#37#29 Es que realidad el vídeo NO está generado con un generador de multitudes tipo massive. Sino con un plugin para After Effects llamado Elements, que no es estrictamente eso, si no un programa para manipular objetos 3D en un entorno sólo "pseudo3D" como lo es el After, como si se movieran en el programa 3D original.
Según he visto en el making of vimeo.com/140182488, el personaje se modeló en C4D, se animo con captura de movimiento y se integró en el After a traves de este plugin. Dicho tipo tiene un "replicator" para generar esos enjambres. Hay una parte en la que veo en el making que en After usan algo de programación para hacer la manipulación un poco más personalizada, me imagino.
Pero dicho plugin no tiene ningún sistema de colisión, movimientos complejos o planificación de rutas, como hacen los verdaderos programas de multitudes, como se puede ver en este chanante vídeo de miarmy
Yo no termino de entender de todo el bombo del vídeo. ¿Esto no es parecido a lo que se hizo en Matrix hace ya tiempo, con la pelea multitudinaria contra los agentes Smith? De hecho, no se ve mucho más realista que por aquel entonces.
Aunque no tengo claro si precisamente la animación de la multitud esta hecha un poquillo mal a proposito para dar alguna sensación en ooncreto.
#8 Creo que la gracia está en que la de Matrix es una animación de múltiples personajes mientras que esto es un algoritmo de control de personajes, que vete tú a saber si su creación también está parcial o totalmente algoritmeada.
Aunque esto lo puede responder mejor alguien que sepa más que yo.
#11 Ah, es un algoritmo que los hace moverse de manera semi aleatoria pero siguiendo cierto... Digamos... ¿Patrón? ¿Es decir, que hacen más o menos el mismo movimiento sin ser exacto?
Bueno, a menos que se refieran a la parte en la que corren, por lo de que no se choquen y tal. Bueno, si, puede tener su gracia, pero digamos que visualmente no es tan impactante como impactante es el tema del algoritmo.
#15 paso de derribar noticias cuando alguien defiende una causa noble y justa de todo corazón, necesita karma y defiende algo tan inverosímil real como es el PFE
#13 Visualmente no es impactante porque la renderiración es cara, muy cara. Si esta gente contase con el centro de renderización como el que cuenta pixar o el tito James Cameron podrían haberle puesto texturas fotorealistas otras cosas con las que te quedas loco. Pienso que la gracia en esto es el sistema de generación-control de la mandanga, y aún así no soy un experto en el tema, esto lo puede aclarar otra persona mejor que yo.
#18 Bueno, sea como sea me has aclarado la duda que tenía con respecto al vídeo. Si se trata de enseñar el algoritmo puedo comprender mejor que esto solo se trata de una campaña de publicidad tanto para el grupo, como para el que ha investigado el algoritmo.
Joe como estan los catalanes hoy en día, no se les puede gastar ni una broma. Si la gente hace un chiste sobre vascos o andaluces no pasa nada, pero si es con los catalanes negativo o calzador. Lo siento por ellos, pero al igual que en su momento no reimos de los irlandeses con su independencia que se quedó en nada les toca ahora a los catalanes, y no pasa nada, no por eso significa que sean malas personas o estúpidos o nada por el estilo.
¿ Que pasará cuando la generación de imagenes sea tan realista que no pueda diferenciarse de la realidad ? La capacidad de manipulacion puede llegar a ser enorme.
#18 Pues yo diría que el render que tiene no está mal. Pero todo lo demás...
Para el video y observa un frame estático, por ejemplo: youtu.be/0ttGgIQpAUc?t=16. No es tanto problema de que la piel no parezca piel, sino de la posición de los personajes (muy rígida a ratos, como el hombre de la izquierda), sus proporciones (brazos ligeramente demasiado largos respecto al cuerpo, como el hombre de la derecha)... Y ya cuando se mueven... pues eso.
Es la cuarta vez que lo veo y me he dado cuenta de que hay problemas serios con el clipping. Pensaba que los cuerpos sufrían colisiones pero cuando prestas un poco de atención ves como se atraviesan unos a otros.
Aún así, esta currado y la canción es pegadiza de cojones.
#18 la renderización ya no es cara. Se pueden alquilar supercomputadores infrautilizados en España por cuatro perras, o llegado el caso, utilizar EC2 de Amazon bajo demanda para renderizar sin comprar hardware dedicado (github.com/jamesyonan/brenda).
#29 Es que realidad el vídeo NO está generado con un generador de multitudes tipo massive. Sino con un plugin para After Effects llamado Elements, que no es estrictamente eso, si no un programa para manipular objetos 3D en un entorno sólo "pseudo3D" como lo es el After, como si se movieran en el programa 3D original.
