Monkey Island, el indy... esos sí que eran juegos y no las chorradas actuales. Por cierto, el título original e inadecuado era: Venga, meneadores viejunos ¿echáis de menos las aventuras gráficas?
El título, entradilla y etiquetas de los envíos, como así también la categoría en el que se inserta, debe reflejar y no distorsionar el contenido del enlace.
Pues sí, de esas de ratón buenas, que tiempos, indiana jones, day of the tentacle, hollywood monsters... y ese grande, ese clásico, ese que no utilizaba el ratón!!! GRIM FANDANGO!!!
Yo comencé tarde, con Broken Sword y Monkey Island 3... pero me los he pasado todos! Bendito abandonware!!! Me lo bajé todo de aquí: www.selvacamaleon.net
#15 existen emuladores para la PSP que permiten jugar a casi todos los juegos antiguos, pero tienes que utilizar un firmware no oficial que permita la ejecución de "HomeBrew".
#15 La gran mayoría de las aventuras graficas bajo scumm funcionan en la psp con este emulador www.scummvm.org/downloads.php , y aquí esta la lista de juegos compatibles www.scummvm.org/compatibility.php , he llegado a jugar hasta el 3 en la psp, un poco ralentizado pero funciona
Para fans del Monkey... ¿sabéis que hay una forma de llegar a un punto en el MonkeyI en el que no se puede avanzar y solo quedaría cargar una partida previamente guardada?
Pista: Hace falta dedicarle muuuuuuchoooo tiempo.
PD: Y no me refiero a ahorgarle, tirarle por el precipicio, ni nada de eso. Hablo de hacer algo que impide continuar con el juego sin remedio.
Guybrush: ¡Dame el collar que me hace invisible a los fantasmas!
Cabeza de Navegante: ¡No!
Guybrush: Andaaaaaaaaa por faaaa
Cabeza de Navegante: ¡No te lo daré!
Guybrush: ¿Porfa please?
Cabeza de Navegante: ¡No!
Guybrush: ¿Porfa porfa please?
Cabeza de Navegante: ¡Qué no!
Guybrush: ¿Porfa please recubierto de nata?
Cabeza de Navegante: Bueno, esta bien, ¡PESADO!
Nadie ha jugado al Space Quest 5? Era tipo Monkey Island pero en el espacio. Nada más empezar el juego te ponían un exámen... creo que ha sido una de las veces que más me he reído en mi vida.
#13 Iba a comentar yo algo también sobre ese juego. Muy muy recomendable. Lo más parecido a volver a la dorada época de las aventuras gráficas. Parece que con Wii, este género revivirá un poco.
¡Y tanto que las echamos de menos!
De hecho tanto tanto, que en un ataque de locura y enajenación mental decidimos embarcarnos en el mayor follón jamás conocido: ¡crear una!
Por si a alguien le resulta de interés, tenemos la primera parte ya lista y descargable a modo de demo: www.fregocles.com
¡Vaya que si las echo de menos! Otro que todavía se acuerda con auténtico cariño de la de Indi en Atlantis y de todas las clásicas de Lucasarts. Que tiempos aquellos...
El problema es que los jugones nos hemos vuelto impacientes, antes si te quedabas bloqueado en una aventura grafica te tenias que joder y una de tres o resolvias el problema tu solo o llamabas a algún colega que se lo hubiese pasado o te comprabas el Micromania tamaño extragrande-para-leer-en-el-baño.
Ahora mismo si te bloquea,s tardas 5 min en tirar de internet y buscarte un walkthrough. Ahora se busca "instant-action"
Nadie ha jugado al the westerner?. Aventura Gráfica en español en 3D, con grandes y buenisimos golpes de humor. No llega a los niveles de los monkeys, pero me encantó. Y teneis razon, no tiene precio jugar a las aventuras SCUMM en la portatil (En mi caso una GP2x-F200)
Pero desde el éxito de the crimson Room todas las aventuras consisten en escapar de sitios(increiblemente populares en japon) , hay algunas excepciones como the legends of hiro, a case of crabs, o pimp's quest o the dead case
De hecho rula por la mula un CD maravilloso que se llama "la edad de oro de las aventuras gráficas" y que tiene unas cuantas ordenadas por año y con su review, solución, etc... En una interfaz html sencillita pero resultona.
