Tecnología, Internet y juegos
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Por qué aprender sólo un lenguaje de programación no es suficiente para hacer buen software

Hace ya casi 30 años, Brooks (sí, el famoso Brooks el del mítico hombre mes, sí, el que inspiró tantas ideas ahora llamadas ágiles) dividió en “esenciales” y “accidentales” las propiedades del software (fue en “No Silver Bullet. Essence and Accidents of Software Engineering”, 1987). Las esenciales, son las inherentes al software, sin ellas que el software no sería software, igual que sin ruedas una bici no es una bici. Las “esenciales” son:

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