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AMD Zen alcanzará a los Intel Skylake en términos energéticos y de rendimiento [ING]

John Taylor, vicepresidente corporativo de Marketing Global de AMD, recientemente habló acerca de los procesadores Zen de la compañía. Taylor fue citado diciendo que el Zen podría competir con los productos Intel Skylake "en rendimiento, potencia y especificaciones - no sólo precio."

Basados en el nuevo proceso de 14nm FinFET, los chips AMD Zen (CPU y APU) conllevan un salto importante en términos de rendimiento y eficiencia energética. De acuerdo con AMD, la CPU trae una mejora superior al 40% en las instrucciones por ciclo de reloj (IPC) sobre su gama actual de procesadores. Además, también incluyen soporte para un nuevo socket AM4, así como la memoria DDR4 y PCI Express Gen 3.0.
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Filtradas especificaciones de los procesadores AMD Zen  

AMD ya está trabajando con las primeras muestras de ingeniería de su próxima generación de procesadores, Zen, y los primeros detalles sobre éstos han salido a la luz. Además, en éste caso, el blogger Desdenboy ha confirmado la información publicada, dándole mayor fiabilidad que si fuera una simple filtración (más que nada por su ratio de aciertos en cuanto a esto). Las muestras de ingeniería que están circulando son de revisión A0, o en otras palabras, la primera. El usuario que ha divulgado los detalles de éstos nuevos procesadores AMD Zen afirma que hay de momento cuatro de ellos, con 4, 8, 24 y 32 núcleos físicos. Los dos primeros procesadores estarán diseñados para el socket AM4, mientras que lógicamente los procesadores de 24 y 32 núcleos pertenecerán a la familia de servidores de AMD.
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Después de una larga espera parece que los procesadores AMD Zen ya están preparados

Después de años sin destacar en el mercado de procesadores, AMD finalmente está de vuelta con una arquitectura de CPU verdaderamente competitiva. A finales de este mismo año, AMD lanzará Zen, sus CPUs tan esperadas que se llevaran un 40% + IPC en comparación con los chips actuales. Como parte de los preparativos para una liberación general, la compañía está según los informes, preparando para enviar a algunos clientes selectos de grandes compañías tan pronto como este mismo trimestre.
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AMD Radeon RX 480 en CrossFire - Vence a la GeForce GTX 1080 a 4K [ING]

Ahora que todo el barullo de la primera semana de lanzamiento de la RX 480 ha pasado, finalmente puedo escribir algunos artículos sobre el hardware que he tenido en los labos de GPUs. El primero de ellos es éste, que echa un vistazo a 2 AMD Radeon RX 480 en CrossFire. AMD mostró la RX 480 en CrossFire en algunos de sus briefings antes del lanzamiento de la tarjeta, comparándola con la GeForce GTX 1080 en un único juego: Ashes of the Singularity. Resulta que AoTS va mejor en hardware de AMD, y con el enganche de las RX 480 CrossFire venciendo a la GTX 1080, tenía que probarlas yo mismo. Bien, ahora estamos aquí y tenemos dos RX 480 a mano para realizar algunos tests en CrossFire.
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AMD publica Compressonator como código libre [ING]

AMD publica Compressonator como código libre [ING]

Estamos muy contentos de anunciar que AMD publica una de las herramientas más populares y SDK. Compressonator (publicada anteriormente como AMD Compress en nuestro sitio Developer central) ya está disponible en GPUOpen. Tendrás acceso a código de: GUI, Herramienta de línea de comandos, Compress SDK y todo el código común a dichos componentes. El código ha sido simplificado para su uso en múltiples proyectos a través de una única interfaz API CMP_ConvertTexture que genera dinámicamente los codecs correctos para la compresión o conversión.

Compress(onator) es un SDK para compresión de texturas y creación de niveles mip-map. Está pensado para DXTn/S3TC. Vía: www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=AMD-Compress-Open-Sour
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AMD estrena la nueva página web Radeon.com

Con el lanzamiento de la Radeon RX 480, AMD también ha estrenado una página web, Radeon.com, con la que pretende centralizar todos los recursos, noticias sobre novedades, actualizaciones y descargas de software relativo a sus tarjetas gráficas en un solo sitio.
Después de lanzar hace años la web game.amd.com y no tener demasiada buena acogida, la compañía comienza con un segundo intento con la intención de hacerlo más llamativo. Para empezar, el nombre de la web es mucho más sencillo y fácil de encontrar de cara al usuario, y para continuar, han remodelado completamente el diseño con un tono oscuro más atractivo de cara a los usuarios con perfil “Gamer”, muy similar al de su Radeon Software Crimson Edition.
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La primera gráfica Polaris de AMD llegará a finales de mayo

Como era de esperar, todo apunta a que AMD ha decidido fijar un evento propio para finales de este mes, unos días antes de que de comienzo el Computex 2016 el día 31 de mayo. De este modo se adelantarían a este último para contar con la posibilidad de contar al mundo qué han hecho del mismo modo que NVIDIA.
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AMD VEGA se adelantaría a Octubre para plantar cara a Nvidia

