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Unreal Engine y realidad mixta para conocer los fenómenos meteorológicos de manera espectacular y muy gráfica

Unreal Engine y realidad mixta para conocer los fenómenos meteorológicos de manera espectacular y muy gráfica  

La mañana de este 20 de junio, The Weather Channel estrenó tecnología nunca antes empleada en televisión, la cual contempla el uso de realidad mixta inmersiva (IMR) desarrollada sobre Unreal Engine, el famoso motor gráfico usado principalmente el videojuegos. ¿Y cuál era el objetivo? Mostrar de una forma gráfica, y muy entretenida, los posibles efectos devastadores de un tornado. Mas info: bit.ly/2JSH3iF

| etiquetas: the weather channel , escala fujita
  1. Cada vez es más apocalíptico el parte meteorológico. :-P
  2. Pon que está en guiri.
  3. Impresionaría más presentado por Yanet Garcia
  4. #1 ¿No es bueno pa na? No se, creo que han salido juegos muy bestias gráficamente con el Unreal Engine, otra cosa es que los programadores no sepan utilizarlo
  5. La banderita es lo único que ha aguantado el tornado.... vaya tela
  6. Importante: lo interesante empieza hacia el 3'15''
  7. #1 Aparte de la curva de aprendizaje (y por lo tanto tiempo requerido para ciertas tareas) no veo qué puntos flacos puede acarrear la versatilidad.

    Y precisamente has puesto 2 ejemplos de TPS, no veo que sean muy distintos en su desarrollo.
  8. Donde esté la chica de la sexta y esa manera de decir tooooda y toooodo. Sus piernas mejor que cualquier videojuego. :-O Adiós mi carrera de ministro/ministra de cultura.
  9. Ximena Cordoba con esta tecnologia seria de canal de pago, te lo digo yo.
  10. #1 curro con Unreal Engine y creeme, es bueno para muuchas cosas :-P
  11. Que miedo tienen estos yankis a los torneros ....
  12. #11 Mucho mejor Unity. Ya me voy.
  13. Bah, era mejor el meteorólogo de los inicios de la sexta.
  14. #13 Pues depende para que. En calidad visual Unreal esta por encima de Unity (y personalmente en interfaz, muy por encima).
  15. #5 Lo que me extraña es que todavía no halla ningún Unreal Tournament que lo aproveche de manera oficial, pues es el motor gráfico de la casa.
  16. #2 No sé si más apocalíptico, pero desde luego más espectacular. Y no deja de ser una pena la tendencia actual que opta más por la espectacularidad que por la información concisa.
  17. #17: Lo se, antes era una borrasca, ahora "una ciclogénesis explosiva", mañana será una bomba nucelar meteorológica. :-P
  18. Unreal engine es quizás de las herramientas mas poderosas que hay en el mercado y encima gratis hasta que empiezas a facturar mucho dinero con lo que creas, lo malo la curva inicial de entendimiento es brutal, para los que queráis iniciaros y tengáis facebook os recomiendo al comunidad www.facebook.com/unrealenginespain/ para los demás www.Ue4.es
  19. #16 yo espero un Unrel 3 xD
  20. #6 vaya "tela"...  media
  21. #1 En fin... y según tú, ¿cuál es el bueno?
  22. #21 Saldrá justo después del Half life 3 ...
  23. Qué potito! :-O
  24. #25 "el soporte de sonido espacial no lo han metido hasta la version 4.18 o 4.19 "

    Ni falta que hacía. Para eso esta Wwise, o Fmod para los mas vagos... Lo demás que dices me parece anecdótico.
  25. #16 En realidad fue Unreal Engine quien se "aprovechó" de Unreal Tournament.

    Pero aun así sí que existe, tienes un Unreal Tournament gratuito hecho con UE4 (que yo sepa) descargable en el epic launcher, y con todo el código libre en GitHub.

    www.epicgames.com/unrealtournament/
  26. #29 Anecdótico te parece que no sea capaz de aguantar un tickrate de 60hz en los servidores sin problemas cuando hay juegos como el Frostbite que tienen servidores de 120 Hz desde 2014 sin problemas?

    No sé qué coño tiene que ver eso que dices, igual eres tu el que no sabe optimizar recursos...