Para todos aquellos que disfrutamos como enanos con esas aventuras gráficas recomiendo la saga Runaway, que como curiosidad esta hecha por un equipo español.
Por cierto, me hacen gracia algunos comentarios de esa página en los que se comparan las aventuras gráficas con los FPS, diciendo que aquéllas "sí que te hacían pensar", o "eso eran juegos y no lo que hay ahora". Me recuerdan a mi padre cuando me dice que de niño le bastaba con una pelota de trapo para divertirse, y no como ahora que estamos todo el día atontados delante del ordenador.
Hollywood Monsters, Grim Fandango, Monkey Island, Broken Sword... ains
#13 Le tengo, pero va por pantallas, en los antiguos juegos terminabas el juego con objetos que habías cogido casi al principio, en este cada pantalla es independiente pero está fenomenal.
Y mis "simuladores" espaciales eh? ... mi Wing Commander ... mi X-wing ... os echo tanto de menos .. me siento solo .. mi Thrusmaster ahí en la estantería ...
La vida es tan injusta .. mi genero favorito .. y hace como .. no se .. 10 años ya que no sale un Wing Commander? :_(
#51. Que Gran juego. Me lo pasé de cabo a rabo y no era facil. Había una profecía que tenias que ir cumpliendo, para pasarte el juego. Era impresionante!!!
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Ahh que tiempos aquellos, cuando nació la primera aventura grafica española "La abadia del Crimen" para el spectrum 128, y estos jovencitos hablan de una tal "monkey no se que" aqujj! aqujj!
Y aquel "Aurora" que pululaba por los terminales de la pecera de ingenieros.
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Ah! Ese Blade Runner que volvi a pasarme ayer por la tarde!
Ah! Ese phantasmagoria que me dejó impresionado por calidad y la historia un tánto sádica y adictiva a la vez!
#26 Mira, esa no se me había ocurrido... yo estuve ¡hora y media! metiendo monedas en la máquina de Grog hasta que me quedé sin pasta para comprar la espada,
Cualquier tiempo pasado nos PARECE mejor. Claro que fueron grandes juegos, te lo pasabas genial jugando con ellos e incluso rejugándolos ahora. Pero eso no quiere decir que los de ahora sean todos unos mata mata como comentan por ahí, simplemente los tiempos cambian y también el modo de hacer las cosas, cine, literatura no sólo los videojuegos. Juega a alguna de las obras maestras actuales y verás como cambias de opinión
Yo soy tan friki que me hice el Indiana Jones and the fate of Atlantis entero en sus tres modalidades sin darme cuenta de que el diario venian "descritas" las combinaciones de las piedras lunar, solar y terrestre, asi que me pase HORAS delante del ordenador probando combinaciones de las mismas hasta que daba con la buena... Que tiempos...
A mi el Maniac Mansion me daba miedo de pequeño. Pero que recuerdos con el 386 y esos grandes primeros juegos.
Por cierto, es la primera vez que alguién me llama viejuno. GRR! "¡He hablado con simios más educados que tu! Ahora entiendo lo que significan basura y estupidez."
Hace poco jugue una de las ultimas aventuras de lucasarts, The Dig. La verdad, aunque un poco corto (tal vez por lo que comenta #38, era quedarse atascado y tirar de internet), muy entretenido, y el personaje principal tiene unos dialogos muy buenos .
Monkey Island 1,2&3.GRACIAS por esa juventud friki que me diste.
Me acuerdo que sin darme cuenta a veces usaba frases del juego y la gente me miraba raro...
