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Muere el remake Star Wars: Knights of the Old Republic creado por fans en Unreal Engine 4 tras amenazas legales

Muere el remake Star Wars: Knights of the Old Republic creado por fans en Unreal Engine 4 tras amenazas legales

3 años de intenso trabajo perdidos. John Taylor Trotter, responsable del proyecto, sabía que este día podría llegar y así ha sido. Poem Studios, que desde 2015 estaban desarrollando una nueva versión actualizada del clásico de 2003 'Star Wars: Knights of the Old Republic', recibió una carta de 'cese y desista' que les pedía que abandonaran el proyecto si no querían enfrentarse a acciones legales. La idea era poder ofrecer el juego de forma gratuita, para que así no hubiese fines de lucro y por tanto no tuvieran problemas legales.

| etiquetas: videojuegos , star wars , derechos de autor , lucasfilms
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Comentarios destacados:                      
#13 vamos a ver, que estas cosas siempre pasa lo mismo.

Jamás una persona o un grupo de aficionados, repito JAMAS podría hacer un remake de un juego como kotor. Crear algo de ese modo necesita equipos de cientos de personas.

Esta gente que promete remakes gratis de juegos míticos, siempre lo hacen bajo el mismo patrón e intenciones, un trabajo posterior en la indutria.

1- Terminas tus estudios de diseño (el 90% son diseñadores no programadores)
2- Te pones a hacer tests con el motor de turno
3- Creas una tech demo super sencilla pero bonita
4- Dices que vas a crear un remake de algo que sabes que es imposible hacerlo y que además por ley te enviarán un burofax diciendo que pares
5- Te has hecho el nombre
6- Usas eso de reel/curriculum para aplicar a puestos que requieran experiencia

fin de la historia. Lleva siendo así 20 años y seguirá igual con cualquier promesa del estilo.
  1. Anda que no habrá ambientaciones libres sobre las que hacer videojuegos
  2. Y así los derechos de autor benefician el desarrollo... ¿No hubiera sido más fácil llegar a un acuerdo económico y que se beneficiasen ambas partes?
  3. #2 Ni la noticia, ni la entradilla te has leído, cobrar, no había ánimo de lucro, no habría beneficio económico coma por lo que no había posibilidad de llegar a un acuerdo.
  4. Una de frikis y ya es portada. Desde luego, no se os puede dejar sólos. :troll: Hasta luego, que me voy a jugar a Rol. :shit:
  5. KOTOR HD en 3, 2, 1....
  6. Era cuestión de tiempo, no sólo el juego no es excesivamente antiguo, también está el tema de los dueños de la licencia de Star Wars.

    El proyecto ya estaba condenado desde el primer día.
  7. #6, ya pero

    De hecho, esta ha sido una de las filosofías que George Lucas inyectó a Lucasfilm desde su fundación: cualquiera puede usar el universo de Star Wars para crear contenido no oficial (fan-made) siempre y cuando no se tengan fines comerciales.
  8. #2 #3. Los 'derechos de autor' no benefician el desarrollo, benefician 'al autor', o en su defecto benefician a los 'recaudadores oficiales' de 'derechos de autor', o en su defecto beneficia a las 'distribuidoras' que hasta hace dos dias lo acaparaban todo.

    Los 'derechos de autor' y 'copyrignt' actuales pretenden dividir este mundo de forma impermeable entre 'creadores' y meros 'consumidores'.

    Esa es la 'linea roja oficial' establecida de la 'creatividad', y no se os ocurra traspasarla sin 'un buen mecenas' cubriendo las espaldas y sin asumir las consecuencias...
  9. #4 Recuerda, D&D no es rol :troll:
  10. #7 El problema es que Lucasfilm, bueno Star Wars es de Disney hoy en día. Con lo que puede llevar a un cambio radical de política. Y KOTOR es de EA...
  11. ¿Cuántos usáis FreeCAD por aquí? ¿Veis que el icono para clonar un elemento? Pues le cambiaron el icono, antes era uno de Star Wars, y para evitar problemas con el copyright, lo sustituyeron por una oveja en honor da Dolly.