Importante noticia la que conocemos hoy, y es que el portal alemán 3DCenter asegura que AMD ha decidido lanzar su nuevo silicio VEGA antes de lo inicialmente planeado para competir con Nvidia (mismo movimiento que empleó la compañía verde). Esto se traduce en que su silicio tope de gama, el VEGA 10, podría anunciarse alardeando de potencial gráfico junto al Battlefield 1 en algún momento del mes de octubre, cuando su presentación estaba inicialmente planeada para principios de 2017.
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AMD desmiente el retraso de Polaris

En la noche de ayer medios como Guru 3D ya tenían su titular, los silicios Polaris 10 no podían alcanzar los 850 MHz de forma fiable y este error de validación hacía que sus productos gráficos se retrasaran al mes de octubre y ya se daba por hecho que durante la Computex no se vería ninguna gráfica Polaris. Ante la gravedad de dicha información, durante la madrugada de hoy la propia AMD ha salido rauda y veloz para desmentir dicha información.
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AMD publica soporte de overclock con OverDrive en su driver AMDGPU de GNU Linux [ING]

AMD ha publicado parches para el controlador DRM AMDGPU que finalmente hace posible overclock de la GPU cuando se utiliza dicho controlador de código abierto. Desarrolladores de AMD han hecho público un conjunto de seis parches para proporcionar soporte inicial de OverDrive. Este conjunto de parches permite el overclocking del núcleo de la GPU hasta en un 20% en incrementos del 1%.
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DOOM con Asynchronous Compute: La Radeon RX 480 gana hasta un 27% de potencia

Ya pasó con Rise of The Tomb Raider (con una mejora del 15%), y es ahora DOOM el que se ha actualizado para dejar de lado la API OpenGL para moverse mediante la API Vulkan (el sucesor de AMD Mantle), donde lo más destacable de esto es la incorporación de los Asynchronous Compute Engines, donde AMD es la reina en explotar los shaders asíncronos con su arquitectura gráfica CGN 1.1 hacia delante con un beneficio rápido y sencillo de explicar: más rendimiento sin invertir ni un solo céntimo.
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Interesante diferencia en CPU/Power con Radeon RX 480 y drivers RadeonSI Gallium3D vs. AMDGPU-Pro [ING]

Con el análisis de 12 páginas bajo Ubuntu de la Radeon RX 480, se hicieron tests tanto con el driver AMDGPU-PRO híbrido como con el 100% libre RadeonSI Gallium3D Mesa 12.1-dev bajo Linux 4.7. En éste artículo hay más tests de la RX 480 comparando ambos drivers para esta primera tarjeta AMD Polaris. Las diferencias en uso de CPU y consumo energético son particularmente interesantes si has estado pensando en qué driver usar.
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La RX 480 arrasa la GTX 1060 en el DOOM con Vulkan [ING]

Quizá la tarjeta de AMD RX 480 sea 50€ más barata que su rival de NVIDIA, la GTX 1060, pero ha probado ser la mejor en un conjunto de benchmarks. Puesta de tú a tú con la GTX 1060 corriendo el videojuego DOOM bajo la API de alto rendimiento Vulkan, la RX 480 consigue una tasa de fotogramas hasta un 25% mayor en resoluciones 4K, 1440p, and 1080p.
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NVIDIA GTX 1080 & GTX 1070 «Founders Edition», explicada

NVIDIA GTX 1080 & GTX 1070 «Founders Edition», explicada

No estoy seguro de cuántas veces vi esta pregunta, pero era claramente uno de los temas más discutidos después del anuncio de las GTX 1080/1070. ¿Qué carajo es la «Founders Edition»?, ¿y por qué cuesta 100 USD más?
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GTX 1080 Ti estaría basado en núcleo GP102

En el mes de Abril Nvidia anunciaba el núcleo gráfico GP100, la verdadera solución tope de gama para el sector profesional que vendría a reemplazar a las actuales TITAN X. Estas nuevas tarjetas gráficas basadas en el núcleo GP100 se lanzarían pre-sumiblemente durante el año 2017 y se esperaba que la GeForce GTX 1080 Ti utilizase este núcleo pero con algunas características recortadas para abaratar costes, esto finalmente no sería así y según el rumor que llega desde Wccftech, la GTX 1080 Ti utilizará un núcleo completamente nuevo, el GP102. Según explica la fuente, el no uso del núcleo Pascal GP100 en la GTX 1080 Ti obedece a que hay características que no la harían recomendable para el uso general, como por ejemplo la elevada cantidad de shaders FP64, innecesarios para una gráfica dedicada a juegos.
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¿NVIDIA GTX Titan Pascal en Agosto? [ING]

¿NVIDIA GTX Titan Pascal en Agosto? [ING]

Según el artículo, el personal de VRW tuvo la oportunidad de tener la GP100/102 GTX TITAN en sus manos hace tan sólo unos días. Aunque no se espera que esta tarjeta (TITAN) llegue al mercado antes de la Quadro GP102, VRW nos dio una fecha, que es del 17 al 21 de agosto en la Gamescom de Alemania.

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