdido el remake precisamente es la inteligencia de los enemigos, es nula en comparación, hasta tal punto que te recomiendo que te armes de paciencia y llegues hasta que salen los marines en el juego, merece la pena.
Además, si hay que quedarse con algún arma del Doom prefiero la BFG9000 (típico ).
esclavos, somos sus esclavos" ), las misteriosas apariciones de G-Man y otros muchos detalles.
Aquí dejo un pequeño video, pero hay un monton, tanto del bando marine como alien: www.youtube.com/watch?v=w-VNauZhwkQ
Aprovecho para decir que pronto sale la versión final del Natural Selection 2
#60: Decir que Quake no hizo historia (o la hizo menos que HL) porque la franquicia está abandonada es como decir que los romanos no hicieron historia porque hoy por hoy nadie adora a Júpiter o ataca con legiones. Quake marcó un salto cualitativo en la historia de los FPS, tiene el honor compartido con el Duke de haber introducido el 3D en el género (Doom y similares eran pseudo-3D pero realmente eran 2D - no podías mirar arriba y abajo, etc. -, Duke era cuasi-3D, Quake era 3D). También introdujo la mayoría de los modos multijugador que hoy conocemos y que vienen en todos los FPS multijugador (equipos, team fortress, capture the flag, modo cooperativo). Y en lo que es el equilibrio del juego, la mecánica de saltos y los tipos de armas, casi todos los juegos posteriores han copiado a Quake. Por último, como digo más arriba, con Quake entró el juego el concepto de mod, antes ese concepto ni tan siquiera existía: nunca se había publicado un motor hecho para que la gente construyera modificaciones y añadidos encima de él.
HL por otra parte introdujo también alguna innovación interesante en cuanto a meter más historia en el juego single-player y hacer cosas chulas con la IA. Pero no deja de ser algo incremental, cogieron el concepto de FPS moderno que ya había y añadieron un par de cosas. No me parece un juego especialmente innovador. Mucho más innovadores han sido, también de Valve, Portal y Team Fortress 2. Portal es casi un género en sí mismo, y Team Fortress 2 ha dado una nueva dimensión a los FPS con sus personajes con personalidad diferenciada y todo el sistema de "achievements" y de crafting para conseguir sombreros, armas, etc... eso sí que hará historia también.
#77 www.youtube.com/watch?v=BOSumNP_udU
Half-Life es y será uno de los grandes de este arte, con esto no digo que Quake o Unreal no merezcan ser nombrados, a mí resulta que e gusta más Casablanca que Ciudadano Kane y aunque da para conversaciones interesantes, la verdad es que da igual cuál es mejor. Pero Half-Life es mejor
La iluminación dinámica del Quake 3 era otro nivel allá en el 99, en sonido la verdad que no sabría decirte pero en código de red Quake 3 hizo uno de los juegos más robustos que había, y creo que pocos juegos he visto tan sólidos en este aspecto.
Ridículo queda incluso compararlo con el "ultra-parcheado" half life/counter strike.
Lo dicho, Half Life era un buen juego, no lo niego, hizo cosas buenas y muchos FPS's tomaron ideas suyas en el futuro para hacer otros buenos juegos, pero a nivel técnico hasta el motor gráfico del half life está parcialmente basado en el de Quake, y como dice #82 los avances técnicos de Id sirvieron para el desarrollo de muchos otros juegos, por eso siempre he creido que half life/counter strike han estado sobre-valoradísimos, su fama no fue otra que sacar un juego aceptable que funcionase en muchos pc's (cuando el q3 necesitabas un maquinón), coincidir con los primeros adsl's y accesible a todo el público (hasta un mono adiestrado era capaz de jugarlo decentemente).
"Ken Birdwell explains it like this:
"It is fundamentally just a heavily modified Quake 1 engine. There are about 50 lines of code from the Quake 2 engine, mostly bugs fixes to hard problems that Carmack found and fixed before we ran into them."
At its core, it's a Quake 1 engine..."
Suelo meter en el mismo saco los 3 primeros Quake's porque cada uno innovó en su momento y se llevan pocos años de diferencia (96,97,99), half life (98), CS(99).
La conclusión que quiero llegar con todo esto es como un juego técnicamente inferior (HL) pero con mayor penetración de mercado (es decir corría en más PC's) superó en ventas y repercusión a otros mejores técnicamente, como el Q3 que para entonces necesitabas un maquinón interesante.
Y que ahora se le atribuyan frases como "la placa de Petri en la que se formaron importantes miembros y estudios de la actual industria del videojuego y un título bajo cuya sombra nació la plataforma de distribución de videojuegos más importante de todos los tiempos" pues me molesta bastante la verdad, más aun teniendo en cuenta que un gran porcentaje de videojuegos de la última década están "paridos" a partir del "Quake engine" o del "Unreal engine" (en sus distintas versiones)
Carmack es un genio de la programación, de eso no hay duda. Pero no sabe hacer juegos.
Lo de la IA es cierto, recuerdo cosas que hasta HF no había visto, hacían coberturas, incluso te rodeaban! Pero aun teniendo estas mejoras me niego a colocar este juego en la historia como uno de los mejores videojuegos, simplemente un juego accesible en el momento correcto.
Si ya nos metemos en Multiplayer y ampliamos la comparación con el CS (mod de HF) me enciendo más todavía, el único mérito del CS fue "inventar" el modo plantar bomba/desactivar, núcleo de muchos multiplayers modernos, pero insisto que a nivel técnico el Q3 le daba 1000 vueltas, tanto en jugabilidad, físicas, entorno multijugador... etc... Pero claro, en esa época pocos podían jugar al Q3, el margen que tuvo HF/CS vs Q3 fue demasiado amplio para recortarlo en años posteriores con juegos como Return to Castle Wolfenstein, los primeros COD's todos con motor de Quake.