3 años de intenso trabajo perdidos. John Taylor Trotter, responsable del proyecto, sabía que este día podría llegar y así ha sido. Poem Studios, que desde 2015 estaban desarrollando una nueva versión actualizada del clásico de 2003 'Star Wars: Knights of the Old Republic', recibió una carta de 'cese y desista' que les pedía que abandonaran el proyecto si no querían enfrentarse a acciones legales. La idea era poder ofrecer el juego de forma gratuita, para que así no hubiese fines de lucro y por tanto no tuvieran problemas legales.
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etiquetas: videojuegos , star wars , derechos de autor , lucasfilms
Jamás una persona o un grupo de aficionados, repito JAMAS podría hacer un remake de un juego como kotor. Crear algo de ese modo necesita equipos de cientos de personas.
Esta gente que promete remakes gratis de juegos míticos, siempre lo hacen bajo el mismo patrón e intenciones, un trabajo posterior en la indutria.
1- Terminas tus estudios de diseño (el 90% son diseñadores no programadores)
2- Te pones a hacer tests con el motor de turno
3- Creas una tech demo super sencilla pero bonita
4- Dices que vas a crear un remake de algo que sabes que es imposible hacerlo y que además por ley te enviarán un burofax diciendo que pares
5- Te has hecho el nombre
6- Usas eso de reel/curriculum para aplicar a puestos que requieran experiencia
fin de la historia. Lleva siendo así 20 años y seguirá igual con cualquier promesa del estilo.
El proyecto ya estaba condenado desde el primer día.
De hecho, esta ha sido una de las filosofías que George Lucas inyectó a Lucasfilm desde su fundación: cualquiera puede usar el universo de Star Wars para crear contenido no oficial (fan-made) siempre y cuando no se tengan fines comerciales.
Los 'derechos de autor' y 'copyrignt' actuales pretenden dividir este mundo de forma impermeable entre 'creadores' y meros 'consumidores'.
Esa es la 'linea roja oficial' establecida de la 'creatividad', y no se os ocurra traspasarla sin 'un buen mecenas' cubriendo las espaldas y sin asumir las consecuencias...
En mi opinión lo mejor que pueden hacer es aprovechar todo el código que tienen, cambiar la historia, cambiar los decorados, y que les den a los titulares del copywrong.
Jamás una persona o un grupo de aficionados, repito JAMAS podría hacer un remake de un juego como kotor. Crear algo de ese modo necesita equipos de cientos de personas.
Esta gente que promete remakes gratis de juegos míticos, siempre lo hacen bajo el mismo patrón e intenciones, un trabajo posterior en la indutria.
1- Terminas tus estudios de diseño (el 90% son diseñadores no programadores)
2- Te pones a hacer tests con el motor de turno
3- Creas una tech demo super sencilla pero bonita
4- Dices que vas a crear un remake de algo que sabes que es imposible hacerlo y que además por ley te enviarán un burofax diciendo que pares
5- Te has hecho el nombre
6- Usas eso de reel/curriculum para aplicar a puestos que requieran experiencia
fin de la historia. Lleva siendo así 20 años y seguirá igual con cualquier promesa del estilo.
Hombre... 15 años para un juego ya son muchos años.
También es compatible con los Dragon Age.
El tema en discusión es si debemos pagar indefinidamente a un privilegiado colectivo por un mismo trabajo/producto.
(CC #2)
black mesa en steam
Lo está haciendo un grupo no precisamente pequeño de gente y aun así lleva unos 8 años en desarrollo.
Y hacer un remake es extremadamente complicado porque sí, el desarrollo de tecnologías sigue existiendo en tanto en cuanto lo creas todo de 0, no tienes acceso al código anterior y tampoco es compatible. Sigue siendo un trabajo absurdamente dificil como para que alguien prometa un remaster de gráficos aaa de un juego complejo y gratis. Simplemente es imposible.
