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30 aventuras gráficas estilo Sierra

Las aventuras gráficas conversacionales son un género de juegos que predominaba a finales de los 80 y que se encontraban a media transición entre las aventuras gráficas de point and click y las aventuras conversacionales de sólo texto. En este artículo incluyen nada más y nada menos que 30 aventuras gráficas conversacionales del estilo de los grandes clásicos de Sierra (sobretodo si eres un nostálgico de los gráficos de Atari) que son altamente desconocidos entre el público.
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Diez geniales aventuras gráficas clásicas poco conocidas

Diez geniales aventuras gráficas clásicas poco conocidas

Compañías como LucasFilm Games o Sierra On-Line es especializaron en este nuevo género y se convirtieron en el referente a seguir, publicando algunas de las mejores aventuras gráficas de la historia. Sin embargo, para que se produjera la denominada edad de oro de las Aventuras Gráficas, hacía falta algo más. Otras compañías también contribuyeron al éxito del género, lanzándose al mundo de las aventuras gráficas y publicando un buen número de títulos de gran calidad.
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La gran lista de aventuras gráficas

La gran lista de aventuras gráficas

Desde La Taberna de Grog hemos recopilado un completo listado de todas las aventuras gráficas publicadas desde los inicios del género hasta la actualidad. En la lista se han incluido también algunos videojuegos de principios de los años 80 que son técnicamente aventuras conversacionales con gráficos, pero imprescindibles para entender el origen y la historia de las aventuras gráficas, y por ello habitualmente aceptados dentro del género.
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La aventura gráfica sigue en forma

El género de toda una generación. Últimamente he estado volviendo a las aventuras gráficas. Esta vez ya no las juego en un PC de mediados de los noventa, sino en las actuales consolas. Porque la aventura gráfica sigue, aunque no sea el género más popular hoy día. Y me gustaría hablar de tres videojuegos, tres aventuras gráficas, que ejemplifican muy bien cómo este género sigue diversificándose y aportando.
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16 aventuras gráficas que podrían haber sido

Las aventuras gráficas han cambiado mucho desde la época en que tanto éxito cosechaban. Ya no son un género tan común como lo era, han madurado conforme ha avanzado la tecnología, y hoy en día, evolucionan en juegos point and click con gráficos en 3D. Sin embargo, muchos las echamos de menos en su escencia original, con pixeles y gráficos con una dimensión menos, pero con mucho más encanto. A continuación, un listado de 16 aventuras gráficas que podrían haber sido en su momento (y no lo fueron... ¿o sí?).
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El ajedrez de las aventuras gráficas

[C&P] Los fanáticos de las aventuras gráficas caerán rendidos ante lo que es, sin lugar a dudas, una obra maestra. Se trata de el ajedrez de las aventuras gráficas, un trabajo especialmente cuidado en detalles, desde el tablero (como el mono de tres cabezas, las notas del juego de LOOM o el Herman Toothrot en la playa) hasta las impresionantes piezas, donde las figuras blancas son reemplazadas por el lado bueno (protagonistas de las diferentes aventuras), y las figuras negras el lado malo (sus antagonistas).
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15 aventuras gráficas para Android gratis

En las aventuras gráficas para móviles encontramos casi de todo, desde las clásicas aventuras gráficas adaptadas para jugar desde un Smartphone con pantalla táctil, manteniendo así el típico manejo "Point & Click", hasta muchos títulos nuevos que nos ofrecen un estilo algo diferente pero con las características principales que hicieron triunfar al género, es decir, una buena historia y muchos puzles o rompecabezas por solucionar para poder avanzar en la aventura.
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Las 20 mejores aventuras gráficas clásicas  

"Sin dudas una tarea difícil, nos sentamos a recordar la época donde las aventuras gráficas estaban en su época dorada y decidimos elegir las 20 mejores. Aunque seguramente nos quedarán varias afuera, intentamos obviar el impacto histórico que tuvieron y verlos por lo que son hoy. Algunas se mantienen, otras no tanto. Aquí tienes las 20 mejores aventuras gráficas clásicas."
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Las diez aventuras gráficas más perras  

Todos los que hayáis vivido durante finales de los ochenta y principios de los noventa sabréis que por aquel entonces sólo había un género rey en los videojuegos: las aventuras gráficas. Como es normal, la rejugabilidad de estas resultaba ser prácticamente nula, por lo que muchas de ellas intentaban compensarlo con una dificultad y una lógica demencial. Lo que nos lleva directamente al vídeo que tenéis aquí abajo, donde un señor muy simpático hace una buena recopilación de las diez aventuras gráficas más cabronas de la historia.
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Aventuras gráficas, el libro