Sin embargo ya no las uso y me siguen mirando raro...
Quizás sea porque detrás de mí tengo un mono de tes cabezas...;)
Hombre, yo reconozco que como el Monkey y el Día del tentáculo hay pocos juegos (o como mi adorado Broken Sword), pero actualmente se hacen aventuras gráficas... Está claro que muchas son muy flojas, pero de vez en cuando sale algún título realmente bueno como el Syberia, el The Longest Journey (que ya tienen unos añitos) o el Runaway...
Muchos dicen que las aventuras gráficas murieron hace tiempo... Yo pienso todo lo contrario: ¡estoy segura de que son el futuro de los videojuegos!
Hay uno que nadie comenta, anterior a todos esos, que me fascinó por lo currado que estaba su argumento. El Police Quest.
Era una mezcla de gráficos (movías al protagonista con los cursores) y ordenes en modo texto en el que ibas investigando crimenes y poco a poco todo iba encajando perfectamente. De los mejores juegos que recuerdo, pero parece que no lo conoce ni dios.
Por cierto, sólo estaba en inglés. La de inglés que aprendí!
justo esta mañana me he acabado el flight of the amazon queen, despues de haber jugado al monkey island la semana pasada y ahora aparece esto....casualidades.
a mi en su dia estos juegos me los pasaba mi tio y entonces la verdad es que me aburrian, ahora que toy mas "viejuno" es cuando los estoy empezando a disfrutar, eso si con la una pequeña ayuda de internet de vez en cuando, jeje
Veo que nadie comenta algo que hacía que estos juegos fuesen especiales: no teníamos Internet. Jugando en nuestros 386 roñosos y llamando a nuestros amigos por teléfono a ver si ellos habían pasado la fase.
A veces el puzzle era tan jodido que nos juntábamos todo el grupo y cada uno daba su idea hasta que al final conseguíamos avanzar... durante unos minutos, hasta el siguiente puzzle
Hoy en día a la mínima que alguien se encallase ya tendría en Google 200 guías que le dirían paso a paso como salir de ahí. No sé si soy un carca o si ya no tiene tanto encanto.
jeje yo tb rejugué la semana pasada Monkey 1 & Monkey 2...
por cierto si no lo sabéis, Ron Gilbert, el creador de ambos, ha dicho en varias entrevistas en los últimos años que su deseo es comprar los derechos de Monkey Island a Lucasarts, y hacer la tercera parte de la saga por donde él la dejó... y desvelar por fin el SECRETO de Monkey Island, cosa que no hizo en las dos primeras partes.
Por otra parte internet me permitió, 20 años después, poder escapar por las alcantarillas del puto korp con "mover barrote" en ke rulen los petas. computeremuzone.com/fichas/k/ke_rulen-spec1.gif
Suelo leer el blog de Ron Gilbert grumpygamer.com hubo una entrada bastante graciosa sobre que vio la película de Piratas del Caribe y decía: "Hey, he visto esto antes ... ... no he jugado esto antes ... no ... he diseñado esto antes!"grumpygamer.com/8123463
Hoy en día se tiene todo lo necesario para poder desarrollar en casa un juego de aventura gráfica siguiendo la vieja escuela. Herramientas como Python y Pygames ayudan un montón. A mi me encantaria iniciar un proyecto de tal envergadura, pero realmente mis conocimientos se limitan al código ya que la creatividad la tengo un poco desgastada (será por jugar tanto al COD4 y al GoW ;), pero sería muy interesante buscar gente creativa que desee iniciar el proyecto y aportar ideas. ¿Alguien se apunta?
Claro que se echan de menos, algunas sagas han ido directamente a la basura, vease Larry o ver tambien como ha bajado el nivel de Broken Sword.
Siguen saliendo pero poco, el verano pasado salió Runaway 2, se me hizo un poco corto, pero seguía manteniendo la esencia. Esperando estoy la tercera parte.
