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Filmation: Análisis del código fuente de Knight Lore. ¿cómo metían todo en 48 Kb?

El maravilloso trabajo de los hermanos Stamper sigue siendo objeto de análisis de muchos fans más de 30 años después de su lanzamiento en Spectrum. 128 habitaciones, 3D, montones de sprites, el juego en sí... 48 Kb de los que unos cuantos se los llevaba sólo la pantalla. ¿cómo era por dentro realmente Filmation?

| etiquetas: filmation , ultimate , código fuente , retro
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