    En mi opinión lo mejor que pueden hacer es aprovechar todo el código que tienen, cambiar la historia, cambiar los decorados, y que les den a los titulares del copywrong.
  12. vamos a ver, que estas cosas siempre pasa lo mismo.

    Jamás una persona o un grupo de aficionados, repito JAMAS podría hacer un remake de un juego como kotor. Crear algo de ese modo necesita equipos de cientos de personas.

    Esta gente que promete remakes gratis de juegos míticos, siempre lo hacen bajo el mismo patrón e intenciones, un trabajo posterior en la indutria.

    1- Terminas tus estudios de diseño (el 90% son diseñadores no programadores)
    2- Te pones a hacer tests con el motor de turno
    3- Creas una tech demo super sencilla pero bonita
    4- Dices que vas a crear un remake de algo que sabes que es imposible hacerlo y que además por ley te enviarán un burofax diciendo que pares
    5- Te has hecho el nombre
    6- Usas eso de reel/curriculum para aplicar a puestos que requieran experiencia

    fin de la historia. Lleva siendo así 20 años y seguirá igual con cualquier promesa del estilo.
  13. #6 no sólo el juego no es excesivamente antiguo

    Hombre... 15 años para un juego ya son muchos años.
  14. #2 Más fácil hubiera sido que crearan una historia original y que no se aprovecharan del trabajo ajeno.
  15. #13 "Aplicar a puestos" desde luego en español no está
  16. #16 cuando llevas mucho tiempo fuera los false friends se invierten xD
  17. ... Si Yoda levantara la cabeza.
  18. #4 Mejor prueba con una de hormigas, a ver que...
  19. #9 Aquí va a haber hondonadas de hostias.
  20. #7 Lo compro Disney, los mismos que lucharon para extender los derechos de autor mas años, porque los primeros cortos suyos pasaban a dominio publico
  21. #3 posibilidad de llegar a un acuerdo no había.
  22. #13 Un remake no, pero un motor sí. xoreos.org/

    También es compatible con los Dragon Age.
  23. #15. Me hace mucha gracia tu comentario, si no fuera porque todos de un modo u otro 'nos aprovechamos del trabajo ajeno' la civilización actual sería inviable.

    El tema en discusión es si debemos pagar indefinidamente a un privilegiado colectivo por un mismo trabajo/producto.
    (CC #2)
  24. #7 con Disney han topado, peor que la iglesia
  25. #13 y un Half Life?
  26. #27 half life 1 tiene un remaster en camino ya que valve cedió la licencia para ello

    black mesa en steam

    Lo está haciendo un grupo no precisamente pequeño de gente y aun así lleva unos 8 años en desarrollo.
  27. #25 No, ese no es el tema de discusión, porque nadie te obliga a pagar por comprar un juego o una película nueva de Star Wars, no retuerces la realidad, majete. Estamos hablando de una forma más de ocio, algo accesorio y prescindible. No es tu derecho exigir que otras personas vendan su producto de la forma que tú consideres adecuada. ¿Que no te interesa? Muy fácil: no lo consumas.
  28. #28 de ahi que lo diga. Hacer un remake de un juego antiguo no es tan complicado (que sigue teniendo su curro) ya que el i+d+i es 0,el storytelling es 0 y demás parafernalia.
  29. #30 Siguen siendo decenas de personas a lo largo de 8 años, y que black mesa está hecho por un estudio de profesionales a tiempo completo y cobrando, no 4 modders aficionados.

    Y hacer un remake es extremadamente complicado porque sí, el desarrollo de tecnologías sigue existiendo en tanto en cuanto lo creas todo de 0, no tienes acceso al código anterior y tampoco es compatible. Sigue siendo un trabajo absurdamente dificil como para que alguien prometa un remaster de gráficos aaa de un juego complejo y gratis. Simplemente es imposible.
  30. #29. '... Estamos hablando de una forma más de ocio, algo accesorio y prescindible...'

    No estamos hablando de ocio. Este remake del videojuego a supuesto muchas hora de trabajo alejadas del concepto de 'ocio' que planteas.

    Estamos hablando de que los 'derechos de autor' y 'copyright' actuales persiguen a los ciudadanos que pretendan crear o modificar obras derivadas incluso de productos, en este caso software, descatalogados.

