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Se muestra el documento original de Maniac Mansion

Se muestra el documento original de Maniac Mansion  

Ron Gilbert ha mostrado el documento con el que, junto a Gary Winnick, consiguió convencer a LucasArts para desarrollar Maniac Mansion. Gilbert recuerda que no había un proceso de aprobación como los actuales, y que simplemente trabajó junto a Winnick hasta que le dieron el "Ok". Tras el visto bueno, se sumó un tercer programador para ayudar, y consiguieron desarrollar la aventura sin más personal. "Tres personas. Así era como se tenían que hacer los juegos", escribe Gilbert recordando el desarrollo de Maniac Mansion.

| etiquetas: ron gilbert , gary winnick , maniac mansion , lucasarts
141 155 5 K 640 ocio
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  1. Hay Maniac Mansion, hay meneo :->
  2. 3 personas!!! :o
  3. ¡Al final salen los trucos!¡Por fin puedo acabarlo!
  4. Votar irrelevante esto... que poco conocimiento de la historia del videojuego, joder.
  5. Lo que me costó terminar el DOTT... Y podías acceder al Maniac Mansion desde un pc de sobremesa.
    Un pc de sobremesa!!!!!!! Que tiempos
  6. Un juego increíble, imposible acabarlo sin una guía o tirarte 3 meses jugando sin parar.
  7. #7 sin picarse, que era un comentario animado y poco riguroso. Por existir, siguen existiendo las máquinas de escribir, los telares manuales y la lepra.
  8. #7 ¿Los tiempos de las aventuras gráficas?
  9. Qué tiempos aquellos!
    Maniac Mansion.
    The Day of the Tentacle.
    Monkey Island.
    Loom
    ...
  10. ¿A nadie le jodía tener que ir cambiando el disco de 5 1/4 cuando cambiabas de un personaje que estaba en un sitio de la casa que se almacenaba en uno de ellos a otro personaje que estaba en el otro? Era insufrible, la espera. Que tiempos....
  11. Siempre me quedo una duda con este juego... te lo podias pasar sin Bernard? al fin y al cabo tenias que reparar la radio y el telefono si o si. El telefono tambien podia repararlo el surfista (no me acuerdo del nombre) pero y la radio?? :-/
  12. #7 ¿el de los buenos y entretenidos juegos?
  13. El meneo que más gusto me ha dado en todo el día.
  14. Hay varios finales alternativos, por ejemplo con el fotógrafo (creo que era Michael), te hacías amigo del hijo y él te ayudaba, así no hacía falta la policía de meteoritos, y creo que también con la escritora, pero ese no lo he visto. No sé si había alguno mas...
  15. A mis 24 años lo considero uno de los juegos más difíciles a los que he jugado...un bombazo para aquella época
  16. #12 Te lo podías pasar con varias combinaciones de personajes (no estoy seguro de si con cualquiera) y sé que en alguna de ellas Bernard no era necesario.

    Creo que la radio la podía arreglar también el surfero (Jeff?).

    Con la empollona o periodista (Wendy?) podías escribir un manuscrito y era una de las formas de ganar. Con otro creo que grababas una maqueta del tentáculo y también era otro final distinto.
  17. En el manuscrito pone que ningún personaje podía ser herido o morir.

    Si no recuerdo mal, esto lo cambiaron luego. ¿No podías matar a uno si lo metías en la piscina vacía y la llenabas abriendo la llave de paso en el conducto que estaba tras la rejilla en el porche?

    Tengo un claro recuerdo de la lápida en el jardín.

    Edit: Confirmado www.untoldentertainment.com/blog/img/2012_02_26/tombstone.png
  18. #17 El surfero tambien podia arreglar la radio? Estaba convencido de que no :-/ Yo me lo pase en la NES y no en PC, no se si tendra que ver, a lo mejor cambiaron algunas cosas...
  19. #19 Tienes toda la razón, estaba equivocado:

    Jeff Woodie

    "Usually hangs out on the beach, responds to the name Surfer Dude."

