PC Master Race

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AMD desmiente el retraso de Polaris

En la noche de ayer medios como Guru 3D ya tenían su titular, los silicios Polaris 10 no podían alcanzar los 850 MHz de forma fiable y este error de validación hacía que sus productos gráficos se retrasaran al mes de octubre y ya se daba por hecho que durante la Computex no se vería ninguna gráfica Polaris. Ante la gravedad de dicha información, durante la madrugada de hoy la propia AMD ha salido rauda y veloz para desmentir dicha información.
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DOOM con Asynchronous Compute: La Radeon RX 480 gana hasta un 27% de potencia

Ya pasó con Rise of The Tomb Raider (con una mejora del 15%), y es ahora DOOM el que se ha actualizado para dejar de lado la API OpenGL para moverse mediante la API Vulkan (el sucesor de AMD Mantle), donde lo más destacable de esto es la incorporación de los Asynchronous Compute Engines, donde AMD es la reina en explotar los shaders asíncronos con su arquitectura gráfica CGN 1.1 hacia delante con un beneficio rápido y sencillo de explicar: más rendimiento sin invertir ni un solo céntimo.
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API C++ para Vulkan publicada [ING]

El Khronos Group ha publicado en Twitter una introducción a Vulkan-Hpp, la API C++ de Vulkan abierta. Esperamos ver cosas mucho más interesantes del Khronos esta próxima semana en el SIGGRAPH junto con una actualización a OpenGL. Pero este fin de semana podemos al menos hablar de Vulkan-Hpp, un proyecto de Khronos oficial.
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La RX 480 arrasa la GTX 1060 en el DOOM con Vulkan [ING]

Quizá la tarjeta de AMD RX 480 sea 50€ más barata que su rival de NVIDIA, la GTX 1060, pero ha probado ser la mejor en un conjunto de benchmarks. Puesta de tú a tú con la GTX 1060 corriendo el videojuego DOOM bajo la API de alto rendimiento Vulkan, la RX 480 consigue una tasa de fotogramas hasta un 25% mayor en resoluciones 4K, 1440p, and 1080p.

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