    Incluso el concepto de trasfondo de la trilogia original de 'Star Wars' es un producto derivado de 'El héroe de las mil caras' descrito por Joseph Campbell.
    es.wikipedia.org/wiki/El_héroe_de_las_mil_caras
    (CC #25)
  31. #26 y además con Bioware, aka EA.... doble combo
  32. Y digo yo, que les impide seguir trabajando en él de forma anónima? Anda que no hay contenido ilegal en internet, y eso no impide que la gente lo encuentre y lo disfrute
  33. #13 menudo comentario necio te has marcado...
    Tienes black mesa, proyecto lambda y doom64ex para darte un poco en el hocico...
  34. pero a quien coño le interesa star wars a estas alturas? xD
  35. #32 Mucha masturbación mental se necesita para equiparar El héroe de las mil caras a Star Wars y decir que están a la misma distancia que KTOR y su remake, por muchas negritas que le pongas a "producto derivado".
  36. Entonces la gran mayoría de grandes productoras que llevan copian ideas desde hacé décadas, la llevaba clara. Caso a parte es la industria del porno que no solo copia ideas de estas anteriores (con lo cual es la copia de la copia) si no que encima van de chulitos con amenazas por sus derechos de autor, cuando no encuentro nada más gilipollas que el que el porno tenga derechos de autor, no se donde está hay la creatividad.

    Salu2
  37. #32 :palm: Osea, es un videojuego... pero no es ocio. Claro, guapi, claro.

    No, estamos hablando de que si tú creas algo, las leyes de derechos de autor y copyright te protegen permitiéndote gestionar tu obra como mejor quieras, ya que para eso te lo curraste. Y si por el camino quieres venderle los derechos a una multinacional y hacerte millonario, bien por ti. Caso, por cierto, bastante excepcional, aunque cualquier diría oyéndoos que es lo más normal :palm: Si quieren crear un videojuego, que lo hagan inventándose una historia y no utilizando el trabajo ajeno sin permiso. Joder, a algunos parece que no os cuesta entender el concepto 'propiedad'. Es como si voy a tu armario y te quito la chupa de cuero porque no la usas desde hace 10 años. Es gilipollesco.

    Supongo que te referirás al 'Héroes de las mil caras', que es un libro sobre mitología que Lucas usó para crear la estructura de sus películas. Ahí que eso esa un plagio o una utilización ilegítima de la creación de otro autor hay un trecho... Deberías aclarar un poquito mejor tus ideas, porque tienes un cacao mental importante.
  38. Ese es el argumento infantil de siempre el no te interesa no lo consumas, como decir ahora me enfado y no respiro. A ver si lo desarrollas mejor.

    Salu2
  39. La propiedad intelectual es un error.
  40. #10, no cuesta nada leerse el artículo

    Esta filosofía fue una condición que Lucas exigió mantener para que Disney adquiriera su empresa, por lo que sigue vigente a día de hoy.

    CC #22 #26
  41. #35 Precisamente Black Mesa como ejemplo te quita la razón. Un proyecto que no despegó hasta que Valve metió pasta y se vende, no se regala.
  42. #7 Lucas, no Disney.
  43. #35 openttd xD
  44. #12 Un juegazo como pocos...nunca conseguí pasármelo de Sith, el malo final me hacía añicos :'(
  45. #39 Cuidado con esa primera frase. Estamos en 2018, hay videojuegos que tienen una influencia directa en la cultura popular y mueven detrás suyo industrias asociadas (casting, creación de contenidos derivados, apuestas, campeonatos y eventos, merchandisings con volúmenes de negocio a la altura o superior a la de sagas completas de películas...). Ya no son simplemente "ocio", hay que mirar la letra pequeña y los renglones al margen...

