Tecnología, Internet y juegos
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Ejemplos de aplicaciones de pantallas a base de alfileres. [ENG]  

En este artículo nos centramos en la manipulación de objetos: presentamos ideas y técnicas que utilizan el cambio de forma subyacente de la pantalla para dar capacidad cinética a los objetos inanimados. En primer lugar, se describe la capacidad de la pantalla de la forma de montar, desmontar y volver a montar las estructuras de bloques de construcción pasiva simples a través de apilamiento, andamios, y catapulta.

| etiquetas: pantalla , pin , 3d , automátización

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