Videojuegos
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Saimazoom, el juego de los muy cafeteros

Johny Jones, el aventurero por excelencia de Dinamic Software, está de vuelta en Pixelmaniacos. En esta ocasión os traemos Saimazoom, su primera aventura, un juego para el ZX Spectrum que nos propone todo un desafío "made in Spain" (...) la primera aventura de este personaje del que ya hablamos en una de sus obras más conocidas: Abu Simbel Profanation.. ¿El objetivo de nuestro héroe? Recoger cuatro sacos de café. En Saimazoom nos esperan alrededor de cien pantallas que nos presentan el juego como una mezcla de juego de puzles y aventura.
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Antes de Genshin Impact: una breve historia de los RPGs chinos [ENG]  

China tiene múltiples obras de arte, música, poesía, cine, etc... Pero, por desgracia, muy diferente ha sido la aportación de China al mundo de los videojuegos. Aún hoy el mercado asiático, con excepción de Japón, está ampliamente ignorado. Mientras que Fornite tiene más de 30 millones de jugadores, el battle royal vietnamita Free Fire supera los 150 millones. La historia de los RPGs chinos es en realidad muy rica pero para hablar de ellos tenemos que diferenciar tres regiones: China, Taiwan y Hong Kong.
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TOP 10 Colaboraciones más raras de la historia de los videojuegos  

Las colaboraciones son una locura a nivel logístico, imagina todo lo que tiene que liar Nintendo para que Disney quiera soltarle el brazo a Sora, o peor ¡Imagina la que tuvo que liar Heinz para que Pokémon le diese a sus criaturas para hacer sopa! ¿Te ha sonado raro esto último? ¡Entonces no te puedes perder las locuras que hay en este top!
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(AMP) Reino Unido bloquea la compra de Activision por Microsoft

La Autoridad de los Mercados y la Competencia de Reino Unido ha decidido impedir la adquisición por parte de Microsoft de Activision Blizzard, responsable de videojuegos como la saga 'Call of Duty', debido a la preocupación de que el acuerdo altere el futuro del mercado de juegos en la nube, reduciendo la innovación y las opciones para los jugadores del Reino Unido. Microsoft apelará el veto del regulador británico y Activision tacha de "desproporcionada" la prohibición.
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Las cruces de los botiquines son verdes en los videojuegos, de lo contrario violarían la Convención de Ginebra

Los botiquines de vida son un elemento tan básico en los videojuegos como el saltar y el disparar. Llevan ahí desde los albores de la creación y han sido motivo de alegría para muchos jugadores. Sin embargo, ¿no habéis notado que cada vez se ven menos? Nos referimos botiquines de vida como tal, similares a los vistos en DOOM. Los videojuegos han ido cambiando sus sistemas de vidas: desde cruces blancas en paquetes verdes hasta pequeños inyectables. Parte del motivo reside en la Convención de Ginebra y el Comité Internacional de la Cruz Roja.
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Simon the Sorcerer’s Pinball (1998)

Tras el éxito de las dos primeras entregas de Simon the Sorcerer, superando el medio millón de copias vendidas en ambos casos, no eran pocos los que esperaban con cierta expectación la llegada del título que culminara la trilogía (...) En todo este proceso, desde Adventure Soft sabían que estaban desaprovechando una propiedad intelectual bastante potente y que existía el peligro [del] olvido. Es por esto, que en 1998 hubo un doble lanzamiento para Windows y con un público objetivo más casual: Simon the Sorcerer’s Pinball.
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Top 30 MSX, parte 1

Decir que el MSX es un simple ordenador sería mentir descaradamente. Al igual que los PC, MSX nació como un estándar en 1983, con una serie de especificaciones concretas fruto de la unión de Microsoft y ASCII Corporation, además de un marcadísimo carácter japonés. Otras empresas como Sony, Toshiba o Philips aprovecharon dicho estándar y distribuyeron diferentes modelos por todo el globo. En España fue un ordenador muy popular junto al ZX Spectrum o el Amstrad CPC (...) Aquí estamos para ver cuáles fueron sus mejores juegos según Pixelmaniacos
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Qué fue de PC Fútbol, de ser el mayor fenómeno de los videojuegos en España a un regreso acusado por muchos de tener tintes de estafa

