Cultura y divulgación

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Tetris, el abuelo soviético de todos los videojuegos

Hoy hace 30 años un joven investigador de la Academia Soviética de las Ciencias inventó el Tetris, un juego del que se han vendido más de 70 millones de copias en todo el mundo e influido la arquitectura, el arte y la música contemporánea. Alexéi Plajitnov tenía entonces 29 años, se dedicaba a desarrollar inteligencia artificial pero su pasión eran el tenis y los puzzles, Sólo el Super-Mario de Nintendo ha sobrevivido tan bien el paso del tiempo, y sólo el Pac-Man es más anciano que el Tetris de entre los videojuegos relevantes y populares.
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El Tetris cumple 30 años

Niños, chavales, jóvenes y menos jóvenes juegan durante estas Navidades al Minecraft, al League of Legends, al Warcraft, al Call of Duty al FIFA, al NBA, al GTA, al Candy Crush, al Clash of Clans, al Angry Birds,… a juegos en la mayoría de los casos nacidos este siglo, este milenio. ¿Pero recuerdas a qué jugabas cuando las primeras consolas y los primeros PCs llegaron a nuestros hogares, cuando no había tabletas ni teléfonos inteligentes?
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Ecstasy of Order: pasión por el Tetris

"Estuve viendo Ecstasy of Order: The Tetris Masters (2012) un documental sobre uno de los campeonatos mundiales de Tetris (2010) donde se hace un perfil de los tipos de jugadores, se recupera la figura de algunos nombres legendarios de los 80 y se explican algunos de los detalles importantes de que probablemente es el videojuego más popular y más jugado de la historia – por no hablar del que más horas habrá hecho «perder» a la humanidad."
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"Víctimas" del síndrome de Tetris

El conocido coloquialmente como efecto o síndrome de Tetris es un suceso que les ocurre a aquellas personas cuya intensidad de actividad ha sido grande.
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Los videojuegos son arte?

SI... aunque hay personas que no consideran arte a los videojuegos, aunque esto es al realmente injusto, decir que un videojuego no es arte es tener unas miras muy fijas en lo que es arte... literatura, pintura, escultura, arquitectura, fotografía... son artes puras o lo que es lo mismo arte que no comparten en su esencia ninguna de otra forma de arte
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¿Por qué el Tetris consigue engancharnos tan fácilmente?

Adam Alter, profesor de psicología y marketing en la Universidad de Nuevo York, explica en su libro 'Irresistible': "El juego te permite experimentar una breve emoción cuando ves iluminadas las líneas completadas antes de que desaparezcan, dejando (en pantalla) solo los errores". Según Alter es en ese preciso "momento de placer", en el que se retroalimenta la experiencia adictiva: la tentación de dejar el juego se difumina después de conseguir una pequeña victoria que nos anima a seguir fijando nuevas metas.
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Pasa del diván y juega al Tetris: el puzzle de los 80 ayuda a superar los traumas

El juego de puzzles más famoso del mundo es tan adictivo que ha dado nombre a un síndrome, el ‘Efecto Tetris’. Pero no todo son malas noticias. El popular rompecabezas de los años 80 también tiene su parte positiva: puede ayudar a superar nuestros traumas. El juego creado en una Electronika 60 es beneficioso para la salud. Al menos, si sufres un Trastorno de Estrés Postraumático (TEP). Un grupo de investigadores de la Universidad de Oxford quiso demostrar que el Tetris podía servir como “vacuna” contra los síntomas del TEP.
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Los pentominós  

Los pentominós son figuras de 5 cuadraditos (del mismo modo que los tetrominós son de 4 y los dominós, de 2). Hay 12 pentominós diferentes en total. Con estos pentominós se pueden contruir rompecabezas. Un rectángulo de 6 × 10 tiene más de 2000 posibles soluciones. A menor número posible de soluciones, más difícil es el rombecabezas. Hay páginas webs dedicadas al mundo de los pentominós. Más información: en.m.wikipedia.org/wiki/Polyomino
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Adolescente de 16 años bate al heptacampeón y se proclama campeón mundial de Tetris [ENG]  

Joseph Saelee ha vencido al siete veces campeón mundial para proclamarse rey de clásico videojuego Tetris.
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Blokus, el juego con piezas de tetris que mejora el rendimiento de tus hijos en un 70%

Blokus es un juego de mesa abstracto, muy fácil de jugar y muy adictivo. Nada más ver el juego, se nos viene a la cabeza aquel maravilloso y conocido Tetris, ya que sus piezas son muy parecidas. En Blokus los jugadores trataremos de colocar en el tablero, la mayor cantidad de piezas de nuestro color, para lograr más puntos de victoria que nuestros rivales.
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Tetris, embaldosados y demostraciones

Un poliominó es una figura geométrica plana formada conectando dos o más cuadrados por alguno de sus lados. Tetris fue diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov, mientras trabajaba para el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú. Para ello se inspiró en el juego de los pentominós.
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El Efecto Tetris, cuando te obsesionas tanto por algo que terminas viendo el mundo a su través

Hoy cuesta creerlo, pero hubo un tiempo no demasiado lejano en el que media humanidad cayó presa de una obsesión inextinguible: el Tetris. Creado en 1984 por Alexey Pajitnov, el videojuego se introdujo en los hogares de todo el mundo con un sigilo letal. A principios de la década de los noventa su dominio era incontestable. Hordas de niños, adolescentes y adultos pasaban horas a sus mandos y recorrían los rincones de su memoria en busca de figuras geométricas que encajar.
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La historia de Tetris, el videojuego que escapó de Rusia

El origen del videojuego más famoso y exitoso de la historia no está exento de polémica. En plenos años ochenta, desde la Unión Soviética, Alekséi Pázhitnov creó y diseñó Tetris. El éxito no tardó en llegar, debido a la adicción que creaba en los jugadores aquellos bloques cayendo. Lo que vino después, fue una lucha encarnizada por conseguir los derechos de distribución, cosa que no fue fácil, debido a que pertenecían al Gobierno Comunista de la URSS. ¿Qué ocurrió? ¿Cómo derrotó Nintendo a Atari para hacerse con la propiedad del juego?
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Cómo un joven logró la “imposible” hazaña de derrotar a Tetris y qué nos dice sobre las capacidades de los humanos

A finales 2023, Willis Gibson -un niño de 13 años conocido en internet como "Blue Scuti"-, ganó el juego de la versión para Nintendo de Tetris, lanzado en 1989. Este logro revela lecciones sobre los límites del desempeño humano, según el científico cognitivo Tom Stafford. Lo que hizo Gibson y cómo lo hizo ofrece lecciones generales sobre cómo aprende la gente y cómo se van ampliando los límites del desempeño humano. La forma en que lo hizo nos dice mucho sobre cómo los límites del desempeño humano están cambiando en la era digital.

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