c&p Sí! El disco tiene como requisito tener 6Gb de RAM!!! Pero bueno quién tiene esa cantidad de memoria RAM!!! ¿Es un juego para la NASA? No si al final sólo vamos a poder jugar al buscaminas, porque como se están poniendo los requisitos de los juegos!
|
etiquetas: juego , 6gb , ram
Aunque sea una errata, no cabe duda de que ya no optimizan los juegos como antes...
[/ironic]
Y la verdad, es lo más probable. Silent Hunter es un juego de submarinos que como mucho puede ser costoso a nivel de CPU para ciertos cálculos, pero de Ram dudo que tenga que consumir tanto.
Lo que sí es cierto es que la buena costumbre de optimizar los juegos hace rato que se perdió.
- Indiana Jones y la última cruzada.
- Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
- Lotus...
Tiempos aquellos...
Y finalmente, la mayoría de los "heavy gamers" tienen el ordenador de la nasa, con lo que pedir requisitos altos no es demasiado grave
-No que va. Con dos botellas va sobrado...
William Henry Gates III (a.k.a. Bill Gates)
O mejor no hablar del Supreme Commander, otra perla de la optimización, en cambio, los de EA, por mal que me pese, han sabido hacer un juego superoptimizadodelamuerte con el C&C 3 Tiberium Wars.
Silent Hunter: "Bugs" on the Pacific.
PD: Cuando veas un juego por 20€ (sin ser de FX Interactive), duda de él.
www.pouet.net/prod.php?which=30244
que venga alguien a explicarme la razón por la que un juego en 3D necesita esa burrada de espacio en disco.
Obiamente esto lo que hace es generar mercado. Si un juego de piden 10Gb de RAM, pues te la compras (el fabricando de RAM encantado). Que la targeta gráfica no te tira del juego? pues te compras otra (nVidia/ATI encandados...)
Ah, y por supuesto apoyo a #26. Gran obra maestra Aqui teneis la meneada: meneame.net/story/fr-041-debris-by-farbrausch-180kb-placer-scener
Enfin, que no os esbardallo más. Aqui queda mi opinión
/users/gast00/xxxxxxx -> top
last pid: 1458; load averages: 0.25, 0.59, 0.64 18:46:53
569 processes: 547 sleeping, 17 zombie, 4 stopped, 1 on cpu
CPU states: 97.7% idle, 1.1% user, 1.2% kernel, 0.0% iowait, 0.0% swap
Memory: 32G real, 25G free, 2930M swap in use, 27G swap free
PID USERNAME LWP PRI NICE SIZE RES STATE TIME CPU COMMAND
26520 af123 1 59 0 35M 31M sleep 5:47 0.63% Xsun
....
-"6 GB" serían 6 GigaBytes, o lo que es lo mismo 1x10^9 bytes –> 1.000.000.000 bytes –> 8.000.000.000 bits (normalmente)
-"6 Gb" serían 6 Gigabits, o lo que es lo mismo 1x10^9 bits –>1.000.000.000
-"6 GiB" serían 6 GibiBytes, o lo que es lo mismo 2^30 bytes –> 1073741824 bytes –> 8589934592 bits (normalmente)
-"6 Gib" serían 6 GibiBits, o lo que es lo mismo 2^30 bits –> 1073741824 bits
¿Fuente? la Wikipedia, desde luego.
www.theprodukkt.com/kkrieger
#29 Para desaprovechar tal cantidad de disco la palabra mágica será más bien "texturas de 1024x1024 en BMP descomprimidas". Algoritmos de compresión pa qué.
#36 Si nos ponemos tikismikis con las unidades, para decir
-"6 GB" serían 6 GigaBytes, o lo que es lo mismo 6x10^9 bytes –> 6.000.000.000 bytes –> 48.000.000.000 bits (normalmente)
-"6 Gb" serían 6 Gigabits, o lo que es lo mismo 6x10^9 bits –> 6.000.000.000 bits
-"6 GiB" serían 6 GibiBytes, o lo que es lo mismo 6x2^30 bytes –> 6x1073741824 bytes –> 6.442.450.944 bytes –> 51.539.607.552 bits (normalmente)
-"6 Gib" serían 6 GibiBits, o lo que es lo mismo 6x2^30 bits –> 6x1073741824 bits –> 6.442.450.944 bits
¿Fuente? la Wikipedia, desde luego.
anda... requiere windows?