    Unique skills: Jeff can fix the telephone.
    Intro speech: "I thought we were going to the beach!"
    Comments: Jeff is a fun character but he is useless. Apart from Dave, he is the only character who does not have a way to make Purple Tentacle go away. His only ability (being able to fix the telephone) is not necessary to win, and Bernard can also do it. In the Commodore 64 version, all characters make noise when they walk, except Jeff as he isn't wearing shoes (this has no effect on the game, however).


    Vamos, que era un personaje inútil...
  20. #20 Ah, ya me sonaba a mi... Pues tan inutil como el novio, yo lo tenia todo el rato encerrado en la mazmorra para que le diera al botoncito y pudieran salir los demas xD
  21. #10 Indiana jones and the fate of atlantis...
  22. #22 Ya decía yo que se me olvidaba alguno. Ingeniosas las máquinas de los atlantes y curioso su combustible ;)
  23. #8 intenta escribir a máquina con la lepra, verás que fiesta!
  24. A Maniac Mansion jugué pero creo que nunca lo llegué a terminar... Pero Day of the Tentacle es una de mis aventuras gráficas favoritas, además me lo pasé otra vez justo el finde pasado jajaja
  25. #22 #10 The dig.
    Me lo pasé en un htc desire con emulador, y es una delicia.
  26. Lucasarts. Commodore Amiga A500. The Secret of Monkey Island. The Loom. Indiana Jones. Talento puro al servicio del videojuego. Snif. Viejo soy. :-(
  27. #10 recuerdo jugar a esos cuatro con un amigo, recuerdo tardes enteras escuchando jevi, una hora estudiando, otra dándole vueltas a la puñetera famosa puerta del maniac.

    Fueron años dorados, cuando los juegos a falta de gráficos, gastaban imaginación y un refinado sentido del humor.
  28. #7 Nadie en su sano juicio compraría hoy en día sobremesas para una oficina a no ser que se requiera una potencia específica (como hacer renders).

    Lo maravilloso que es trabajar desde casa, llevarte el ordenador a reuniones, trabajar desde la cafetería de la empresa durante un par de horas, o desde el jardín de fuera... En mi empresa todo el mundo tiene un portátil.
  29. Ya nadie se acuerda de las aventuras conversacionales e incluso de los MUD's (los precursores de los MMORPG).
  30. Y el documento, escrito en LaTeX, like a boss. ÉS un auténtico artículo de investigación.
  31. Esta semana se canceló la partida de rol y jugamos a un Parsely Game (eximeno.com/umbria/?p=607)

    Evoca un tipo de juego aún más antiguo que las aventuras de Lucasarts, Sierra o Delphine Software: los conversacionales.
  32. Iba a pasar una foto con mi copia precintada de la NES y esta noticia de fondo, pero la cámara del móvil es basura xD
  33. Con este juego se inventó el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, inglés, "Utilidad de creación de scripts para Maniac Mansion")
  34. Sigo a Ron Gilbert en twitter y ya vi la noticia (me he guardado hasta las imagenes), el caso es que me he llevado una desilusión porque en ningún lado viene donde conseguir gasolina para la motosierra :-P
  35. Uno de los juegos que más me han mantenido frente a la consola y la tele, y además en mi época de enganche consolero máximo. Recuerdos a tutiplén.

    Por cierto, por si a alguien interesa y no lo conoce, hace cosa de un par de meses (aunque es cierto que tiene ya varios años) descubrí un remake para PC (sólo para Windows, aunque puede ser ejecutado con WINE en entornos Linux) de este juego hecho por un grupo de fans llamado "Maniac Mansion Deluxe" con nuevos gráficos (256 colores) y sonido muy mejorado. Es gratis y lo podéis descargar directamente de dl.cdn.chip.eu/downloads/10256/mmd14Setup.exe?cid=110594&platform=

    A mí me ha encantado revisitar el juego de esta forma, aunque no negaré que jugar el original, también (por ejemplo, ver el enlace de @KomidaParaZebras en #37).
  36. #11 Pues no, no llegué a jugar a este juego en dos disquetes. No sabía que existía esta opción, siquiera, pues es un juego que entraba en un sólo disquete de 3 1/2 de BAJA densidad (de los que sólo tenían 720 KB). Pero claro, los discos de 5 1/4 de baja densidad tenían 360 KB (aún me acuerdo, jaja), así que supongo que por eso te venía en 2 discos. Pero es curioso, porque la versión original de Maniac Mansion cabía en un sólo disquete de 5 1/4, así que si necesitabas dos discos es porque estabas jugando la versión "mejorada", que en España creo que salió en 1990, y para entonces ya eran bastante comunes los disquetes de 3 1/2.

