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¿Los tiempos de carga de GTA Online son más lentos de lo que deberían? Este usuario asegura haberlos reducido en un 70%

Según comenta el propio Forsyth la cosa olía a código cuestionable provocando un cuello de botella, así que se puso a trastear con el código del juego hasta dar con lo que, aparentemente, era el problema: 63.000 objetos y mejoras de los mismos que aparecían listadas en un JSON de 10MB.

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