Se trata de El Misterio de la Isla de Tökland, una aventura conversacional basada en la novela homónima del autor Joan Manuel Gisbert y creada con el mismo parser que tan buenos recuerdos nos trae a los que le dimos a la tecla, hace veinte años: el parser DAAD encargado por Andrés Samudio para Aventuras AD.
|
etiquetas: tokland , amstrad , cpc , espsoft , conversacional
Me alegra saber que al final sí que hubo un proyecto de conversión a aventura conversacional que llegó a buen puerto, porque desde luego fue una novela juvenil que me marcó, y creo que una adaptación a este formato le viene pintada.
Para quien no lo sepa, este es un chisme que competía con el Spectrum y el Commodore 64 allá por los 80
www.vintageisthenewold.com/zx-dev2015-zx-spectrum-game-competition-is-
Además la charla fue también como muy misteriosa e iba repartiendo como "gemas mágicas". A mi me dio una roja que guardé como oro en paño durante años
* Noticia CPCtelera: www.vintageisthenewold.com/cpctelera-the-amstrad-cpc-game-engine-for-c
* Release 1.4 (21/04/2016): github.com/lronaldo/cpctelera/releases/tag/v1.4
También un concurso internacional de desarrollo anual con premios en metálico y edición física de todos los participantes:
* #CPCRetroDev: cpcretrodev.byterealms.com/
Y la feria especializada de Amstrad CPC que se celebró hace nada (Amstrad Eterno, 16/04/2016):
* unpasadomejor.wix.com/amstradeterno
Y eso sólo respecto a Amstrad CPC, en Spectrum, MSX y Game Boy puedes encontrar toneladas de herramientas, desarrollos nuevos y muchos, muchos usuarios que siguen disfrutando con sus máquinas de antaño. Cómo dice #16, ahora salen más juegos al año que en 1993
www.youtube.com/watch?v=F3vCB3YBMUo
Ahora mismo ando creando una:
wiki.caad.es/Aetheria_Game_Engine
Adios
Inform6 es lo más simple del mundo
Si quiero crear un MUD cojo el código fuente de EmberMUD y a tirar millas.
Por no hablar que requiere mucha más CPU (20 mhz mínimo) y para portabilidad total lo mejor es i6.
La sintaxis que tiene de objetos es tan literal que es facil crear aventuras completas en una semana.
No hace falta el DM4 entero: Aquí está la guía para principiantes. inform-fiction.org/manual/IBG.pdf Por cierto, los comandos de la guia en inglés, si incluyes bien las librerías de INFSP se traducen al castellano automáticamente:
!% -~S
!% +language_name=Spanish
!%
!Lo de arriba con !% es para el compilador, se deja como está. Lo que empieza por ! son comentarios.
!inicio de tu juego.
Release 0;
Constant Story "Tu juego";
Constant Headline "^(c) 20xx Autor.^^";
Include "Parser";
Attribute readable;
Include "Verblib";
!tocho de tu juego
!final del fichero
Include "SpanishG";
www.worldofspectrum.org/infoseekadv.cgi?what=1®exp=&yrorder
Creo que para Inform 7 si había ya incluso librerias externas que facilitaban este tipo de tareas.
¿Has creado alguna aventura en INFSP? ¿La tienes disponible o publicada?
La estoy creando.
No, no está preparado pero es que la tónica de una aventura conversacional es la historia y el uso de objetos. Pero IF6 te permite hacer eso fácilmente, no más dificil que Pascal por ejemplo.
Mira un tetris en IF6:
www.eblong.com/zarf/ftp/freefall.inf
Y como digo IF7 está hinchado y por desgracia el compilador no es libre todavía.
Es de mi código , AGPL
object periodico "periódico" kiosko
with name 'periodico' 'diario',
description "Un periódico viejo de hace unos 30 años. Detalla el
desastre de Chernóbil en la portada^",
before [;
Examine:
if (nota.vista == true)
{
print "Qué curioso. Ojeando el artículo ves un número que te llama la atención. Es el prefijo telefónico de Prypiat, la
ciudad cercana al desastre"; rtrue;
}
else
print "Lees con curiosidad la portada y peripecias del
accidente de la central, pero no ves nada interesante.";
rtrue;
Take: print "Está incrustado bajo el cristal del kiosco";
rfalse;
],
has readable scenery;
Class Lugar
has light
;
Y después declaras "Lugar" en vez de object y cada "habitación" tendrá luz. Bam. Pues así con todos, y especificar cosas cada turno también es simplísimo.
Y cambiar atributos desde otra clase/método es insultamentemente fácil, como pues ver he leido la propiedad "vista" del objeto "nota" en segundos. Para cambiarlo es similar.