El libro "Aventuras gráficas" (Graphic adventures en inglés) es una de esas aportaciones que en mi opinión son indispensables para el conocimiento del ser humano, al menos en el ámbito de los videojuegos que, nos guste o no, son una forma de expresión artística con todas sus letras. La idea de este libro surge en las mentes de los creadores de la Wikipedia que deciden recopilar toda la información sobre las aventuras gráficas de finales de los 80 y principios de los 90 que había en su Enciclopedia Online.
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Las mejores aventuras gráficas clásicas

Las mejores aventuras gráficas clásicas  

Sin dudas una tarea dificil, nos sentamos a recordar la época donde las aventuras gráficas estaban en su época dorada y decidimos elegir las 20 mejores. Aunque seguramente nos quedarán varias afuera, intentamos obviar el impacto histórico que tuvieron y verlos por lo que son hoy. Algunas se mantienen, otras no tanto. Aquí tienes las 20 mejores aventuras gráficas clásicas.
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12 programas para crear aventuras gráficas

Si eres un seguidor de Monkey Island y quieres ser pirata (como Guybrush Threepwood), te gusta la valentía de Indiana Jones, el humor de Maniac Mansion, el misterio de Laura Bow, el guión de Steven Spielberg y The Dig (o tantas otras cosas), seguramente te hayas preguntado como crear aventuras gráficas. A continuación, un completo listado de 12 programas para crear aventuras gráficas que te permitiran, con (o sin) conocimientos de programación, crear tu propio juego con todo tipo de posibilidades.
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Genio convierte su solicitud de trabajo en una Aventura Gráfica de Lucasarts

El alemán Marius Fietzek quería un trabajo en la empresa Double Fine de Tim Schafer, quien está empezando a trabajar en una nueva aventura gráfica. Para conseguirlo, no mandó simplemente una carta. Hizo un videojuego. El esfuerzo de Fietzek, hecho casi a la perfección con el estilo de las antiguas aventuras gráficas de Lucasarts (donde Schafer y su compañero Ron Gilbert se hicieron famosos), será seguramente una verdadera delicia para sus posibles jefes.
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Por qué las aventuras gráficas apestan

Un texto de Ron Gilbert, el creador de algunas de las mejores aventuras gráficas de la historia, como “Maniac Mansion” o las dos primeras entregas de “Monkey Island”. En él, Gilbert relfexiona sobre los errores de diseño que pueden hacer que una aventura gráfica pase de ser un interesante reto a un puzzle frustrante. Escrito en 1989, mientras Gilbert estaba inmerso en el diseño de “Monkey Island”, todavía hoy en día son válidos sus planteamientos.
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Ron Gilbert y Gary Winnick (Maniac Mansion) vuelven a la aventura gráfica clásica con Thimbleweed Park

Ron Gilbert y Gary Winnick, los creadores del excelente ‘Maniac Mansion’, entre otros títulos de LucasArts, tienen entre manos una nueva aventura gráfica llamada 'Thimbleweed Park' que ellos mismos definen así: Es como abrir un viejo y polvoriento cajón de escritorio y encontrar una aventura no descubierta de LucasArts que nunca antes has jugado.
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La edad de oro de las aventuras gráficas

Inspirados en Mystery House y otras aventuras conversacionales de la época, Ken y Roberta Williams publicaron en 1984 "King's Quest I: Quest for the Crown", la que es considerada la primera aventura gráfica de la historia. Había nacido un nuevo género en los videojuegos. Junto a Sierra Online, compañías como LucasArts (LucasFilm Games) se interesaron también por este género, produciéndose a finales de los 80 y durante los 90 una época dorada de las aventuras gráficas que dejó títulos tan míticos como inolvidables.
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Four Last Things, una aventura gráfica renacentista e irreverente

Four Last Things es una aventura gráfica indie al estilo de las antiguas point & click, que mezcla humor gamberro con un telón de fondo de arte renacentista. Lo primero que sorprende de Four Last Things son mecánicas de juego muy similares a las de la época dorada de las aventuras gráficas. Mediante el uso de imágenes pictóricas renacentistas como las que se pueden encontrar en los cuadros de pintores como el Bosco y Frans Floris de Vriendt, lo que tenemos entre manos es una historia corta a la par que divertida, muy irreverente y atractiva.
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Roberta Williams, la reina de las aventuras gráficas

Roberta Williams, la reina de las aventuras gráficas

El primer trabajo de Roberta Williams fue "Mystery House", un exitoso videojuego pionero que daría lugar al inicio de un nuevo género, las aventuras gráficas. Su éxito no quedó ahí. Antes de retirarse en 1996, Roberta Williams dejó una carrera llena de títulos memorables, que le valieron el ser reconocida como la creadora de las aventuras gráficas y como uno de los diseñadores (diseñadora en este caso) de videojuegos para ordenador más influyentes de las décadas de 1980 y 1990.
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Las 10 mejores aventuras gráficas clásicas (según la Taberna de Grog).