No estamos hablando de ocio. Este remake del videojuego a supuesto muchas hora de trabajo alejadas del concepto de 'ocio' que planteas.
Estamos hablando de que los 'derechos de autor' y 'copyright' actuales persiguen a los ciudadanos que pretendan crear o modificar obras derivadas incluso de productos, en este caso software, descatalogados.
Incluso el concepto de trasfondo de la trilogia original de 'Star Wars' es un producto derivado de 'El héroe de las mil caras' descrito por Joseph Campbell.
es.wikipedia.org/wiki/El_héroe_de_las_mil_caras
(CC #25)
Tienes black mesa, proyecto lambda y doom64ex para darte un poco en el hocico...
Salu2
No, estamos hablando de que si tú creas algo, las leyes de derechos de autor y copyright te protegen permitiéndote gestionar tu obra como mejor quieras, ya que para eso te lo curraste. Y si por el camino quieres venderle los derechos a una multinacional y hacerte millonario, bien por ti. Caso, por cierto, bastante excepcional, aunque cualquier diría oyéndoos que es lo más normal Si quieren crear un videojuego, que lo hagan inventándose una historia y no utilizando el trabajo ajeno sin permiso. Joder, a algunos parece que no os cuesta entender el concepto 'propiedad'. Es como si voy a tu armario y te quito la chupa de cuero porque no la usas desde hace 10 años. Es gilipollesco.
Supongo que te referirás al 'Héroes de las mil caras', que es un libro sobre mitología que Lucas usó para crear la estructura de sus películas. Ahí que eso esa un plagio o una utilización ilegítima de la creación de otro autor hay un trecho... Deberías aclarar un poquito mejor tus ideas, porque tienes un cacao mental importante.
Salu2
Esta filosofía fue una condición que Lucas exigió mantener para que Disney adquiriera su empresa, por lo que sigue vigente a día de hoy.
CC #22 #26
Y no se trata de quitarte la chupa de cuero porque hace 10 años que no la usas. Se trata de que si llevais 10 años sin grabar un western que hable de una historia que al fin y al cabo está basada en otras, no se pueda grabar un western que se parezca demasiado. ¿Que hacemos con los juegos que se basen en mitologías, entonces?
openttd es un engine para hacer funcionar el juego original con mejoras en sistemas actuales. Pero sigues necesitando los ficheros del juego original.
Un juego hecho hace 30 años por una sola persona, que no ha podido ser recreado fielmente sin uso de sus ficheros por equipos de modders.
You can download the free alternatives here: download OpenGFX, download OpenSFX and download OpenMSX.
Vamos que original, original, no es.
www.moddb.com/mods/falloutprojectbrazil
La verdad que está muy bien, pega un cambio muy sustancial el Hl1 al utilizar el motor del Hl2.
Estan tambien el morroblivion
tesrenewal.com/
El Tale of two wastelands (Fo3 con motor del FNV)
taleoftwowastelands.com/
Icewind Gate
weidu.org/iwg2/
Sin contar con los mods de texturas HD, sonido en alta calidad, etc que hay para juegos como Arcanum, morrowind, saints row, GTA, skyrim, etc etc
No tienen que crear prácticamente nada, cogen todos los ficheros del anterior y modifican, lo que supone un 1% del trabajo completo del juego.
No tiene nada que ver coger las herramientas de bethesda y crear un mod, con coger morrowind y crearlo de 0 usando cryengine.
morroblivion es un mod para skyrim, usando todos los assets de bethesda y skyrim, código, herramientas de trabajo, motor, etc. Crean alguna textura, algún modelo, mapeado y un código supersimple. Aparte de ello, llevan más de 12 años y no hay ni visos de terminarlo en otros 10.
Ninguno es un remake remotamente parecido a lo de este hilo, ni en trabajo, ni en licencias, ni en herramientas, ni en esfuerzo.
Si para crearlos te aprovechas del trabajo de otros sin respetar las licencias que hayan decidido emplear, te mereces que te paren los pies.