"Prince of Persia", desarrollado por Jordan Mechner, vio la luz en el año 1989, convirtiéndose en un éxito total y un referente para el mundo de los videojuegos, introduciendo una combinación perfecta de jugabilidad, animación y narrativa.
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princejs.com/?level=1&health=3&time=58&strength=100&wi
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Los Assassin's Creed son "herederos" del Prince of Persia.
Pero sí, el Prince fue de los primeros juegos que tuve en mi ordenador, sin disco duro ni tarjeta de sonido, con altavoz interno y disquetera de 3,5 de baja densidad (720KB), instalándome posteriormente otra de 5 y 1/4 que me encontré en la calle, también de baja densidad (360KB). Y no sabéis lo que disfrutaba.
Después salió la versión 2 con mejores gráficos pero a costa de reducir la suavidad en las animaciones... y fue un fracaso total.
Justamente por eso diría que fue un fracaso. Cuando lo conseguimos teníamos a nuestra disposición equipos relativamente potentes en la universidad, así que pudimos probarlo y sí, funcionaba, pero no tenía la fluidez del original. Fue usarlo un par de veces y perdimos interés.
Y estoy seguro de que el original no habría tenido éxito si no hubiera sido por esa suavidad que se veía en los movimientos.
O en sistemas modernos: www.popot.org/get_the_games.php?game=SDLPoP
www.retrogames.cc/snes-games/prince-of-persia-usa.html
www.ubisoft.com/en-gb/game/prince-of-persia/the-lost-crown
Posiblemente hoy.
También es muy divertido de emular con DOSBox y similares porque funciona en casi cualquier configuración. Lo mismo te soporta CGA y PC Speaker que VGA y Sound Blaster o Roland MT-32. Sólo le falta modo CGA Composite.
Hace no demasiado flipé con la versión que sacaron para los ordenadores Atari de 8 bits, se basaron en el código de la versión Apple II que hizo público Jordan Mechner.
Se puede ver en acción y descargar desde aquí: www.youtube.com/watch?v=4sMaY9BRHG8
O puedes tener dos disqueteras que es más cómodo. O, si eras rico, un disco duro y te ahorras el café.
Para los que os atragantáis hasta leyendo la etiqueta del champú, quizá os mole la entrevista que le hizo Ars Technica, hablando de las muy ingeniosas maneras en que logró encajar un juego tan detallado como Prince of Persia en la escasa memoria del Apple II: www.youtube.com/watch?v=sw0VfmXKq54
princejs.com/
Claro que había juegos fáciles
A patadas.
Seguía habiendo juegos fáciles a patadas.
Ps: ¿se nota que tuve un Amstrad?
PS: Tenia un CPC
Incluso llegó el punto que alargaba los combates a placer. Me imaginaba que era un dios e iba sobrado, y ridiculizaba a mis enemigos alargando el combate innecesariamente.
Hace muchos años ya...
Bufff, el jugo que le sacaba a esos pocos KB de memoria...
github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II/tree/master
fabiensanglard.net/prince_of_persia/index.php