Desde mediados de los 80 y prologándose durante casi una década, el género de las aventuras gráficas vivió una época de esplendor en la que se publicaron una gran cantidad de videojuegos que destacaron por su originalidad y su gran calidad. Hacemos desde La Taberna de Grog nuestro particular Top 10 de las mejores aventuras gráficas clásicas para ordenador que ha habido. Como toda lista de este tipo, se trata de una elección subjetiva en gran parte, ya que es difícil encontrar factores objetivos para elaborar este ranking.
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‘Hollywood Monsters’, la aventura gráfica que apuntaló a Pendulo Studios

Pendulo Studios —así, sin tilde— se fundó en el año 1994 con el objetivo de sacar al mercado aventuras gráficas de calidad con sello español. Su videojuego de presentación no pudo caer más de pie, aquella excelente ópera prima del estudio madrileño que se dio en llamar ‘Igor: Objetivo Uikokahonia‘, la primera aventura gráfica íntegramente desarrollada en España y que fue un éxito de ventas, tanto en territorio nacional como fuera de nuestras fronteras.
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Shivers, la primera aventura gráfica en primera persona de Sierra

Shivers es una aventura gráfica de terror desarrollado con el Creative Interpreter de Sierra, y publicado por la compañía en 1995 en CD-ROM para PC. Se trata del primer videojuego de aventura en primera persona de Sierra. La historia se ambienta en un museo embrujado. Nuestro protagonista, con el que jugaremos la aventura, es un adolescente que ha sido desafiado por sus amigos a pasar una noche en este extraño museo. Nuestra misión será capturar a diez espíritus malignos resolviendo los diferentes rompecabezas.
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Hugo's House of Horrors, la aventura gráfica "inspirada" en Maniac Mansion

Hugo's House of Horrors es una aventura gráfica diseñada por el desarrollador David Gray y publicada de forma independiente por su propia compañía Gray Design Associates en 1990 originalmente para MS-DOS, y posteriormente lanzada su versión para Windows. Debido a su estilo de juego y a su trama, parecida a la del clásico Maniac Mansion, publicado por Lucasfilm Games en 1987, el videojuego Hugo's House of Horrors ha llegado a ser considerado incluso un "clon" de esta popular aventura gráfica.
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La saga Deponia y la aventura gráfica de Los Pilares de la Tierra gratis a través de Epic Games Store

Buenas noticias para los amantes de las aventuras gráficas las que nos trae estos días Epic Games Store. Continuando con su política de regalar cada semana algún videojuego, en esta ocasión se han centrado en el género de las aventuras gráficas, y hasta el 22 de abril podemos descargar de forma gratuita nada menos que tres excelentes videojuegos: la trilogía completa de la saga Deponia, que lleva por título "Deponia: The Complete Journey"; el videojuego "Ken Follett's The Pillars of the Earth", basado en la popular novela.
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Anunciado Simon the Sorcerer - Origins, la precuela de la clásica aventura gráfica llegará 30 años después

Anunciado Simon the Sorcerer - Origins, la precuela de la clásica aventura gráfica llegará 30 años después  

Simon the Sorcecer conquistó a los amantes de las aventuras gráficas en MS DOS y Amiga, siendo uno de los precursores de los juegos point and click que encontraron su época dorada en la década de los 90. Leonardo Interactive y Smalthing Studios anuncian de forma oficial que Simon the Sorcerer - Origins se encuentra actualmente en desarrollo para PC y consolas , llegará a principios de 2023 y será la precuela oficial de la aventura gráfica clásica que vio la luz hace 30 años.
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King´s Quest cumple 40 años. La historia de una saga que iluminó un nuevo sendero en el videojuego

King´s Quest cumple 40 años. La historia de una saga que iluminó un nuevo sendero en el videojuego

Este 10 de mayo de 2024 celebramos una efeméride de lo más especial para el mundo del videojuego en general y para los amantes de la aventura gráfica en particular: se cumplen nada más y nada menos que 40 años de la publicación de King´s Quest, quizá la primera aventura gráfica como tal de la historia. Cierto es que su creadora, Roberta Williams, ya había realizado otras aventuras que mostraban gráficos en pantalla, como veremos a lo largo de este texto, pero King’s Quest fue la primera aventura cuyos gráficos estaban animados.
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