En 3DJuegos solemos echar la vista atrás con asiduidad para hablarte de las historias que nos dejan los videojuegos y las curiosidades que nos ha dejado la...
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SEGA compra Rovio, la compañía creadora de Angry Birds

SEGA compra Rovio, la compañía creadora de Angry Birds

Rovio, la compañía desarrolladora de videojuegos detrás de algunos de los títulos para móvil más populares de todos los tiempos, va a ser adquirida por SEGA. La propia empresa, creadora de Angry Birds, lo ha anunciado a través de su página web, donde confirma haber aceptado una oferta de unos 706 millones de euros de la división europea de SEGA. Enlace al comunicado oficial: www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/2023/04/20230417_aquisition
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Army Moves (Dinamic) [Texto y vídeo]

En el longplay de Army Moves para Spectrum, finalizamos los siete niveles que componen las dos cargas del juego. Pilotamos un jeep y un helicóptero, con el que volamos a la isla donde se encuentra el cuartel general enemigo. Una vez allí nos infiltramos en la base y recuperamos los planos escondidos.

Como contenido extra enseñamos diferentes formas de perder vidas y mensajes que aparecen al terminar la partida.
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Blood Bros. Una de indios y vaqueros (texto y vídeo)

¿Cómo se llama ese juego que es como Cabal pero con un indio y un vaquero? Sí, hoy hablamos de ese juego, hablamos de Blood Bros., un juego que se puede considerar como una secuela espiritual del mencionado Cabal, de hecho pertenece a la misma compañía. Y efectivamente es así, pues Blood Bros. coge lo mejor de su antecesor y lo multiplica, tanto con el aspecto técnico como con el jugable.
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El desconocido: Ninja Golf para Atari 7800

El juego de hoy es tan desconocido como el propio sistema que lo alberga. Hablamos de Ninja Golf y hablamos de Atari 7800, una consola que pretendió hacer frente a Master System y Nintendo NES. ¿Qué tal resultado da mezclar ninjas con un deporte como el golf? Tenemos todas las respuestas.
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Puzz Loop (1998)

No son pocas las ocasiones en el mundo de los videojuegos en los que un clon de un videojuego es mucho más popular que el titulo original en el que se inspira (o plagia). El videojuego que hoy nos ocupa es un muy buen ejemplo ya que si bien una gran cantidad de jugadores ha oído hablar de sagas como Zuma o Luxor, son pocos los que recuerdan a Puzz Loop, el título que creo originalmente las mecánicas.
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Cabal (Tad, 1988) [Texto y vídeos]

En el longplay de Cabal para Arcade completamos cada una de las cinco misiones, demoliendo todos los elementos del decorado y neutralizando la armada de la malvada organización terrorista.

Como contenido extra, podremos ver todas las armas a conseguir en el juego mediante el segundo jugador, de color rojo.
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Nintendo ya arregla gratis el Joy-Con Drift sin garantía en Europa

Nintendo ofrece a los consumidores que hayan comprado el producto correspondiente dentro del Espacio Económico Europeo, el Reino Unido o Suiza la reparación gratuita en un centro de reparación oficial de Nintendo de las palancas de control debido al problema de capacidad de reacción. Se aplica esta medida incluso si el problema de capacidad de reacción está ocasionado por el desgaste del producto, e incluso si la garantía del fabricante de 36 meses proporcionada por Nintendo ya ha expirado.
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Disponible el primer teaser de Camper Van: Make it Home

Disponible el primer teaser de Camper Van: Make it Home

Malapata Studio ha lanzado su teaser de Camper Van: Make it Home para anunciar su próxima campaña de Kickstarter.Aquellas personas interesadas en la campaña de Kickstarter del videojuego, que arrancará el 5 de abril, ya pueden inscribirse a través de la página del proyecto. Cuando arranque la campaña, los jugadores podrán conocer Camper Van: Make it Home con todo lujo de detalles, y podrán adquirir, además del videojuego, una serie de merchandising exclusivo hecho a mano en unidades muy limitadas.
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Capitán Sevilla (Dinamic) [Texto y video]

