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DOOM con Asynchronous Compute: La Radeon RX 480 gana hasta un 27% de potencia

Ya pasó con Rise of The Tomb Raider (con una mejora del 15%), y es ahora DOOM el que se ha actualizado para dejar de lado la API OpenGL para moverse mediante la API Vulkan (el sucesor de AMD Mantle), donde lo más destacable de esto es la incorporación de los Asynchronous Compute Engines, donde AMD es la reina en explotar los shaders asíncronos con su arquitectura gráfica CGN 1.1 hacia delante con un beneficio rápido y sencillo de explicar: más rendimiento sin invertir ni un solo céntimo.

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