Tecnología, Internet y juegos
8 meneos
388 clics

La deconstrucción gráfica y computacional de un fotograma de GTA V

Adrian Courrèges se ha entretenido haciendo un estudio gráfico de GTA V (que continúa en la segunda y tercera partes), más concretamente sobre versión PC/DirectX 11, aunque muchas de las explicaciones deben ser válidas para el resto de sistemas. Se trata de una disección completa de un fotograma y de todo lo que que las imágenes (a) cobren realismo físico (b) resulten visualmente atractivas y (c) simulen un aspecto casi «cinematográfico» de la experiencia global.

| etiquetas: deconstruccion , grafica , computacional , gta

menéame