    Te parece anecdótico que el netcode sea un colador de problemas, que desaparezcan balas, que haya una desicronización brutal, que se haga todo a nivel de cliente dejando completamente expuesto el motor a los cheats ya que no hay comprobación de absolutamente nada a nivel de servidor?


    Insisto, igual eres tu el que no sabe optimizar recursos y lo atribuyes al motor...

    Es evidente que tú has tenido problemas con eso y has tenido que pasar mucho tiempo y dolores de cabeza, lo cual es comprensible pero sigue siendo anecdótico. Juzgar un motor entero solo por eso es de risa y solo demuestra que te falta mucho por aprender.

    Y que yo sepa Epic no hace casi nada nuevo con respecto al online. Los OnlineSubsystem los hacen otras empresas como Steam, y si quieres algo elaborado puedes integrar Photon u otros servicios libres o de pago tu mismo.
  27. #31 Porque sé lo que es, sé que lo que dices no tiene ni pies ni cabeza. Un servidor refresca a la velocidad que tu le hagas funcionar, si va muy lento es porque le haces hacer demasiadas cosas. Punto.

    Insiste todo lo que quieras, no me parece que hayas convencido a mucha gente de que sepas de lo que hablas (bueno si, eres todo un experto en netcode xD :palm: )...

    "Soy administrador de sistemas"

    Ah bueno, ahora te entiendo mejor. Para el que solo tiene un martillo, todos los problemas tienen forma de clavo. Anecdótico.

    Y por cierto, esto es sencillamente falso: "y por otro nado no existe la comprobación a nivel de servidor de nada, es decir, está completamente expuesto a los cheats al fiarse el servidor de lo que le dice el cliente completamente."
  28. #33 Supongo que si fuese candidato para un puesto de administrador seria com tu dices... como no pienso hacerlo porque ya estoy contento con mi ingenieria y programando en UE4, lo que dices sigue sin tener sentido.

    "Por cierto que las comprobaciones a nivel de servidor sirven para evitar que el cliente no engañe al servidor, algo que pareces desconocer, por favor no te dediques a NADA que sea gestionar procesos que se intercomunican por protocolo TCP/IP porque tampoco ni tienes ni dea"

    Te repito que parece que no lo entiendas: lo que dices es falso (con respecto a la seguridad en UE4). Tomatelo como quieras, no es cuestión de opinión ni de quien la tiene mas gorda. Tu no te metas a programar (que es lo que pretendes) y yo no me meto a administrador (que repito no pienso hacerlo), asi ganamos todos.
  29. #35 Me da igual lo que tu pienses que yo sé, tanto como lo que puede pensar un niño de 10 años xD . Es evidente que no tienes ni idea de como funcionan los RPCs en UE4, eso es un hecho que cualquiera que lo haya hecho puede ver. Has implementado alguno en C++? No hace falta que contestes, ya sé que no.

    Te repito: lo que dices no tiene ni pies de cabeza, UE4 tiene la seguridad que el programador de turno le quiera meter, ni más ni menos.

    Me da a mi que estas frustrado por no haber podido ser programador y quedarte en eso... intenta ser feliz con lo que tienes en lugar de descargar tu frustración contra programadores de verdad.

    Ridículo dice, que tierno :hug: . Espero que no tengas más de 20 años para soltar todas esas cosas que sueltas.
  30. #37 Venga, te lo agradezco. Dile a tu profe de administración de sistemas que has conseguido "ganar" a un programador en una discusión, seguro que te hace una fiesta y te da galletas xD
  31. #39 Sigue soltando frases de primero de carrera que seguro que así la gente te va a tomar más en serio xD .

    Y hasta has programado C y Java para Unreal (que es de lo que se está hablando aquí)... Bien por tí campeón.

    De verdad te piensas que existe un solo ingeniero (informático) que no haya programado en C o Java (y ensamblador)? Piensas que eso es un logro? Piensas que no se puede hacer C en un entorno C++?

    Mira, te voy a ignorar por tu bien, porque me estás dando bastante pena.
  32. #41 si no me equivoco, acabaron con el Unreal II the awaking

    Pero ningún Unreal 3, se pasaron ya al Tournament

    Lo que no me acordaba que habia un Tournament “en desarrollo”
  33. #41 ,#28 Desconocía que el Fortnite era de Epic, probaré ese UT aún así me quedo con el 99/goty que aparte de buenos recuerdos, me gusta más que el 2004 que también lo tengo.
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