#8 Y hay gente que puede permitirse ser adicta y no significar nada para su salud o economía. Soy adicto al café y no tengo intención de parar porque me gusta. En ese caso no creo que se debiera llamar adicción. acaso es malo leer, oír música o hacer crucigramas?
Si yo cojo a 10 personas y les inyecto heroína regularmente, en X tiempo, les hare adictos a los 10 a la heroína con casi total seguridad.
Si cojo a las mismas 10 personas y les hago jugar a videojuegos regularmente, pudiera ser que alguno se hiciera adicto a los videojuegos, pero la probabilidad es bastante pequeña de que así sea, les podrá gustar jugarlos o no, pero para que se hicieran adictos se requiere que esas personas tengan una predisposición para ello.
Hay videojuegos que sí están buscando mecánicas propias de un casino para enganchar a sus usuarios. Y no Hablo de un Last of us, un Mario o un Halo, sino de esos videojuegos, en muchos casos de teléfono, que obligan a jugar todos los días para acumular recompensas que despilfarrar en gachas aleatorios (las famosas cajas de botín).
Para mí eso sí debería regularse con firmeza porque sí que suelen ser estúpidamente adictivos y especialmente sacacuartos con los menores.
#21 Los videojuegos con micropagos ensucian la fama de los videojuegos que sí buscan dar entretenimiento o ser un medio artístico. No son videojuegos como tal como tampoco es un juego de mesa los juegos de un casino.
#23 El problema es que cada vez más juegos tradiciones están tirando por ello. FIFA mismamente.
Y miedo me da con la maldita de los NFT en los videojuegos.
En cualquier caso el problema no lo veo tanto en la caja de botín en si o incluso el micropago, sino en esas barras de energía típica de los juegos móviles que se agotan al jugar y se recargan con el tiempo (o pagando por ello), obligándote a jugar partidas diarias para recompensas y estar continuamente mirando si tienes "energía". Bajo mi experiencia esa mierda es completamente adictiva porque hay una sensación constante de querer maximizar tu tiempo de juego. Es como el puñetero tamagochi que se te moría si no le hacías caso, pero a lo bestia.
Por eso hay juegos insustanciales de teléfono que cuando ves el dinero que generan, incluso siendo gratis, te caes de espalda. Si es gratis y mueves cientos de millones, es que has seguido alguna técnica más propia de un casino para convencer a la gente a dejarse dinero.
#30 No hombre a mal no, si yo ya se tambien que cuando digo una cosa de esas corro riesgo de que alguien se lo tome a mal, pero te aseguro que lo digo con la mejor de las intenciones, a veces son cosas muy simples que nadie nos dijo y por eso no lo hacemos bien.
En el caso de la ortotipografía es que no se da ni en el colegio, o por lo menos cuando yo era pequeño no se daba, asi que esos errores son bastante comunes, pero tan fáciles de solucionar que me da cosa no decirlo por si alguien lo quiere usar
#9 El problema no es el videojuego en si, sino el formato. Loot boxes, pay2win y demás fórmulas es la lacra de la actualidad de los videojuegos.
Un arcade de los 90 te pedía cinco duros, y dependiendo de tu habilidad (y los dip switches) podías llegar más o menos lejos.
Ahora la habilidad ya no cuenta para disfrutar del videojuego. Y ya no hablemos de hacks y demás en pvp.
Ok ya me cargue a un chaval , pero el muy anormal se dirigió a mi como "señor" ;
Nada que ver con los juegos de rol .
Empantallados.org, quizás el dominio sea com.
En China indican que un máximo de 3 h a la semana en niños.
Sí , es una auténtica droga.
www.youtube.com/shorts/76nh3urFc1A
Si cojo a las mismas 10 personas y les hago jugar a videojuegos regularmente, pudiera ser que alguno se hiciera adicto a los videojuegos, pero la probabilidad es bastante pequeña de que así sea, les podrá gustar jugarlos o no, pero para que se hicieran adictos se requiere que esas personas tengan una predisposición para ello.
Yo creo que te pueden gustar los videojuegos
o el ciclismoy no ser un drogadicto.Hay videojuegos que sí están buscando mecánicas propias de un casino para enganchar a sus usuarios. Y no Hablo de un Last of us, un Mario o un Halo, sino de esos videojuegos, en muchos casos de teléfono, que obligan a jugar todos los días para acumular recompensas que despilfarrar en gachas aleatorios (las famosas cajas de botín).
Para mí eso sí debería regularse con firmeza porque sí que suelen ser estúpidamente adictivos y especialmente sacacuartos con los menores.
// #1
Yo estoy más enganchado al Ark que a las setas y soy consumidor de ambos.
PD: Veo que es de hoy, pues tiene otro parecido o lo he soñado
Gracias por tu sentido del humor , últimamente andamos escasos
Y miedo me da con la maldita de los NFT en los videojuegos.
En cualquier caso el problema no lo veo tanto en la caja de botín en si o incluso el micropago, sino en esas barras de energía típica de los juegos móviles que se agotan al jugar y se recargan con el tiempo (o pagando por ello), obligándote a jugar partidas diarias para recompensas y estar continuamente mirando si tienes "energía". Bajo mi experiencia esa mierda es completamente adictiva porque hay una sensación constante de querer maximizar tu tiempo de juego. Es como el puñetero tamagochi que se te moría si no le hacías caso, pero a lo bestia.
Por eso hay juegos insustanciales de teléfono que cuando ves el dinero que generan, incluso siendo gratis, te caes de espalda. Si es gratis y mueves cientos de millones, es que has seguido alguna técnica más propia de un casino para convencer a la gente a dejarse dinero.
En el caso de la ortotipografía es que no se da ni en el colegio, o por lo menos cuando yo era pequeño no se daba, asi que esos errores son bastante comunes, pero tan fáciles de solucionar que me da cosa no decirlo por si alguien lo quiere usar
Un arcade de los 90 te pedía cinco duros, y dependiendo de tu habilidad (y los dip switches) podías llegar más o menos lejos.
Ahora la habilidad ya no cuenta para disfrutar del videojuego. Y ya no hablemos de hacks y demás en pvp.
A todos nos gustaría hacerlo muchas mas veces.
El problema es cuando lo juegan personas ansiosas u obsesivas sin capacidad de control.
El 100% de las personas que toman drogas desarrollan problemas de adicción porque la droga es adictiva.
El % en videojuegos es bajísimo porque el problema no son los videojuegos.