    Y no se trata de quitarte la chupa de cuero porque hace 10 años que no la usas. Se trata de que si llevais 10 años sin grabar un western que hable de una historia que al fin y al cabo está basada en otras, no se pueda grabar un western que se parezca demasiado. ¿Que hacemos con los juegos que se basen en mitologías, entonces?
  46. #47 ¿Y? Eso sigue siendo ocio. ¿El fútbol deja de ser ocio simplemente porque lleve detrás una industria mil millonaria? Es absurdo. :palm: La música, el cine, los videojuegos y la inmensa mayoría de la literatura es simple ocio. Su función principal es entretener.
  47. #32 kotor no está descatalogado. Se vende en android, ios y pc.
  48. ...Bah. Porque se pongan a tirar cuatro dados tampoco va a pasar nada...
  49. #5 Estaré esperandoles en el humble bundle reglamentario dentro de unos añitos, gracias. A los remakes HD, cuando tengan sed, polvorones...
  50. #45 Ni esas.

    openttd es un engine para hacer funcionar el juego original con mejoras en sistemas actuales. Pero sigues necesitando los ficheros del juego original.

    Un juego hecho hace 30 años por una sola persona, que no ha podido ser recreado fielmente sin uso de sus ficheros por equipos de modders.
  51. #41 que den conciertos.
  52. #52 ya no:

    You can download the free alternatives here: download OpenGFX, download OpenSFX and download OpenMSX.
  53. #6 Supongo que lo único que necesitan es cambiarle el nombre y algunas texturas para bordear el espinoso tema de las licencias. Tendrá menos gancho, porque ya no será "Star Wars", pero para la mayoría lo más importante es la jugabilidad.
  54. #54 Sí, ya, pero una cosa es que Disney diga que va a respetar algo y otra que lo respete.
  55. #15 Star Wars precisamente no es original. El personaje de Han Solo es una copia casi exacta de un personaje de comic. Todo el tema de los caballeros Jedi está inspirado en historias de caballeria medievales. La historia de Luke Skywalker tiene muchas similitudes con la del Rey Arturo, solo que en vez Scalibur tiene un sable laser. El Imperio está inspirado en la Alemania durante la segunda guerra, incluyendo el característico casco y la vestimenta de los oficiales. Las luchas entre cazas son combates entre aviones de la segunda guerra mundial llevados al espacio.

    Vamos que original, original, no es.
  56. #59 :palm: No me voy a dignar a responderte; está claro que no has venido aquí a razonar si eres incapaz de distinguir entre inspirarse entre un personaje mitológico centenario o en un país para crear una historia o en utilizar una ya creada anteriormente para ambientar la tuya. Es totalmente gilipollesco tu argumento.
  57. #35 O el Streets of Rage Remake (que también recibió presiones de Sega para que lo retiraran, una vez se hubo terminado). Aunque supongo que no es lo mismo un motor 2D que uno 3D.
  58. #17 ¡Amén a eso!
  59. #43 Blackmesa ya tenia el beneplácito de valve antes de que los contrataran para que terminaran las ultimas fases. Pero como todo en valve, las cosas se hacen poco a poco y con buena letra. Y por eso se han tirado 3 o 4 años modernizando el motor para su juego y terminar el poco juego que les quedaba.
  60. #49. Con este 'Copyright' apuesta a que acabará descatalogado y olvidado junto el Arca de la Alianza. (CC #32)  media
  61. Esto se hace anónimamente y no hay mayor problema. Otra cosa es querer darle el bombo publicitario de un juego comercial usando IP de otros, buscar reconocimiento personal no anónimo, pues trae problemas.
  62. #13 Si lo gracioso es que en el fondo se critica mucho que las compañías les manden a los abogados porque va a ser un juego gratuíto, pero al final sí que terminan beneficiándose de la fama que les puede dar decir que van a actualizar un juego ya conocido. Es mil veces más jodido conseguir la misma repercusión con el juego que has empezado de 0, y ellos son conscientes de eso.
  63. #46 Yo me cargaba a los jedis hibernados para que el malo no recargara su vida, lo hice en el lado luminoso :shit:
  64. #13 Y esto señores, es el mejor resumen de Fallout: New California que existe... oh wait!
    www.moddb.com/mods/falloutprojectbrazil
  65. #57, una cosa es que lo diga, otra cosa es que lo ponga por escrito.
  66. #48 Si, pero no compares cuatro amigos echando una pachanga, con cuatro amigos apuntandose a regional preferente y clasificandose para subir a segunda B. Lo de esta gente era un proyecto decente, al nivel de Black Mesa y otros remakes de calidad. Muy poco habiles han estado en Disney. Lucas Arts hasta les habria contratado...
  67. #9 hala, exagerao! Ni q estuvieses hablando de Vampiro:la mascarada :-D
  68. #43 El black mesa lo pillé cuando aún te lo podías bajar gratis desde la web oficial, una vez instalado te salía en la biblioteca de Steam y ahí sigue. Te pide el motor del Hl2 por lo que si no tienes bajado el Source SDK te pedirá bajarlo, cosa que se hacía automáticamente desde steam.

