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'El mundo abierto es como hacer deberes', opina el director de God of War

Durante una entrevista con Game Informer, Barlog ha ofrecido su visión sobre los juegos tipo mundo abierto en comparación con aquellos títulos más lineales.

"La exploración fue parte de la serie original, pero no se explotó a fondo. Decidimos potenciarla [en esta nueva entrega] y hacerla, por tanto, una parte más importante. ¡Celebremos la curiosidad y el descubrimiento! Que es lo que significa jugar a videojuegos", comenzaba explicando Barlog.

| etiquetas: god of war , sandbox , mundo abierto , exploración

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