Águeda Gómez Cambronero es una joven conquense que, a sus 29 años, ha sido una de las primeras personas en graduarse en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la Universidad de Castellón, pues forma parte de la segunda promoción, y después en conseguir un Doctorado en Informática.
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etiquetas: videojuegos , educación , herramienta , doctorado , investigación
Madrededios
P.D.edit: O bien no tiene que ser un profesional, sino un voluntario formado que viviera cerca... Y tampoco tiene que ser un solo videojuego, sino varios...
En muchos casos se crea el juego y luego, desde la perspectiva de un critico de arte, se le atribuyen virtudes y propiedades educativas que no son tales. Por ejemplo Minecraft.
... qué orgullosos deben de estar sus padres.
Aparte de la verguenza que dan los" medios de comunicacion" culpando siempre a los jugadores cada vez que alguien la lia(siempre me acordare del chabal que mato a la familia con una katana y la culpa era del Ff8 por que en el juego el prota tenia una espada)
(Apuesto que el GTA6 tendrá un tiroteo en un colegio)
Hay una dura competencia por el tiempo libre de las personas y esos medios de generación de bulos, son capaces de decir lo que sea (mintiendo el 99.99999%) para desprestigiar a la competencia.
"los procesos asociados al aprendizaje y que son diametralmente opuestos a esa noción clásica"
Es que estoy leyendo este libro,
www.ppc-editorial.com/libro/neurociencia-en-la-escuela
Y de momento -solo llevo un tercio- respalda sin ningún tipo de duda lo que llamas "proceso vertical"
Por otro lado, la evidencia científica hoy por hoy es que, a mayor tiempo delante de una pantalla, esto incluye televisión, tablets, internet, series y, por supuesto, video juegos, peor es el desarrollo del niño.
En este otro libro te lo explican muy bien:
www.casadellibro.com/libro-la-fabrica-de-cretinos-digitales-los-peligr
Básicamente, a más pantallas, menos interacción social y menos desarrollo de las habilidades sociales