    www.maniacmansionfan.50webs.com/versions.html
  37. Curioso que en ese documento vienen muchos más verbos que en la versión final (y eso que aún así la versión final tiene muchos más verbos que siguientes juegos, como el Monkey Island, el cual a su vez tiene más verbos que su secuela y que su versión en CD). Poco a poco fueron reduciendo verbos porque, la verdad, muchos eran bastante inútiles y se usaban muy poco. Me hace gracia que uno de los verbos del documento es "Win" y habían pensado que cuando lo pulsaras el juego te dijera que habías ganado y que metieras tus iniciales xD

    Curioso que ya tuvieran esa idea en el año 86, porque luego la reusaron en el primer Monkey Island, en el cual si pulsabas Ctrl+W te preguntaba "¿Estás seguro de que quieres ganar?" y si decías que sí te decía "Enhorabuena, tu ganas, tu puntuación es de 1000 sobre 1000 puntos" o algo así y después veías todos los créditos del final con la música de la pantalla de los hermanos Fetuccini (pero no el final del juego, claro, pues esto obviamente era una coña). Por cierto, creo que esto sólo funciona en la versión en disquetes.
  38. #41 Uf, quizá se han pasado un "pelín" con el precio xD
  39. #45 Pocos? Si tienes mas de 30 y te gustan las aventuras graficas, has jugado seguro
  40. ¿Algún buen emulador de "LucasArts" para Android? :-)
  41. #29 por no hablar del tamaño de las pantallas, o cuando NECESITAS varias, o cuando quieres jugar a un juego con un alto nivel de 3d, como Star Citizen. Portatiles descartados. Están para estudiantes y gente que le obligan a trabajar desde casa, pero el resto? los pcs son la bomba.
  42. #47 scummvm
  43. #7 Creo que el compañero #5 se refería a que dentro del juego "Day of the tentacle" podías encontrar un ordenador de sobremesa en una de las habitaciones del juego y que, interactuando con ese objeto podías entrar dentro del "Maniac Mansion" y jugar al juego completo.
    Es decir, un juego dentro de otro juego.
  44. No se por qué siempre que he jugado he terminado con los tres personajes en el calabozo xD
  45. #49 Gracias. :-)

    ¿De roms valen las de siempre?
  46. #52 Cualquier juego scummvm debidamente instalado debería funcionar (copia la carpeta del juego a tu sdcard y listo). En caso de juegos que tengas que no sean de ordenador no sé como va. Imagino que si, que las roms de siempre tiran.
  47. #53 Perfecto. Gracias de nuevo.
  48. #48 Claro, a un portátil no le puedes poner 2 pantallas...
  49. #36 No te lo vas a creer, pero la gasolina para la motosierra está en el Zak McKracken (también de Lucasfilm Games). ;)  media
  50. #31 hablo de mi empresa. El 95% de la empresa tenemos portátil... Y no es una empresa pequeña precisamente.
  51. #60 en mi planta seremos 200, mi edificio tiene 4 plantas. Hay varias sedes mas por todo el país (calcula 20) y todos los que conozco, excepto limpieza y comedores, tienen un portátil. Mac o pc según lo pidas. Calculé el % basándome en lo que veo en el día a día.
  52. #62 en adminiatrativos se ven mayoritariamente pcs. Somos muchos los que podemos ser productivos con un pc o un mac. La empresa es lo suficientemente atenta como para pedirte tu opinión.

    Me imagino que en los casos en los que se necesiten herramientas concretas no podrás elegir o habrá equipos de sobremesa. Pero incluso aquellos tienen su propio portátil, para emails, poder hacer cosas desde casa o desde otra sede, etc... Hoy en día necesitas un ordenador para todo: ver tus nóminas, solicitar vacaciones, enterarte de qué pasa en tu departamento... Y un portátil es la forma perfecta de poder hacer esto en movilidad.
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