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El creador de 'DOOM' abandona su puesto en Oculus VR para perseguir su sueño de crear inteligencia artificial fuerte  

Carmack sorprendía al mundillo tecnológico anunciando vía Facebook su dimisión como CTO de Oculus VR (aunque mantendrá una vinculación como consultor de la compañía) con el fin de poder dedicarse a un viejo sueño y a otro campo de la tecnología: la inteligencia artificial. Concretamente, el objetivo declarado de Carmack es dedicar sus energías al desarrollo de la 'IA fuerte' o 'inteligencia artificial general', el siguiente paso de la evolución de la actual IA limitada e hiperespecializada que manejamos hoy en día.
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John Carmack se une a Oculus como CTO [ENG]

Oculus anuncia que John Carmack, cofundador de id Software y legendario programador de juegos como Doom y Quake, será su nuevo CTO. La empresa está desarrollando Oculus Rift, un dispositivo de realidad virtual. Hace unos meses Carmack anunció que DOOM 3 BFG tendría soporte para este dispositivo. Carmack seguirá involucrado en id Software. Ampliada: penny-arcade.com/report/article/john-carmack-becomes-the-cto-of-oculus
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John Carmack: "Direct3D es ya mejor que OpenGL" [ENG]

l pionero de los juegos en primera persona John Carmack ha declarado que DirectX es mejor API que OpenGL, y que id Software sólo sigue con OpenGL por inercia: «Microsoft tuvo la valentía de seguir haciendo cambios significativos para mejorar la API aunque fueran incompatibles, mientras que OpenGL se ha visto lastrado por la preocupación por la compatibilidad. Direct3D se apaña mejor con el multithreading, y las versiones nuevas también gestionan mejor el estado.» Sin embargo, por ahora Carmack va a seguir con OpenGL en sus juegos.
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“¿Por qué lo dejas todo cuando te llama Steve Jobs?”. La intensa relación amor/odio entre John Carmack y Jobs

La frase que encabeza este artículo la decía Katherine Anna Kang, esposa de John Carmack (cofundador de la mítica empresa id Software y programador del famoso Doom) en más de una ocasión y exactamente la frase era “¿Por qué lo dejas todo cuando te llama Steve Jobs?, eso no lo haces por ninguna otra persona”. El mismo John Carmack lo cuenta en una reciente entrada de su Facebook, pero lo interesante que hay detrás de esta frase es que define la intensa relación entre Carmack y Jobs, ofreciendo nuevos datos sobre la historia de Apple, NeXT, etc
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John Carmack (Doom, Quake) va a optimizar el interfaz de los Tesla antiguos [ENG]

John Carmack (Doom, Quake) va a optimizar el interfaz de los Tesla antiguos [ENG]

Aunque no parece que Musk le haya convencido para que trabaje con él, Carmack ha confirmado que está trabajando en un producto de Tesla. Carmack conduce un Tesla Model S y ha confirmado que está trabajando con los ingenieros de Tesla para mejorar el rendimiento de la interfaz: "Me ofrecí como voluntario para ayudarles a arreglar lo que considero un rendimiento muy pobre de la interfaz de usuario en el antiguo modelo S (que conduzco). Sus ingenieros han compartido datos conmigo".
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John Carmack prefiere la Xbox 360 frente a la PS3

"John Carmack ha dicho en el CES que prefiere la 360 de Microsoft porque ofrece muchas más posibilidades y facilidades a los desarrolladores que la PS3. Según él, Sony se equivocó al tomar la decisión de montar una CPU asimétrica y eso no facilitará el trabajo de los desarrolladores de videojuegos."
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John Carmack habla sobre la posible liberación del código de Doom 3

En una reciente entrevista realizada en el podcast de Gamers With Jobs, John Carmack ha comentado, mientras hablaba del tema de patentes y los beneficios de liberar a los años los motores de sus juegos, que el código fuente de Doom 3 podría ser publicado bajo una licencia abierta el año que viene.
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John Carmack habla sobre el futuro de las consolas y los juegos en casa

Cuando John Carmack comenta sobre el futuro de la escena de videojuegos, consolas y videojuegos, todo el mundo escucha. No es sólo que lleve en la industria de los videojuegos desde prácticamente sus albores, sino que su capacidad analítica se ha podido comprobar con los deslumbrantes motores gráficos que movieron joyas como Doom o Quake. Ahora bien, juegos online jugables directamente por Internet sin tener que instalar en el disco duro… como idea para futuro no está mal. Nosotros estamos preparados, ¿y telefónica?
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John Carmack

John Carmack es uno de los personajes más curiosos que te puedes encontrar hoy por el mundo. Vale, quizás no lo conozcáis, pero este hombre fue miembro fundador de ID (sí, sí, los de Wolfenstein, Doom, etc) junto a John Romero. En fin, resumiendo un poco su vida, se puede decir que este hombre se encontró con que le fascinaba programar pero no tenía ningún ordenador y acabó pasando un año en un reformatorio por robar un ordenador de la época...
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Carmack le dice NO a los servidores dedicados de rage

carmack le dice no a los servidores dedicados de este juego para pc, ya que dice que son un residuo de la era de los juegos de pc
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John Carmack se pone a picar código para poder lanzar Doom 3 bajo licencia Open Source

