Hace un par de días Valve publicó en GitHub una nueva rama de Proton, su paquete para ejecutar videojuegos de Windows en Linux, es decir, el corazón de Steam Play. Para los menos enterados, Steam Play es un proyecto que los creadores de Half Life iniciaron hace un par de años para hacer posible jugar a casi cualquier cosa creada para Windows desde Linux sin necesidad de ports. Proton es una versión modificada de Wine creada específicamente para integrar en el cliente de Steam.
|
etiquetas: steam , valve , videojuegos , linux , proton
El resto ya va muy bien.
A ver si Proton 5 mejora esto.
www.youtube.com/watch?v=Nkt01jYfdws
Resumen: Sorprendentemente bien. Incluso en algunos juegos va ligeramente más rápido que en Windows.
Gracias Valve.
Menéame ya no es lo que era...
Bueno, lo haré yo
Esto acerca a Linux a los ordenadores de escritorio
Es que aunque la licencia de "Windows 10" la convirtieran en 'Libre' tampoco lo instalaría, respeto a cualquier sistema Gnu/Linux cualquier sistema de Micro$oft es un atraso.
(CC #1)
Si tu juego es de hace más de 10 años y usa DX9, usar DXVK es obligatorio. La diferencia de rendimiento vs DX9->GL es bestial.
Algún linuxero quizá lo ignore, pero la API de DX9 es casi de bajo nivel.
github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Changelog
Si miras un poco el código está bastante bien documentados los cambios que hacen.
#16 Solus OS Plasma. Echa un vistazo.
(CC #10)
Buenas noticias, y recordad que no os hace falta Proton ni steam para todo esto: con wine y dxvk podéis usar lutris que tiene scripts para arrancar (e incluso iréis más "adelantados" con las versiones de wine y dxvk).
En todo caso, aún no ha llegado "el día" de meter un juego salido "en el último mes" y jugarlo igual que en Windows... habrá crashes, no se verá bien UI... pero juegos de algún mes más... a jugar! Mismo rendimiento aprox.
> Creo que es más importante que incorpora la update 1.5 de DXVK
A lo que me refería es que la versión viene directamente de que es un rebase con añadidos, más o menos lo mismo que hace k3s y como hacía openshift en su día con kubernetes.
Sobre el funcionamiento interno de wine no se demasiado, le eché un ojo en su día pero no es un proyecto que siga, no me pareció nada mal escrito, pero no es un proyecto que siga.
Está claro que si necesitas algo más estable está Debian, pero vamos para casa sobra.
Gnome y Ubuntu lo veo muy sencilla su interfaz. Eso te puedo gustar, como versátil KDE ahí gana bastante.
Por ejemplo Brothers.
youtu.be/r3WvXkTASHo
En www.protondb.com tienes todos los ajustes que ha ido haciendo la gente.
Gracias
Dicho esto. Para jugar a juegos que no requieran una reacción rápida no vale. Yo he probado en este ámbito el rocket league y no hay manera el input lag lo hace inviable.
Pero en juegos donde, a ver si me explico bien, los personajes realizan una animación en lugar de una reacción directa el input lag es inapreciable y son perfectamente jugables. Muy buenas partidas me he echado al PES desde el sofá con la SHIELD.
Tienes límite de fps a 60 y la res es 1080 máx a día de hoy. Pero hay juegos que funciona el rtx.
A día de hoy es más, algo curioso de probar, que algo útil. Pero creo que tiene potencial para aplicar el modelo cliente-servidor en el gaming.
Espero haberte ayudado.
Un saludo.
Tampoco es que quiera jugar a shooters o juegos que requieran un tiempo de respuesta mínimo, pero creo que el cloud gaming será una opción válida para jugadores poco exigentes y/o que quieran jugar a los tipos de juegos que no requieran un lag bajísimo.
Veremos como evoluciona el tema