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DOOM con Asynchronous Compute: La Radeon RX 480 gana hasta un 27% de potencia

Ya pasó con Rise of The Tomb Raider (con una mejora del 15%), y es ahora DOOM el que se ha actualizado para dejar de lado la API OpenGL para moverse mediante la API Vulkan (el sucesor de AMD Mantle), donde lo más destacable de esto es la incorporación de los Asynchronous Compute Engines, donde AMD es la reina en explotar los shaders asíncronos con su arquitectura gráfica CGN 1.1 hacia delante con un beneficio rápido y sencillo de explicar: más rendimiento sin invertir ni un solo céntimo.
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AMD publica Compressonator como código libre [ING]

AMD publica Compressonator como código libre [ING]

Estamos muy contentos de anunciar que AMD publica una de las herramientas más populares y SDK. Compressonator (publicada anteriormente como AMD Compress en nuestro sitio Developer central) ya está disponible en GPUOpen. Tendrás acceso a código de: GUI, Herramienta de línea de comandos, Compress SDK y todo el código común a dichos componentes. El código ha sido simplificado para su uso en múltiples proyectos a través de una única interfaz API CMP_ConvertTexture que genera dinámicamente los codecs correctos para la compresión o conversión.

Compress(onator) es un SDK para compresión de texturas y creación de niveles mip-map. Está pensado para DXTn/S3TC. Vía: www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=AMD-Compress-Open-Sour
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AMD publica soporte de overclock con OverDrive en su driver AMDGPU de GNU Linux [ING]

AMD ha publicado parches para el controlador DRM AMDGPU que finalmente hace posible overclock de la GPU cuando se utiliza dicho controlador de código abierto. Desarrolladores de AMD han hecho público un conjunto de seis parches para proporcionar soporte inicial de OverDrive. Este conjunto de parches permite el overclocking del núcleo de la GPU hasta en un 20% en incrementos del 1%.

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