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Somos más mancos de lo que pensamos: cómo el diseño de videojuegos nos engaña para hacernos creer que somos mejores jugadores

Seguramente recuerdes una de esas peleas contra un jefe final que te tenía contra las cuerdas y, pese a estar a un pelo de vida de irte al otro barrio virtual, conseguiste atestarle el último golpe y salir triunfante de ese duelo. Emocionante, ¿verdad? Pues es probable que el mérito no fuese sólo tuyo. Con la intención de anteponer esas sensaciones positivas a todo lo demás, los diseñadores de videojuegos llevan años engañándonos para hacernos creer que tenemos todo bajo control cuando, en realidad, ellos nos están echando un cable para que...

| etiquetas: diseño de videojuegos , dificultad , jugadores
  1. #2 No, no están diciendo eso, pero lo que si te digo desde ya es que si esa ha sido tu conclusión más que manco eres un cojo mental.
  2. #3 Sarcasmo, Sheldon, sarcasmo.
  3. A ver, lo que dice es bastante obvio: igual que un master de rol te monta la partida para que tengas bastantes posibilidades de ganar/realizar la tarea con éxito, en los videojuegos es igual, o al menos en la mayoría de los videojuegos.
    Después están los Dark Souls o Elder Ring, cuyo objetivo son los jugadores que disfrutan de los puteos injustos de dificultad xD
  4. #4 No, ni mucho menos, dale otra vuelta Einstein
  5. Luego nos vamos al online y nos mojan la oreja.
  6. #5 A los de fromsoftware les gusta llamarlo "dificultad vida real". Un concepto curioso teniendo en cuenta que suele ser en juegos, donde el hijo de un dios que esta muerto puede dar mandobles con una espada de media tonelada como quien agita una cuchara de madera en la cocina xD

    De todas formas el articulo se refiere a que cuando tu crees haber superado un obstaculo segun las reglas del juego, en realidad no lo has hecho, segun las reglas con las que crees estar jugando hubieses fallado, el juego tiene unas segundas "reglas ocultas".
  7. Falta el "autorrelleno de vida" automático con el tiempo o las "pócimas milagrosas", porque eso de recuperar vida...
  8. Si echar un cable, sobre todo en los juegos como FIFA que el "handicap" hace que estés ganando un partido 4-0, y acabes perdiendo 4-5 porque tus jugadores se vuelven de repente en estatuas, que no hay cielo que mueva.

    Precisamente por eso, la abismal diferencia entre jugar contra otra persona, a jugar contra la CPU. Esto sin mencionar que la IA de los FIFAs, sigue siendo para llorar, pero bueno...

    De todas formas se parece bastante a las películas. Sí cuando estás en una habitación encerrado, y siempre hay algo que te permite desbloquear la cerradura, o romper la puerta, o en series como de The Walking Dead y saga, que estás rodeado de zombies, y siempre o aparece alguien, o mágicamente tienes una barra de hierro, para atravesar sus craneos.

    Saludos.
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