La principal diferencia entre aquellos juegos y las aventuras gráficas actuales es la no linealidad. Ahora en juegos como el Syberian te tiras en la misma localización más o menos pequeña hasta que resuelves el puzzle y pasas a la siguiente.
En el MI o el MM ibas avanzando en diferentes puzzles que se mezclaban y conectaban sin atender necesariamente al orden... y esa "libertad de movimientos" daba mucho, mucho juego.
meneame.net/libs/ads/legal-meneame.php
#0 Por cierto, viejuno tu tía.
Hace unos pocos meses me pase el monkey 1 y 2 en la psp otra vez, bendita maquina prodigiosa
#1 vaya, a ver si le doy un repaso, esto me pasa por creativo
¡Una vez tuve un perro más listo que tu!
#7 "Te habrá enseñado todo lo que sabes..." jejejeje
"Hola, soy Guybrush Threepwood, quiero ser un pirata..."
#0 Como dice #2, viejuno tu tía
Aqui está la lista de insultos de la sword master
es.wikiquote.org/wiki/El_Secreto_de_Monkey_Island
Pista: Hace falta dedicarle muuuuuuchoooo tiempo.
PD: Y no me refiero a ahorgarle, tirarle por el precipicio, ni nada de eso. Hablo de hacer algo que impide continuar con el juego sin remedio.
Cabeza de Navegante: ¡No!
Guybrush: Andaaaaaaaaa por faaaa
Cabeza de Navegante: ¡No te lo daré!
Guybrush: ¿Porfa please?
Cabeza de Navegante: ¡No!
Guybrush: ¿Porfa porfa please?
Cabeza de Navegante: ¡Qué no!
Guybrush: ¿Porfa please recubierto de nata?
Cabeza de Navegante: Bueno, esta bien, ¡PESADO!
sinceramente...estos jóvenes no saben lo que se han perdido...que tiempos aquellos
Saludos
De hecho tanto tanto, que en un ataque de locura y enajenación mental decidimos embarcarnos en el mayor follón jamás conocido: ¡crear una!
Por si a alguien le resulta de interés, tenemos la primera parte ya lista y descargable a modo de demo: www.fregocles.com
Y el código fuente de esta parte está licenciado GPL, y descargable en: sourceforge.net/projects/fregocles/
Como veréis tiene muchas reminiscencias de las clásicas de Lucas
Ahora mismo si te bloquea,s tardas 5 min en tirar de internet y buscarte un walkthrough. Ahora se busca "instant-action"
Yo soy cola, tu pegamento!!
Ains... que recuerdos.
Pero desde el éxito de the crimson Room todas las aventuras consisten en escapar de sitios(increiblemente populares en japon) , hay algunas excepciones como the legends of hiro, a case of crabs, o pimp's quest o the dead case
No era muy conocido, pero a día de hoy es uno de los mejores juegos que he visto.
Por cierto, me hacen gracia algunos comentarios de esa página en los que se comparan las aventuras gráficas con los FPS, diciendo que aquéllas "sí que te hacían pensar", o "eso eran juegos y no lo que hay ahora". Me recuerdan a mi padre cuando me dice que de niño le bastaba con una pelota de trapo para divertirse, y no como ahora que estamos todo el día atontados delante del ordenador.
#13 Le tengo, pero va por pantallas, en los antiguos juegos terminabas el juego con objetos que habías cogido casi al principio, en este cada pantalla es independiente pero está fenomenal.
La vida es tan injusta .. mi genero favorito .. y hace como .. no se .. 10 años ya que no sale un Wing Commander? :_(
Malditos seais Shotters y MMorps !
¿Quién no se ha querido tomar una copa de grog?
Ya casi no se hacen juegos como estos, donde hay que pensar. Parece que está mal visto tener que pensar, todo son mata-mata absurdos.
Estás sentado frente al ordenador, ves la página de menéame.
