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La violencia no divierte a los jugadores de videojuegos

Un estudio concluye que la satisfacción procede de superar los desafíos.

| etiquetas: violencia , divierte , jugadores , videojuegos
36 2 0 K 274 mnm
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  1. Eso es falso. La violencia satisface los 5 primeros minutos.
  2. Es cierto. En realidad, GTA triunfa gracias a la posibilidad de conducir por una ciudad haciendo caso de todos los semáforos y respetando a los peatones.
  3. #2 no me digas que tu te saltas los semaforos y adelantas con linea continua :-(
  4. Si, también transgredir los límites. Cosa que en la vida real es muuuy peligroso.
  5. Hombre, la verdad es que yo me lo pasé mejor con el Super Mario World o el Monkey Island que con el GTA o el "The punisher"...
  6. #2 La emoción no es por atropellar gente, sino por dar en el blanco.
  7. Un juego en el que permita al usuario darle una brutal paliza virtual a un político o a un funcionario de la SGAE o a <ponga aquí tu enemigo favorito> será un juegazo.

    No se porque no ha salido un juego en el que uno puede personalizar hasta con foto a la victima de mi predilección y después torturarlo a lo jigsaw o inquisición, con gritos desgarradores de fondo, con voz pidiendo clemencia, piedad pero uno no se detiene y lo tortura mas y mas hasta que solo quede un charco de sangre y restos... para después revivirlo y torturarlo mas y mas de millones de formas distintas.... eso desahoga a cualquiera. ¿no?.
  8. #8 sí, creo que emacs tiene una función para eso xD
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