Los videojuegos de rol destacan por su calidad, su innovación, sus espectaculares bandas sonoras, sus excelentes guiones y la libertad que dan al jugador. Está claro que han superado al cine en muchas cuestiones. Y eso que al principio no imaginábamos que conseguirían ser tan grandes...
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etiquetas: cine , videojuegos , rol
Aún así, los videojuegos dependen del Ministerio de Industria, en cambio la música y las películas dependen del Ministerio de Cultura... ¿curioso no?
Y ya que #2 menciona a los ministerios... siendo el de los videojuegos un sector en pleno crecimiento y con buenas expectativas, ¿no se les podría ocurrir subvencionar el desarrollo de videojuegos en España como hacen con el cine?
En lugar de eso apoyan a asociaciones como la SGAE y dedican más dinero al cine español, que ni vende bien en España ni fuera, pero claro, es cultura, las subvenciones son para los amiguetes y si el cine no vende es por culpa de la piratería.
En cambio, la imagen que tiene mucha gente de los videojuegos es que son cosas para críos y una mala influencia. Igual si le dieran una oportunidad descubrirían que eso no es así y se podría crear una industria en España que generara beneficios. Yo no lo entiendo, la verdad.
Valiente chorrada.
Además el crecimiento de la industria ha hecho que los videojuegos pasen de ser desarrollados por un equipo formado sólo por programadores a contar con guionistas, compositores, directores artísticos... es evidente que aportan profundidad a los videojuegos.
También hay que tener en cuenta la duración de un videojuego. Las películas más largas suelen durar unas tres horas, la duración de un videojuego supera fácilmente las diez horas, si bien no todo es trama, se le puede dedicar el tiempo que sea necesario y existen videojuegos con guiones más complejos que la mayoría de películas. Evidentemente no siempre es así (ojalá lo fuera).
#8 Y muchas películas se basan en libros, o en hechos históricos, y poco a poco algunas se basan en historias de videojuegos (aunque la mayoría apestan).
Pero para el usuario comun es solo una pelicula mas....
El cine sin más, pero poco a poco me fue gustando y ahora cuento con bastantes peliculas en mi haber pero...
Estas navidades me he comprado la xbox360, y aunque no tengo muchos juegos (Gears of war 1 y 2, y GTA4) debo decir que estoy impresionado hasta que punto ha llegado la industria del videojuego y la direccion en la que evoluciona.
Creo que el exito del modelo de negocio de los videojuegos está en la cantidad de studios de mercado y pasta invertida y saber "que quiere el jugador".
Y esto señores no es un secreto, el videojuego se esta comiendo al cine y la musica porque ofrece calidad a medida de quien la usa. Ni mas ni menos.
También creo firmemente que los videojuegos están subexplotados en bastantes apartados, y sobreexplotados en otros: demasiado FPS (soy un fan y juego a casi todos...) muy apunta-dispara y demasiados pocos "argumentos" en otros. En el cine, he podido sentir la experiencia de ser policía, esclavo sureño, fugitivo, maestro, ama de casa, presidente y muchas cosas más. En los videojuegos, a ver cómo distribuyes un juego (es un negocio) que recree fielmente la historia del apartheid en Sudáfrica...por ejemplo, y que permita al usuario generar acciones que tengan consecuencias en el entorno.
También creo que debería buscarse un término más correcto para los juegos, porque muchos no lo son.
O, incluso, las que sí lo pueden asumir se autoimponen un desarrollo constante (normalmente, anual) para sacar nuevas versiones del juego, con lo cual se gastan un dineral para hacer un juego que al cabo de un año estará obsoleto porque ya habrá una versión nueva. Versión nueva que, a la vez, tendrá más posibilidades de tener bugs por culpa del poco tiempo de testeo (véase FIFA, NFS y PES por poner varios ejemplos de juegos que este año dejan bastante que desear).
La industria acabará volviendo a los juegos sencillos pero ingeniosos y los de trama espectacular y gráficos increíbles serán joyas raras que sólo los hardcores querrán tener.
#7 Te voté positivo porque leí "criatura de guión" todo junto, pero luego me di cuenta que se trataba de "criatura, de guión más ..." y de esta manera sí tiene sentido la frase ya que se refiere a juegos no lineales con cientos de miles de "guionistas" escribiendo sus propias historias, cosa que no ocurre ni en películas ni en los juegos de historias cerradas
Requieren tanta gente y tantos años porque se matan en hacer gráficos espectaculares y motores que puedan moverlos (entre otras cosas), aunque el juego sea más de lo mismo. De hecho, en juegos cuya novedad es nula, la única baza que pueden usar para vender es la de los gráficos (+ BSO + jugabilidad + guión). Y ya que tú mismo lo dices, el Gears of Wars es un ejemplo de ello.
Además, cada vez que una peli es taquillera, los inútiles de sus directores y productores convierten un proyecto que era DE UNA SOLA PELI, en una saga interminable que degrada la historia hasta límites interminables.
Sin contar con que han cogido argumentos e historias de grandes videojuegos (que, como bien se dice, tienen argumentos MUCHISIMO MAS DEPURADOS que la inmensa mayoria de peliculas) y las han "intentado" plasmar en la pantalla grande, con PÉSIMAS CONSECUENCIAS, además ofendiendo a los amantes de los videojuegos. Véase caso "Alone in The Dark", Far Cry, Super Mario Bros, Street Fighter, etc etc...
Aunque a veces se cuele alguna buena producción adaptada COMO DIOS MANDA, con la mejor película basada en un videojuego: SILENT HILL, que me puso los pelos de punta y me dejo con un maravilloso regusto al salir del cine.