Según he visto en el making of vimeo.com/140182488, el personaje se modeló en C4D, se animo con captura de movimiento y se integró en el After a traves de este plugin. Dicho tipo tiene un "replicator" para generar esos enjambres. Hay una parte en la que veo en el making que en After usan algo de programación para hacer la manipulación un poco más personalizada, me imagino.
Pero dicho plugin no tiene ningún sistema de colisión, movimientos complejos o planificación de rutas, como hacen los verdaderos programas de multitudes, como se puede ver en este chanante vídeo de miarmy
#32 No estoy tan metido en esto como para saber como va el tema pero si conozco una empresa que ha tenido que dejar de usar estos servicios porque no resultan convenientes según que trabajos hagas. Y con todo ponerse a comprar titan X como sugus en lugar de usar este tipo de servicios.
#16 Yo lo que solía jugar era Dota, y sólo contra la IA porque mi conexión era muy mala. ¿Y a estas alturas, ya Dota2 se puede jugar offline contra la IA?
Para estas cosas me suelo fijar en los pies o las zonas que se suponen que están en contacto con otras superficies: las manos sobre una pared o al coger un objeto. Entonces te das cuenta de que ahí la sensación ya no es tan real. Los movimientos no están lo suficientemente coordinados, parece que flota sobre el suelo, por ejemplo o que la mano no ase de manera natural. Aún queda bastante por pulir para dar el pego.
Según he visto en el making of vimeo.com/140182488, el personaje se modeló en C4D, se animo con captura de movimiento y se integró en el After a traves de este plugin. Dicho tipo tiene un "replicator" para generar esos enjambres. Hay una parte en la que veo en el making que en After usan algo de programación para hacer la manipulación un poco más personalizada, me imagino.
Pero dicho plugin no tiene ningún sistema de colisión, movimientos complejos o planificación de rutas, como hacen los verdaderos programas de multitudes, como se puede ver en este chanante vídeo de miarmy
www.youtube.com/watch?v=daysCqmqd2Y
Voto erronea
www.dailymotion.com/video/x28d7y9_multitudes-3d-y-zombies_creation
Aunque no tengo claro si precisamente la animación de la multitud esta hecha un poquillo mal a proposito para dar alguna sensación en ooncreto.
Aunque esto lo puede responder mejor alguien que sepa más que yo.
nadie lo va a entender
Bueno, a menos que se refieran a la parte en la que corren, por lo de que no se choquen y tal. Bueno, si, puede tener su gracia, pero digamos que visualmente no es tan impactante como impactante es el tema del algoritmo.
inverosímilreal como es el PFE@professor eres la monda
Joe como estan los catalanes hoy en día, no se les puede gastar ni una broma. Si la gente hace un chiste sobre vascos o andaluces no pasa nada, pero si es con los catalanes negativo o calzador. Lo siento por ellos, pero al igual que en su momento no reimos de los irlandeses con su independencia que se quedó en nada les toca ahora a los catalanes, y no pasa nada, no por eso significa que sean malas personas o estúpidos o nada por el estilo.
www.youtube.com/watch?v=G5goISKPSH8
Para el video y observa un frame estático, por ejemplo: youtu.be/0ttGgIQpAUc?t=16. No es tanto problema de que la piel no parezca piel, sino de la posición de los personajes (muy rígida a ratos, como el hombre de la izquierda), sus proporciones (brazos ligeramente demasiado largos respecto al cuerpo, como el hombre de la derecha)... Y ya cuando se mueven... pues eso.
Aún así, esta currado y la canción es pegadiza de cojones.
www.youtube.com/watch?v=Ye1dSVAcNaI
www.youtube.com/watch?v=k3IlHBBGCIw
Plus este
vimeo.com/97143634
Según he visto en el making of vimeo.com/140182488, el personaje se modeló en C4D, se animo con captura de movimiento y se integró en el After a traves de este plugin. Dicho tipo tiene un "replicator" para generar esos enjambres. Hay una parte en la que veo en el making que en After usan algo de programación para hacer la manipulación un poco más personalizada, me imagino.
Pero dicho plugin no tiene ningún sistema de colisión, movimientos complejos o planificación de rutas, como hacen los verdaderos programas de multitudes, como se puede ver en este chanante vídeo de miarmy
www.youtube.com/watch?v=daysCqmqd2Y
Voto erronea
Edit: Me has hecho entrar a comprobarlo...
www.youtube.com/watch?v=nUqrafe46B8
cc #27