Los casos de ludopatía en videojuegos online aumentan, en gran parte, gracias a las loot boxes, cajas o sobres sorpresa. Un problema real del que poco se habla.
#53 Bueno, en inglés sería "organ harvest", no se como se traduce en castellano. Pones una killzone, esperas que tus enemigos te ataquen, cuando estén moribundos, los capturas, los curas, los alimentas... y les sometes a una operación innecesaria para quitarle los riñones, pulmones, etc y venderlos en el mercado negro.
Así diversificas un poco, no todos tus beneficios iban a ser por cultivar y vender droja
Además es compatible con tu estrategia, porque una vez ya no tienen organos... para que crees que sirven?
#102 El "problemilla" es que se me suelen acumular los muertos cosa mala, será por los mods que le tengo puesto, pero raro es el día que no tengo por ahí 50 cadáveres pudriéndose. Si encima me tengo que parar a sacarles los órganos no me da la vida (la de mis colonos digo). Ni siquiera con esclavos me da tiempo, ya que casi siempre los mato pronto para evitar que se revelen.
El que no conozca el puto Rimworld y esté siguiendo esta conversación debe estar flipando en colorines
#57 me había olvidado de ellos. Yo no juego a juegos de móvil pero mi pareja sí y es cierto lo que dices. De hecho lo raro es encontrar un juego que pagues por comprar y no vuelva a pedirte dinero. Así que en ese tipo de juegos definitivamente es más fácil hacer una lista blanca. Empiezo yo (aunque no es para niños): los juegos de Rusty Lake. Son, o gratis, o cuestan £3-4 (no sé en euros), son como las escape room que salieron en flash hace 15 años pero con un hilo conductor y son una increíble paranoia.
No he vuelto a jugar a juegos multiplayer en los que siempre acababa de mala leche.
Ahora uso juegos de hace 5 años o más que tienen una buena historia con un principio y un final. He descubierto maravillas y vuelvo a pasármelo bien un par de horas a la semana.
Quizás deberían hablarse de otros temas no relacionados con el dinero y los videojuegos. Quizás una persona que ha dedicado 14000 horas a un juego, tiene un problema.
#67 Los DLCs de pago me parecen justos, una vez que tienes un juego durante dos años, no está mal comprar una expansión. El problema es cuando tienes que pagar en el juego que ya has comprado para mejorar tu experiencia.
Así diversificas un poco, no todos tus beneficios iban a ser por cultivar y vender droja
Además es compatible con tu estrategia, porque una vez ya no tienen organos... para que crees que sirven?
El que no conozca el puto Rimworld y esté siguiendo esta conversación debe estar flipando en colorines
Eso me recuerda a los Dark Souls.
O al Sokoban.
O qué narices, a aventuras conversacionales, pero eso es un regalo con según que aventuras.
He salido ahorrador y administrador.
Me parece que tener dinero disponible cuando tú quieras desde los 16...
Ahora uso juegos de hace 5 años o más que tienen una buena historia con un principio y un final. He descubierto maravillas y vuelvo a pasármelo bien un par de horas a la semana.
Quizás deberían hablarse de otros temas no relacionados con el dinero y los videojuegos. Quizás una persona que ha dedicado 14000 horas a un juego, tiene un problema.
Los DLCs han evolucionado muy mal. De pasar a ser meras chorradinas de coleccionista, a ser partes importantes del juego.