> buscar meneo
Buscando por google descubres un enlace que podría interesar a la comunidad.
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Envias el meneo. Parece que es bien recibido y comienza a recibir votos.
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Ahh que tiempos aquellos, cuando nació la primera aventura grafica española "La abadia del Crimen" para el spectrum 128, y estos jovencitos hablan de una tal "monkey no se que" aqujj! aqujj!
Y aquel "Aurora" que pululaba por los terminales de la pecera de ingenieros.
Close ModoAbuelete
Ah! Ese phantasmagoria que me dejó impresionado por calidad y la historia un tánto sádica y adictiva a la vez!
Por cierto, es la primera vez que alguién me llama viejuno. GRR! "¡He hablado con simios más educados que tu! Ahora entiendo lo que significan basura y estupidez."
Me acuerdo que sin darme cuenta a veces usaba frases del juego y la gente me miraba raro...
Sin embargo ya no las uso y me siguen mirando raro...
Quizás sea porque detrás de mí tengo un mono de tes cabezas...;)
Muchos dicen que las aventuras gráficas murieron hace tiempo... Yo pienso todo lo contrario: ¡estoy segura de que son el futuro de los videojuegos!
Era una mezcla de gráficos (movías al protagonista con los cursores) y ordenes en modo texto en el que ibas investigando crimenes y poco a poco todo iba encajando perfectamente. De los mejores juegos que recuerdo, pero parece que no lo conoce ni dios.
Por cierto, sólo estaba en inglés. La de inglés que aprendí!
Y punto.
a mi en su dia estos juegos me los pasaba mi tio y entonces la verdad es que me aburrian, ahora que toy mas "viejuno" es cuando los estoy empezando a disfrutar, eso si con la una pequeña ayuda de internet de vez en cuando, jeje
pd.: es.youtube.com/watch?v=VM8_uyvL4sk&feature=related
A veces el puzzle era tan jodido que nos juntábamos todo el grupo y cada uno daba su idea hasta que al final conseguíamos avanzar... durante unos minutos, hasta el siguiente puzzle
Hoy en día a la mínima que alguien se encallase ya tendría en Google 200 guías que le dirían paso a paso como salir de ahí. No sé si soy un carca o si ya no tiene tanto encanto.
Por cierto, hace algún tiempo hice mi propia aventura gráfica: Hit the Freak. Es una aventura corta que puedes terminar en media hora.
new.bigbluecup.com/games.php?action=search&sterm=hit+the+freak&
En esa misma página también hay otras aventuras gráficas caseras.
por cierto si no lo sabéis, Ron Gilbert, el creador de ambos, ha dicho en varias entrevistas en los últimos años que su deseo es comprar los derechos de Monkey Island a Lucasarts, y hacer la tercera parte de la saga por donde él la dejó... y desvelar por fin el SECRETO de Monkey Island, cosa que no hizo en las dos primeras partes.
computeremuzone.com/fichas/k/ke_rulen-spec1.gif
www.gamesajare.com/2.0/2008/02/06/graficas-aventuras/
"Yo vencí al Sword Master"
Y eso me acompañará hasta la tumba...
Fue un duelo de los más reñido:
- Mis enemigos tiemblan al verme llegar...
- Será por tu mal aliento...
- Una vez tuve un perro más listo que tú...
- Debió enseñarte todo lo que sabes...
y juro y perjuro que las he puesto de memoria... como pasan los años.. que alguien pare esto, por favor... snifff...
Siguen saliendo pero poco, el verano pasado salió Runaway 2, se me hizo un poco corto, pero seguía manteniendo la esencia. Esperando estoy la tercera parte.
El que sepa esto es un viejuno... y se ha pasado un ratito largo dándole con el Monkey 2.
En el MI o el MM ibas avanzando en diferentes puzzles que se mezclaban y conectaban sin atender necesariamente al orden... y esa "libertad de movimientos" daba mucho, mucho juego.