Capitán Sevilla (Dinamic) [Texto y video]

Capitán Sevilla es un juego de plataformas para Spectrum, publicado por Dinamic en 1988. Mariano López es un vulgar transportista de embutidos que se ve envuelto en una explosión nuclear mientras conducía un camión cargado de morcillas, quedando inconsciente en la carretera entre los restos de su cargamento. En el longplay de Capitán Sevilla para Spectrum, terminamos el juego en sus dos cargas. Atravesamos la ciudad, sus zonas en construcción y parques, hasta viajar con el cohete al planeta Congrio y abortar los planes de Torrebruno.
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The Last of Us Part I para PC recibe una oleada de críticas negativas

The Last of Us Part I hizo gala de unos requisitos muy elevados. Estos requisitos hacían pensar que iba a ser muy exigente, pero también parecían inflados y poco razonables, lo que sugería que quizá estábamos ante un problema de optimización.[...] los primeros análisis y valoraciones confirman que trae problemas graves de optimización, y que también ha llegado acompañado de fallos graves. Uno de los puntos más criticados del juego es el compilador de shaders, que puede tardar entre 30 minutos y más de una hora en completar el proceso de carga..
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El Día que PERDIMOS el F5  

Vídeo de Pazos 64 y la historia de cómo llegó a desaparecer el guardado rápido con la tecla F5
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Éxito en Steam de Super Lesbian Animal RPG

Éxito en Steam de Super Lesbian Animal RPG

Super Lesbian Animal RPG es un videojuego para PC de rol por turnos, que presenta un grupo de personajes femeninos con diseños basados en animales, los cuales es tán enamorados entre sí. Inspirado en juegos como Final Fantasy tiene un 99% de reseñas positivas. Enlace al juego: store.steampowered.com/app/2124380/Super_Lesbian_Animal_RPG/
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SENSIBLE WORLD OF SOCCER (AMIGA) - Un juego muy vivo después de 29 años

Hoy os traigo un juego que, después de casi treinta años, está más vivo gracias a la comunidad, que sigue editando el juego año tras año y que, además, organiza torneos de forma regular.
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Anunciado Cities: Skylines 2  

8 años después de sacar Cities Skylines, Paradox ha anunciado que lanzará su secuela este año en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
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Usando Stable Diffusion para crear entornos de juego en 2D para juegos de rol [ENG]

Mientras exploraba formas de generar fondos isométricos, me topé con un post de Ivan Garcia Filho que mostraba activos de juego creados con una plataforma basada en Stable Diffusion utilizando un prompt detallado y un elevado número de pasos. Empecé a probar algunos prompts usando la misma estructura pero cambiando el contenido y los modificadores de estilo para ver qué tipo de elementos futuristas / cyberpunk podía generar y tener una idea de cómo funcionaba el prompt.
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Anunciado nuevo 'playtest' de Dark and Darker en abril antes de su lanzamiento 'early access'

Ironmace ha anunciado un nuevo playtest de Dark and Darker. Será los días 14, 15, 16, 17, 18 y 19 de abril, en Steam. Será la última antes de que comience el early access del juego, a finales de abril o principios de mayo. Los desarrolladores han agradecido a la comunidad su participación en la última prueba, "el playtest más exitoso hasta la fecha", y han explicado que les ha dado "un montón de pistas sobre cómo proceder con el desarrollo".
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[ENG] El motor de videojuegos opensource Godot publica su versión 4.0 con importantes novedades

[ENG] El motor de videojuegos opensource Godot publica su versión 4.0 con importantes novedades  

El rendimiento y usabilidad han mejorado.

La nueva versión añade las API Vulkan, junto con un limitado OpenGL3 para compatibilidad, y la opción de programar en C#.

A nivel interno mejora el sistema de físicas, sonido, iluminación y sombras (tanto en 3D como 2D), efectos ambientales como Niebla volumétrica, occlusion culling, un editor de tilemap 2D mejorado para usar capas, el lenguaje de GSSsript y en el lenguaje de shaders, OpenXR/WebXR para realidad aumentada. AMD FSR1.0...

En un futuro añadirán FSR2.0, Dx11 y Dx12, y mejorarán openGL3.
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menéame