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Para mear y no echar gota: una aproximación a las funciones corporales en los videojuegos

Cualquier videojuego que pretenda acercarse aunque sea de lejos a la simulación de la realidad, a la reproducción de lo habitual, ha de tener un retrete en alguna localización. Si un personaje se queda sin munición, consume alimentos, pilota autos a un millón de kilómetros por hora, ahostia zombies o dialoga con otros personajes, todo ello en una brutal puesta en escena cinemática, pixelada o poligonal que asusta por lo realista, ese personaje tarde o temprano deberá hacer una visita al señor Roca y como mínimo tendrá que hacer pipí...

| etiquetas: mear , cagar , funciones , corporales , videojuegos , retretes
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