Los videojuegos a dia de hoy, suponen una estimulación bastante más extensa e interesante que una simple película de efectos especiales millonarios y argumento más que cascado. Sentarse delante de un Dead Space, Fallout 3, Gears of Wars 2, Bioshock, Oblivion GOTY,etc... en tu Xbox 360 a oscuras, en una buena tele HD Ready o Full HD con un 5.1 bien montado, es de las experiencias más impresionantes, aterradoras y gratificantes que existen para CUALQUIER PERSONA que no conozca los videojuegos y sea amante del cine.
Los videojuegos no solo han evolucionado técnicamente de manera impresionante, sino tambien se los trata como auténticas SUPERPRODUCCIONES por parte del mercado "juegón" y la prensa del sector. Son trabajos de varios años de desarrollo, ideas, diseños... Tratados en varios casos con un mimo y dedicación que ya quisieran para sí alguna de las películas más taquilleras de la historia.
Simplemente, para aquellos que se estén llevando las manos a la cabeza con lo que digo de que, MERECIDAMENTE, los videojuegos superan DE LARGO, DE MUY LARGO a las producciones cinematográficas actuales, les animo a PROBAR, o a ser testigos de lo que un buen PC actualizado, Xbox 360 o PS3 puede hacer técnicamente, pero no centrarse solo en la calidad de lo visual y sonoro, prestar atención a los diálogos, historias y tramas de alguno de los videojuegos más importantes de la actualidad, existente en cualquier plataforma "decente" (descartemos el engaño y el borreguismo que produce el fenómeno Wii entre los "no iniciados en el mundo de los videojuegos").
No lo metas en el mismo saco la saga NFS (totalmente exprimida) y la PES, que si, siempre ha sido mejor que la saga FIFA, pero que este año, entre la pérdida de licencias y su enorme cantidad de bugs, ha salido claramente perdedora frente al FIFA 09
Y además es mucho más divertido
la saga Pro, está muerta desde que salió Fifa 2007
Pro Evolution ya no innova, no optimiza, no ofrece mejoras ni técnicas ni jugables... y encima el Fifa ha mejorado en todas esas cuestiones que el Pro ya apenas sabe ofrecer.
EDIT: Lo has clavado con respecto al PRO
Half Life. 1998
Resalto la fecha porque después de 10 años ya hemos visto de todo, pero es necesario el contexto y ver el resto de juegos con los que compartió estanterías para comprender su verdadera dimension.
Porque a simple vista se puede ver que no tenía los gráficos más actuales (Reutilizaba un motor relativamente desfasado) pero fue más que suficiente para montar un genial vehiculo sobre el que contar una historia.
Desde la primera hora de juego te das cuenta y cuando los acontecimientos comienzan a precipitarse ya estás convencido de que si el cine es arte, los videojuegos también pueden serlo.
Metal gear solid 3: Snake Eater
Podreis ver muchas peliculas sobre espionaje pero dudo mucho que ninguna (al menos las que he visto) alcance el nivel del guion de este juego. Su ambientacion, su banda sonora, las escenas de accion, el carisma de personajes como the Boss o Ocelot...
Y en el cine... Bourne esta muy bien... pero que luego haya gente que intente compararme a james bond con la saga MGS... hace tiempo que los videojuegos sobrepasaron al cine, mucho tiempo (Metal gear solid 1, que juegazo).
Para mi el HL es el mejor videojuego. Ningun otro aporto tanto aire fresco en su momento.
Por desgracia actualmente el guión es secundario en el 99% de los videojuegos que se hacen, solo importa que se vea bonito que es lo que llega al gran público y es lo que da ventas.
Half Life es grandioso en cuanto a guión, pero a mí me parece mejor en general (como videojuego en su totalidad) el juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time, también del año 1998, es más entretenido y aportó muchas cosas que no se habían visto en la industria de videojuegos hasta entonces.
Coincido en que OoT es una aventura grandiosa y un traslado de la saga al 3D, con unas vueltas de tuerca en la jugabilidad de 10. Pero como la noticia confronta al cine y a los videojuegos me quedo con HL, por adaptar los codigos narrativos de la gran pantalla a un FPS de una manera tan original y coherente.
Y sobre su secuela, os recomiendo un peliculón que se estrenó un par de años después de que saliera HL2: Hijos de los Hombres (Children of Men) ¿No os recuerda el distópico Londres en el que transcurre la historia a Ciudad 17?, y qué me decis de los magistrales planos secuencia que salpican toda la película, donde pasan un montón de cosas, en primer y segundo plano, y la cámara nos lo muestra todo sin cortes y sin cambiar de plano, como los celebrados eventos guionizados del primer Half Life...
Si ya es falaz la comparación entre una obra maestra de los videojuegos (de esas que no salen cada par de meses) con una película cualquiera que está ahora mismo en cartelera, o bien con la película promedio de Hollywood, luego decir "las geniales historias que, a menudo, superan a las de obras maestras del cine"... joder, a este amigo le falta ver más cine y jugar menos rol...
En definitiva, que los videojuegos consiguen que sea el jugador el que se implique, el cine no consigue que el espectador entre a tanto nivel. ¿Quién no se ha enorgullecido y ha pensado "Soy el mejor" al acabarse un Zelda? ¿Quién no ha comentado "Ahora verás, que voy a por el poder X con el 100% del juego terminado" cuando el malo maloso de Final Fantasy ha matado al protagonista?
#42 El mafia... otro peazo juego... aunque yo le hubiese cambiado el final.
#13 No funcionará ninguna adaptación de videojuego a película precisamente por lo que he dicho al principio: En el videojuego te implicas más. Como mucho, como mejor adaptación, sería plasmar el guión del videojuego, pero te implicarías menos, por lo que nunca funcionaría.
"Alone in the dark","Hitman","Mortal kombat 1,2,3,etc","Street fighter"...alguien se apunta?