    La verdad que está muy bien, pega un cambio muy sustancial el Hl1 al utilizar el motor del Hl2.
  69. #72 Es que eso ya decían los creadores que era "un juego narrativo" (aunque tengas que tirar 20 dados d10).
  70. Mi juego favorito de todos los tiempos (junto al europa universalis).
  71. #1 Hombre, no suena tan molón crear el Remake de Star Wars: Knights of the Old Republic que hacer el remake de la Ardilla Teddy (open source edition).
  72. #76 la iliada, el anillo de los nibelungos...
  73. #59 Star Wars es la típica historia del viaje del héroe y el bien contra el mal, vas a encontrar similitudes con montones de clásicos.
  74. #77 Si crees que hacer un videojuego de la iliada va a tener un tirón si quiera parecido al de Star Wars pues yo no digo nada.
  75. #79 si lo hace por el tirón, bien empleado le está
  76. #80 Crear productos que crees que puedan ser atractivos para la gente es horrible.
  77. #71 "Lucas Arts hasta les habria contratado..." No te flipes, anda, que por lo que he visto tampoco es que lo que hayan hecho sea extraordinario. A ese gameplay le quitas la ambientación en Star Wars y es una puta mierda. Siguiendo tu argumentación, es como si tus cuatros amigos que suben de preferente a segunda B y pides que el Real Madrid les fichen.
  78. #69 #13

    Estan tambien el morroblivion
    tesrenewal.com/
    El Tale of two wastelands (Fo3 con motor del FNV)
    taleoftwowastelands.com/
    Icewind Gate
    weidu.org/iwg2/

    Sin contar con los mods de texturas HD, sonido en alta calidad, etc que hay para juegos como Arcanum, morrowind, saints row, GTA, skyrim, etc etc
  79. #69 #83 Eso son mods no remakes de 0 en engines nuevos creando sonidos, assets, texturas, modelos, código, etc.

    No tienen que crear prácticamente nada, cogen todos los ficheros del anterior y modifican, lo que supone un 1% del trabajo completo del juego.

    No tiene nada que ver coger las herramientas de bethesda y crear un mod, con coger morrowind y crearlo de 0 usando cryengine.
  80. #84 Morroblivion y Icewind gate es exactamente eso que has dicho. Mira la página.
  81. #85 Icewind gate es un port de datos de una versión de infinity engine a otra versión del mismo motor usando los assets del juego original y el motor de un secundario, no son remakes ni se le parece, hay de hecho mil mods de weidu para ellos, pero son eso, mods, no remakes ni remasters ni código de 0, ni assets nuevos, ni nada remotamente parecido.

    morroblivion es un mod para skyrim, usando todos los assets de bethesda y skyrim, código, herramientas de trabajo, motor, etc. Crean alguna textura, algún modelo, mapeado y un código supersimple. Aparte de ello, llevan más de 12 años y no hay ni visos de terminarlo en otros 10.

    Ninguno es un remake remotamente parecido a lo de este hilo, ni en trabajo, ni en licencias, ni en herramientas, ni en esfuerzo.
  82. #34, si se sabe ya quien lo está desarrollando, en caso de salir en un futuro publicado anónimamente como que se va a saber quien ha sido...
  83. #81

    Si para crearlos te aprovechas del trabajo de otros sin respetar las licencias que hayan decidido emplear, te mereces que te paren los pies.
  84. #89 Ah sí, ahi estoy completamente de acuerdo.
  85. #88 Ahora igual ya no, pero si publicas antes el código en internet, a ver quién es el guapo que demuestra luego en un juicio que eres tú quien ha seguido trabajando en él.
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