Hasta la primera mitad de los 90, todas las consolas de videojuegos funcionaban con cartuchos. El CD-ROM —mucho más barato de producir y con mayor capacidad— acabaría reemplazándolos casi por completo. Aún hoy sentimos algo de nostalgia por el cartucho: era resistente y no tenía esos insoportables tiempos de carga. Pero hay un detalle que solemos pasar por alto y tuvo un verdadero impacto en la industria de los videojuegos.
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etiquetas: videojuegos , cartuchos , juegos
Nintendo anunciaba a bombo y platillo cuando un juego tenía el chip Super FX. Y SEGA también lo hizo con el Virtua Racing.
Aunque en realidad esta posibilidad no se usó mucho, porque encarecía demasiado el juego, perjudicando a las ventas.
Pokémon fue un pelotazo entre otras razones por eso.
Eso sí, el vídeo mola.
Ya está bien, con los buenos artículos que hay en internet...
Además el tema de los cartuchos hace más difícil piratear las consolas (no, no cuenta la DS, que eso no son cartuchos realmente sino que son simplemente memorias, sin hardware extra). Hace poco miré si se podía hacer algo así para mi antigua supernintendo y por 50 euros te podías pillar un cartucho de estos universales para meter una memoria... pero no era todo tan bonito (el precio de por sí tampoco es que sea muy bonito). Para jugar a un juego, además de este cartucho y la rom del juego necesitabas otro cartucho que usara el mismo chip. Vamos, que para poder jugar a todos los juegos de supernintendo además del cartucho pirata necesitas un juego original por chip distinto.
#14, si te refieres a SuperNintendo el Street Fighter II no tenía 40 megas, tenía bastante menos (lo mismo 8 ). En dicha consola el SuperMetroid fue anunciado como el juego de 24 megas (antes que este como mucho tenían 16, encima estos megas eran megabits, vamos, como para medir internet, que si medimos en megabytes tenemos que dividir entre 8 ). Edito: vale, hablas de la Mega Drive, y no del Street Fighter II (que no salió para esta consola) sino del Super Street Fighter II.
Menuda trolaza, y clavada.
Con lo que me mola la electrónica... tengo cartuchos de Atari 2600 del año 80 que van como un reloj, y CD's originales de hace 5 años que ya ni se leen.
Donkey Kong Country: images4.alphacoders.com/191/191376.jpg
Starwing: i.ytimg.com/vi/xCOJGs79FTA/hqdefault.jpg
#18 #24 Échale un vistazo al vídeo original del que han intentado hacer un artículo. Es mucho más completo.
youtu.be/NLEMsw1SjDY
Eso sí, luego sacaron el de 40 megas, y en superninendo también sacaron juegos de más megas.
Ah, ese Doom de 1995 que salió por 15.000 pesetas...
Si la gente las vota para que salgan en portada será porque gustan.
P.d. A día de hoy, lo más sencillo para disfrutar de juegos clásicos en la tele del salón es pillar una wii de segunda mano (ponle 40 euros con un mando o dos) y pirateada le puedes meter juegos de tropecientas consolas anteriores . Sale más barato que pillar el cartucho espacial para snes.
P.D. Los ususarios especiales pueden editar noticias durante las 3 primeras horas, creo. A eso se refiere con lo que no hace falta ser admin, pero sí hace falta haber superado cierto karma.
dumbbellsandwords.files.wordpress.com/2014/05/white_sonic_and_knuckles
Gif sacado del video.
Parrafo explicando el video.
Video original de youtube.
¿¿No es mejor enviar directamente el video?? Vamos digo yo.
Luego habría algún pijo con la Neogeo y sus juegos de cientos de megabits...
menciono Pokemon, no porque fuese el primero, porque no tiene sentido sin poder salvar partida.
otros juegos lo suplían con códigos para saltarse fases (MegaMan II)