El río llevaba mucho tiempo sonando y por fin se ha hecho oficial. Valve ha presentado en sociedad el Steam Deck, un dispositivo portátil que nos permitirá seguir disfrutando de la biblioteca de juegos que tengamos en la tienda digital desde cualquier lugar. Como podéis ver, se trata de un hardware que combina pantalla y controladores, similar a consolas portátiles como PS Vita o Nintendo Switch. Con la particularidad de que tenemos acceso directo a los juegos que tengamos en Steam.
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etiquetas: valve , steam , zen 2 , rdna
Vendo Nintendo Switch.
"Hay que comprarse la switch que tiene juegos exclusivos" o en comparativas de consolas:
Consola1: 10 juegos EXCLUSIVOS vs Consola2: solo 1 juego exclusivo
Lo unico que me consuela es que quienes promocionan este tipo de practicas(comprandoles) lo pagais con dinerito una y otra y otra vez a precios bien altos por cada juego y por cada maquinita "exclusiva"... Lo malo es que ayudais a que el mundo de los videojuegos sea peor...
Todas las deck van con ssd NVMe ( o eMMC ) soldado, cosa ABSUUURDA, no justificable ni por espacio ni por coste.
El problema era más la limitación del software (drivers privativos que no permitían a los programadores revisar su código y ver cómo optimizar, muy verdes, no muy bien integrados, los problemas con los dispositivos de control, las herrmientas de desarrollo no muy bien adaptadas, motores con soporte de segunda, etc). Ahora mismo, todo eso ha cambiado o está cambiando rápidamente (el que valve haya pagado por tener especialistas trabajando desde hace años en drivers libres, que exista una plataforma de juegos como stadia, etc. igual no han convertido el desarrollo en un vergel, pero seguro que han hecho madurar y mejorar mucho todo, aunque conozco quien se queja de que los kits de desarrollo de stadia dejan bastante que desear).
No te quedes sin jugarlos, juegalos de aquí 5 años o 10 como he hecho yo media vida...(puedes comprar ahora una ps2 con mandos, tarjetas y jeugos por 50 euros...) Aunque bueno tal como está funcionando la industria del videojuego(y eso no es problema de las consolas sólo) quizá no puedas acceder por algun servidor que ya no existe o similares... Pero esa es otra queja...
En instrucciones FP32 que es como se suele comparar las gráficas, es la mitad. 0.34 Tflops.
Ryzen 2 no es Zen 2, es Zen Plus o algo asi. Asi que Zen 2 es mejor aun, pero Zen 2 YA conocemos bien conocido, con Zen 2 llevamos 2 años. Lo unico "nuevo" en ese SoC es Van Gogh, la parte GPU, que es RDNA 2 y tal, habra que ver como rinden esos 1.6TFlops...
Y bajo consumo... si, pero sin milagros, es una APU de 4 a 15 watt, mas o menos ( en realidad podra llegar a 25-28watt, seguramente ). Y supongo que sera en 7nm, no creo que 5nm. Entonces... si comparamos con los Tiger Lake de intel... que son 10nm ( aunque 10 ahi es mas cercano a los 7nm de tsmc )... no se, pero ya digo, los 1165G7 son bestias en potencia por watt y mucho de ese SoC de Valve-AMD ya lo conocemos.
¿Donde?
Realmente, no ha hecho ningún esfuerzo directo o muy visible, pero si ha puesto mucha pasta y ha financiado e impulsado pequeños proyectos clave en sitios clave... ha contratado a programadores y los ha puesto a optimizar, ayudar y desarrollar drivers (ha impulsado RADV y ACO, que es el compilador de shaders enfocado en latencia y rendimiento que actualmente usa radv), contrató al chico que comenzó el dxvk, tiene acuerdos con codeweaver para ayudar a mantener y desarrollar proton (acuerdo del que se beneficia wine, proton admite y prueba muchos parches que surgen de wine staging y terminan en wine estable o incluso algunos que no se han admitido en o integrado en wine por diferentes cuestiones), ha ayudado a diseñar extensiones y a mejorar el soporte de gafas de RV en distintos frentes, etc.
Hay quien dice que podría ser más efectivo meter pasta en conseguir mejorar el desarrollo y portabilidad de los grandes motores (que suelen tener un soporte decente de linux en plan "este motor compila y funciona bien", pero no tanto en el plan "las herramientas, como editores y demás, hacen que desarrollar para este motor en linux sea una experiencia tan buena (o mala) como en windows") porque actualmente se hace más compilado cruzado que directamente desarrollo en la plataforma. Y si eso no cambia, el soporte y la creación de juegos AAA será anecdótico como hasta ahora. La regla de Balmer: developers, developers, developers... si estás cómodo desarrollando en una plataforma, tiendes a desarrollar cosas para esa plataforma (es con la que trabajas, con la que pruebas, con la que vives, la que usas para todo).
Pero eso, habrá que ver el consumo de todo el aparato, soc, pantalla, etc. y compararlo con el consumo de todo un gpdw3 en igualdad de condiciones (lo mismo para el rendimiento) y en distintos escenarios para poder valorar. La memoria lpddr5 puede suponer una diferencia entre ambas, pero también está por ver.
Lo que si sabemos es que gpdw3 existe ya y para ver la bicha de valve aún tenemos que esperar.
Yo cambié de micro sin cambiar gráfica y noté mejora, sobre todo cuando metes IA en una carrera. Dando vueltas tú solo no se nota, o al menos yo no noté nada diferente