John Carmack se pone a picar código para poder lanzar Doom 3 bajo licencia Open Source. Como sabéis el código fuente del motor gráfico de Doom 3 está a punto de aparecer, pero algunos problemas legales están retrasando dicho lanzamiento.
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John Carmack Abandona ID Software [eng]

John Carmack, cofundador de ID Software, la desarrolladora de la saga Doom y Quake, ha decidido abandonar la compañia para perseguir nuevos proyectos fuera del ámbito de los videojuegos.
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John Carmack: robándole ideas al futuro

Hay momentos que te cambian para siempre, visiones de otros que te inspiran, te guían y te marcan. Que se lo digan al joven John Carmack.
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John Carmack está desarrollando videojuegos para Oculus Rift

John Carmack, quien hace un par de meses dejó id Software para unirse a Oculus VR, empresa responsable de Oculus Rift, confirma que está desarrollando videojuegos para las gafas de realidad virtual que prometen revolucionar el mercado de los videojuegos.
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ZeniMax (Id Software) acusa a John Carmack de robar su tecnología VR para Oculus (Facebook) y destruir las pruebas

El domingo anunciamos que Mark Zuckerberg deberá testificar por el supuesto robo a ZeniMax e Id Software de su tecnología de realidad virtual que fue a parar a manos de Oculus. ZeniMax se ha pronunciado oficialmente, y ha culpado directamente a John Carmack que trabajaba en Bethesda Softworks e Id Software (ambos estudios de ZeniMax), de robar su tecnología y destruir las pruebas antes de que recalara en Oculus, compañía que luego fue comprada por Facebook. Además dijo que tienen pruebas para demostrar el robo de dichos secretos comerciales.
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John Carmack dimite de su puesto en Meta

John Carmack dimite de su puesto en Meta

Uno de los padres de la realidad virtual actual, John Carmack, cofundador de Oculus y, hasta ayer, consultor en la dirección de tecnología de Reality Labs ha dejado la compañía Meta "frustrado por cómo se hacen las cosas en Meta", con sentimientos encontrados, "cansado de luchar" y por diferencias en varios puntos estratégicos entre sus ideas y las de Mark Zuckerberg. El comunicado en el que explica las razones de su dimisión se puede leer en su cuenta de Facebook.
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John Carmack y Jensen Huang aseguran que nadie debería aprender a programar porque la IA lo hará por nosotros

John Carmack y Jensen Huang aseguran que nadie debería aprender a programar porque la IA lo hará por nosotros

John Carmack recogía el testigo para puntualizar que la esencia de la programación está en otro lugar. Lo importante en un buen programador, según Carmack, no es el código en sí mismo sino las preguntas a las que debes responder para alcanzar tu objetivo. "Programar" nunca fue lo más importante y la gente no debería apegarse demasiado a ello. La resolución de problemas es la habilidad clave. La disciplina y la precisión que exige la programación tradicional seguirán siendo atributos valiosos, pero no serán una barrera de entrada".
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John Carmack presenta Rage, lo nuevo de id Software

John Carmack presenta el nuevo juego de su compañia Id Software con un coste de varias decenas de millones de dolares para las plataformas PC, X360 y MAC.
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John Carmack: "Linux ya no me mola tanto"

John Carmack dice que linux ya no "le mola" tanto como antes, y que sus juegos van a ser mas directx que opengl.
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John Carmack dice que Rage funcionará en Linux

John Carmack sale a desmentir los rumores de que ID Software habría abandonado Linux. Rage, el nuevo título de ID Software, no tendrá una versión en caja con soporte comercial para Linux, pero si que distribuirán el binario para Linux, como con todos los anteriores juegos de la compañía.
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Entrevista a John Carmack en id tech 6 del E3 [ENG]

Interesante entrevista a John Carmack en el id Tech del último E3, me quedo con una frase: "It’s interesting how little of the technology cares what API you’re using and what generation of the technology you’re on. You’ve got a small handful of files that care about what API they’re on, and millions of lines of code that are agnostic to the platform that they’re on.".
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Entrevista a John Carmack sobre el futuro de "QUAKE LIVE" [eng]

Ya se puede jugar a quake desde un navegador GRATIS (www.quakelive.com). John Carmack (programador) y Marty Stratton (productor ejecutivo) de QUAKE LIVE nos hablan del exito y de los futuros planes de este nuevo modelo de negocio en el mundo del videojuego haciendo el juego gratis y haciendo dinero de la publicidad
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John Carmack recibirá un premio a toda su carrera en el GDC

John Carmack es uno de los cofundadores de id Software y uno de los padres del género FPS (First-Person Shooter). Aprovechando la GDC 2010 (Game Developers Conference), se le otorgará el premio "Lifetime Achievement Award" como reconocimiento a su trayectoria profesional. Premio merecido como pocos.
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Entrevista a John Carmack (id Software) [ENG]

Entrevista con John Carmack (id Sofwtare) sobre el futuro de los juegos móviles. Android vs. iOS. El juego multijuador. También se habla del juego Rage y de las dificultades para portarlo a Android
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Oculus Rift, el dispositivo de realidad virtual de John Carmack llega a Kickstarter

Ir de la mano de John Carmack y contar con la aprobación de nombres como Gabe Newell o Cliff Bleszinski es una buena forma de entrar en el mercado, pese a ello la compañía Oculus ha tenido que dirigirse a Kickstarter para buscar el apoyo necesario que necesitan para lanzar su dispositivo de realidad virtual: Oculus Rift.
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