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Recuperada la edición perdida de SimCity de 8 bits para la NES de Nintendo [ENG]  

Es probable que muchos de vosotros conozcáis la extraordinaria edición de SimCity para la Super Nintendo. El cartucho se lanzó junto con el propio sistema en los Estados Unidos y llevó el popular juego de PC a una nueva audiencia en consolas. Pero, ¿sabíais que la versión de Nintendo de SimCity en realidad comenzó en el sistema de entretenimiento original de Nintendo de 8 bits?

| etiquetas: recuperada , 8 bits , simcity , nes , nintendo
  1. Si el cartucho de este juego hubiera traido un sistema anticopia DRM efectivo este juego podría haberse perdido para siempre.
  2. #1 El DRM son los padres, si no es ahora es dentro de 3 años, pero todos los sistemas de piratería actuales serán reventados si o si durante los próximos 10 años. Si existiera el DRM el artículo serían "diseccionando el DRM de la NES" y se saltaría el cifrado por fuerza bruta en un par de minutos.
  3. #2. Imagina un sistema anticopia DRM basado en la caducidad del contenido grabado en ROM/FLASH por degradación física con el paso del tiempo. A barbaridades como la anterior me refiero con un sistema anticopia DRM efectivo.

    'Su cartucho se autodestruirá en 10 años.' Si nada lo evita no descarto por parte de la 'insdustria tecnológica' algo por el estilo si es que no lo están ya practicando en estos momentos.
    www.meneame.net/story/obsolescencia-programada-encuentran-vulnerabilid
  4. #3 ¿Como el de las placas de capcom de las recreativas? Joder qué durísimo, ni me acordaba de ese tipo de DRM.
  5. #4. ¿En qué consistía el DRM de la placas Capcom? Cuenta.
  6. #5 Era algo de las baterías creo recordar, si no se encendían en X tiempo la batería moría y el cartucho quedaba inutilizado, pero ahora mismo no recuerdo cómo lo hacían.
    en.m.wikipedia.org/wiki/CP_System_II algo ponen aquí (en inglés)
    blogs.protegerse.com/2016/05/09/hacking-y-seguridad-de-placas-arcade-d (aquí en español)
  7. Supongo que el "sistema de entretenimiento original de Nintendo" es el Nintendo Entertainment System (NES)

    Traducir sin cerebro.
  8. #3 como los vhs?o las cintas de cassete?
  9. #3 en los soportes fisicos CD-DVD-BD ya existe, se le llama degradacion , un disco dura en condiciones optimas de media 10-15 años, despues ( o incluso antes) pueden aparecer hongos que deterioren la capa protectora y se vaya a la mierda toda la informacion grabada en el disco.
  10. #8. Incluso peor que eso. Los 'VHS' y las 'Cintas de Cassette' pierden mucha calidad pero resisten incluso mejor que muchos CD-Roms y DVD-Roms grabados en casa. El VHS y los Cassettes fueron perfectos para la industría con la aparición del CD y el DVD vendiendo así el mismo producto en diferentes formatos.

    #9. Recuerdo cuando las 'revistas especializadas' explicaban que un CD podía durar 100 años sin deteriorarse.
  11. #1 Ya en aquella época los juegos tenían protecciones anticopia. Un juego especialmente troll si detectaba que lo habías copiado fue el Earthbound: media.earthboundcentral.com/2011/05/earthbounds-copy-protection/index.
  12. #10 las cintas se degradan por el desgaste de pasar por los filamentos de lectura del cabezal, pierden calidad pero se siguen escuchando en cambio un soporte optico, a la minima se va a la mierda.
  13. Hasta donde se, se trata de un prototipo.
  14. #5 En cuento se agotaba la pila de vida o intentabas trastear... se borraban las memorias del juego.
  15. ¡Debería de estar en un museo!
  16. #2 Y mas en la simpleza de un programa de NES y en la mentalidad de aquella epoca. Puedo imaginarme un chip adhoc en la tarjeta del cartucho, que tuviera partes de la ROM como challenge-response o incluso codigo estirpado o incluso una VM y demas, pero eso es mentalidad de proteccion de codigo de hoy dia :).

    Pero vamos, "if it can be run, it can be broken". Y lo dicho, todo lo de esa epoca se rompia muy facilmente. Los DRMs de juegos de PC, como SecuROM ( que en su dia en la uni rompi algunos juegos para algun colega que hacia copias y demas ), SafeDisk y otras cosas que vinieron despues eran varias ordenes de magnitud mas complejas y aun asi las rompiamos.

    Ahora esta Denuvo, que requiere mucho mas curro y callo, pero tambien cae enseguida... lo unico problematico para preservar juegos o programas para un futuro viene de dispositivos tipo dongle con criptografia fuerte y con cosas estirpadas, que es chungo pero siempre se podra volcar o tal teniendo el dongle. Y luego ya cosas que se resuelven en el servidor... que algo de eso hay, cuando mucho lo hace "la nube", si, eso eso es un problema.
  17. #11 El de Tmnt que tenia la protección por código, si no tenías el librito, no podías jugar. Ni aunque te prestaran el juego. Si no te prestaban los códigos.
  18. #6 cifrado, baterías y la clave en una sram. Una putada.
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